Dengan video game menjadi lebih umum dalam beberapa tahun terakhir, banyak lembaga pendidikan mulai menerapkannya sebagai sarana pengajaran. Game memberikan umpan balik instan kepada penggunanya dengan cara yang tidak dapat dilakukan oleh sebagian besar metode pengajaran lainnya. Banyak orang, mulai dari desainer game hingga guru mungkin tertarik untuk membuat game edukasi mereka sendiri. Meskipun membuat game jenis apa pun tidak akan terjadi dalam semalam, ini jelas merupakan tugas yang layak bagi siapa saja yang mau menginvestasikan waktu dalam prosesnya.
Langkah
Bagian 1 dari 4: Menganalisis
Langkah 1. Tentukan apa yang Anda coba ajarkan
Topik game edukasi bisa apa saja mulai dari cara memasak makanan sederhana hingga fisika partikel tingkat lanjut. Hal pertama yang perlu Anda lakukan adalah menentukan jenis materi pelajaran yang ingin diilustrasikan oleh permainan Anda. Apa pun yang Anda putuskan di sini akan menjadi dasar untuk game yang Anda buat.
Langkah 2. Tentukan kedalaman pengetahuan Anda tentang subjek yang Anda pilih
Sangat sulit untuk mengajarkan sesuatu yang tidak terlalu Anda kenal. Luangkan waktu untuk bertanya pada diri sendiri, “Apakah saya dapat mengajarkan subjek ini kepada audiens target saya di kelas?” Meskipun Anda tidak memerlukan pengetahuan tertinggi di setiap bidang yang terkait dengan topik permainan Anda, Anda harus memiliki pemahaman yang sangat kuat tentang konsep yang Anda coba ajarkan. Luangkan waktu untuk meneliti topik Anda di sini jika perlu.
Langkah 3. Tentukan kedalaman pengetahuan Anda tentang desain game
Tidak apa-apa jika Anda belum pernah mendesain game sebelumnya. Ada banyak tutorial mendalam tentang sebagian besar aspek desain, pemrograman, dan pembuatan aset video game yang tersedia di YouTube. Meskipun Anda tidak memerlukan banyak pengalaman untuk membuat game, membuat game yang bagus akan membutuhkan pemahaman tentang proses desain dan video game itu sendiri.
Langkah 4. Pahami perbedaan antara game edukasi dan game yang bersifat mendidik
Meskipun tidak ada definisi pasti tentang video game yang bagus, tidak seorang pun dengan pengalaman bermain game akan ragu untuk menunjukkan yang buruk. Game edukatif tahun 90-an berfokus terutama pada pengajaran topik, menambahkan fungsi seperti gameplay sebagai renungan. Tidak peduli seberapa akurat dan mendidik permainan Anda secara teknis, itu tidak akan ada gunanya jika tidak menarik perhatian pemain cukup lama untuk menyampaikan topik Anda. Game edukasi yang baik harus fokus pada gameplay dan membangun pendidikan ke dalam sistem.
Langkah 5. Teliti game dan konsep serupa
Apakah ada game yang ada tentang subjek Anda? Apa materi pendidikan lain tentang subjek yang ada? Memperhatikan seni sebelumnya adalah penting karena memungkinkan Anda untuk menarik inspirasi tanpa sadar (atau tidak) melanggar hak cipta apa pun.?
Bagian 2 dari 4: Merancang
Langkah 1. Curah pendapat
Setiap orang bertukar pikiran dengan cara yang berbeda. Beberapa orang melakukannya sendiri dengan kartu indeks atau notepad sementara yang lain lebih suka bertukar pikiran dalam kelompok dengan papan tulis atau perangkat lunak kolaborasi. Inti dari langkah ini adalah untuk menghasilkan lebih dari cukup ide yang terkait dengan topik Anda untuk memberi Anda sesuatu untuk diikuti. Jangan khawatir jika beberapa ide Anda tampaknya keluar jalur, karena Anda akan mempersempitnya nanti.
Langkah 2. Tentukan cakupan topik Anda
Topik yang ingin Anda ajarkan harus cukup luas sehingga pemain tanpa pengetahuan sebelumnya masih dapat memperoleh manfaat, tetapi tidak terlalu luas sehingga bagian pendidikan akan hilang dalam keterbukaan permainan. Cobalah untuk menemukan keseimbangan antara permainan yang mencakup semua dan permainan yang membahas detail spesifik dari topik tertentu.
Langkah 3. Pilih genre/gaya gameplay
Pilihan ini harus didasarkan pada apa yang Anda coba ajarkan. Misalnya, permainan strategi waktu nyata atau penembak orang pertama tidak akan cocok untuk mengajar fisika. Demikian juga, platformer side-scrolling akan kesulitan menyampaikan detail aljabar. Catatan: Ada pengecualian untuk ini, seperti game Portal Perangkat Lunak Valve dapat diimplementasikan untuk mengajarkan pelajaran fisika.
Langkah 4. Pahami audiens Anda
Akankah audiens target Anda menjadi ruangan yang penuh dengan siswa kelas tiga atau orang dewasa yang mencoba melanjutkan pendidikan? Memahami audiens target pada tahap awal akan membantu Anda menyesuaikan permainan ke tingkat yang akan menghibur mereka. Pemirsa yang lebih muda mungkin perlu dibantu sepanjang permainan mereka melalui permainan Anda, sementara pemirsa yang lebih tua mungkin merasa terhina jika Anda melakukan hal yang sama. Cobalah untuk membatasi audiens Anda ke grup sesedikit mungkin.
Langkah 5. Jatuhkan ide-ide yang tidak sesuai atau terasa benar
Sehebat apapun sebuah ide, jika tidak sesuai dengan tema game Anda, sumber daya yang berharga (seperti waktu, tenaga, dan uang) akan terbuang sia-sia. Jangan merasa berkewajiban untuk memasukkan setiap ide bagus yang muncul ke dalam permainan Anda. Anda akan memiliki kesempatan lain untuk menggunakan ide-ide itu dalam proyek-proyek selanjutnya. Ada pepatah lama dalam film, "Jika Anda bisa memotong sebuah adegan dan membuat filmnya tetap masuk akal, potonglah."
Bagian 3 dari 4: Menerapkan
Langkah 1. Siapkan perangkat lunak pilihan Anda
Setelah tahap analisis dan desain selesai, saatnya bersiap-siap untuk beraksi. Pastikan Anda memiliki akses ke komputer yang andal (dan terhubung ke internet) dengan semua perangkat lunak yang Anda perlukan. Perangkat lunak akan sangat bervariasi dari orang ke orang tergantung pada ruang lingkup proyek Anda dan apa yang Anda sukai.
Langkah 2. Dapatkan orang lain bergabung
Kecuali jika Anda menangani proyek ini sendiri (yang akan sulit, meskipun bukan tidak mungkin), jangan ragu untuk meminta bantuan orang lain. Bergantung dari mana Anda berasal atau ruang lingkup proyek Anda, orang-orang ini bisa menjadi teman atau anggota keluarga dengan keterampilan coding atau seni, atau profesional berbayar yang tahu persis apa yang mereka lakukan. Tidak perlu malu mengerjakan ini sendiri, cukup pahami sumber daya yang Anda miliki dan jangan terlalu memaksakan kemampuan Anda. Memanfaatkan sumber daya yang dimiliki orang lain.
Langkah 3. Buat Prototipe Kertas
Langkah ini opsional dan sering diabaikan, tetapi dapat digunakan untuk mendiagnosis masalah potensial dan menghasilkan ide yang lebih baik sebelum pengkodean dilakukan. Pikirkan setiap mekanik dan sistem dalam gim Anda, lalu buat versi kertasnya. Ini akan memungkinkan Anda melihat bagaimana Anda ingin bagian penting dari permainan Anda berinteraksi dan memungkinkan Anda membuat penyesuaian apa pun pada ide Anda sebelum menulis kode apa pun.
Langkah 4. Program bagian belakang Anda
Detailnya akan sangat bervariasi tergantung pada mesin dan IDE (lingkungan pengembangan terintegrasi) yang Anda gunakan, tetapi sarannya sama. Memulai dengan back-end yang solid akan sangat mengurangi jumlah masalah yang Anda temui nanti dalam proyek Anda. Luangkan waktu Anda untuk memastikan semua sistem Anda bekerja sama dengan benar sebelum menerapkan hal lain.
Langkah 5. Programkan interaksi dan/atau karakter pengguna Anda
Tidak semua jenis permainan menempatkan pemain dalam kendali sebuah karakter. Jika Anda telah memilih genre yang memungkinkan pemain untuk secara langsung memanipulasi lingkungan mereka, program itu sekarang. Jika Anda memiliki karakter yang dapat dimainkan, inilah saat yang tepat untuk mengerjakan kontrol dan animasi dasar.
Langkah 6. Rancang Antarmuka Pengguna (UI) Anda
Meskipun ini umumnya merupakan langkah terakhir dalam mengimplementasikan game, perhatian khusus harus diberikan pada antarmuka pengguna. Beginilah cara pemain akan menghabiskan sebagian besar waktu mereka untuk berinteraksi dengan permainan Anda dan jika itu tidak intuitif bagi pemain, mereka tidak akan menikmati permainan sebanyak yang Anda inginkan.
Bagian 4 dari 4: Pengujian
Langkah 1. Temukan orang yang mau bermain untuk menguji permainan Anda
Teman dan keluarga mungkin bekerja untuk proyek-proyek kecil, tetapi jika Anda tidak menjelaskan bahwa Anda membutuhkan umpan balik yang jujur tentang permainan Anda, mereka mungkin memberi tahu Anda apa yang ingin Anda dengar untuk melindungi perasaan Anda. Banyak perguruan tinggi dan universitas memiliki klub permainan yang akan menguji permainan Anda secara gratis. Proyek yang lebih besar mungkin memerlukan penguji permainan profesional.
Langkah 2. Tentukan apakah pemain mempelajari apa yang Anda maksudkan
Jangan langsung ajukan pertanyaan ini kepada mereka, tetapi ajukan pertanyaan tentang materi pelajaran. Harus jelas dengan jawaban mereka apakah materi topik Anda sampai ke mereka. Anda mungkin ingin menyiapkan beberapa pertanyaan seperti kuis untuk mengevaluasi apakah topik tersebut sepenuhnya dipahami.
Langkah 3. Tentukan apakah pemain menikmati permainan
Anda dapat langsung menanyakan pertanyaan ini kepada mereka, tetapi kebanyakan orang tidak akan dapat memberikan alasan langsung. Menonton cara mereka bermain dan memantau ekspresi mereka akan memberi Anda ide yang jauh lebih akurat. Inti dari membuat game edukasi yang menyenangkan adalah agar pemain menikmatinya, jadi ini adalah langkah terpenting dalam fase pengujian.
Langkah 4. Tentukan apakah pemain mengalami kesulitan bermain game
Jangan membimbing mereka melalui permainan jika mereka terjebak pada teka-teki atau dengan bagian dari UI atau skema kontrol Anda. Tandai ini sebagai area masalah yang perlu diperbaiki. Mintalah umpan balik saat mereka bermain dan apa yang mereka pikirkan/coba lakukan.
Langkah 5. Ulangi langkah utama sebelumnya (sesuai kebutuhan) sampai Anda puas
Sekarang setelah Anda menyelesaikan iterasi pertama game Anda, tentukan apakah Anda puas atau tidak. Apakah para pemain menikmati game yang Anda buat? Apakah mereka belajar sesuatu darinya? Jika demikian, Anda telah membuat game edukasi yang menyenangkan. Jika tidak, Anda dapat kembali ke bagian 1 dan memulai proses lagi dengan semua informasi yang telah Anda kumpulkan dari pengujian. Melalui proses berulang ini, permainan Anda akan menjadi lebih baik dan banyak masalah akan terselesaikan.