Cara Menggambar dalam Magic: The Gathering (dengan Gambar)

Daftar Isi:

Cara Menggambar dalam Magic: The Gathering (dengan Gambar)
Cara Menggambar dalam Magic: The Gathering (dengan Gambar)
Anonim

Drafting adalah format dalam Magic: The Gathering di mana pemain memilih kartu dari paket untuk membangun deck dan bermain. Setiap pemain mulai dengan 3 paket, dan membuka yang pertama. Pemain kemudian memilih satu kartu dari paket yang mereka buka, sebelum memberikannya kepada pemain yang duduk di samping mereka. Ini berlangsung sampai setiap kartu diambil, dan kemudian paket berikutnya akan dibuka. Setelah pemain mengumpulkan kumpulan kartu dari paket yang dibagikan, semua orang mengumpulkan dek yang terdiri dari setidaknya 40 kartu, dan pertempuran pun terjadi. Drafting adalah format yang populer di antara semua jenis pemain Magic, dari pemain sesekali yang hanya bermain santai hingga pemain serius yang menyukai format karena kedalaman dan tantangannya.

Langkah

Bagian 1 dari 3: Mempersiapkan Pra-Draf

Draft in Magic_ The Gathering Langkah 1
Draft in Magic_ The Gathering Langkah 1

Langkah 1. Lihat set lengkap online

Jika Anda tahu set MtG apa yang akan Anda buat, buka online dan lihat kartu di situs seperti Mythicspoiler.com, yang memiliki kartu Ajaib yang diarsipkan oleh set. Layar ini menunjukkan set terbaru yang dirilis: Shadows over Innistrad (SOI), yang akan digunakan sebagai contoh dalam panduan ini.

Dari sini, Anda dapat melihat set secara keseluruhan dan membaca kartu dan efeknya, dan mencari bom, atau ancaman yang dapat memenangkan permainan

Draft in Magic_ The Gathering Langkah 2
Draft in Magic_ The Gathering Langkah 2

Langkah 2. Identifikasi kombinasi warna yang didukung

Setelah Anda memberikan tampilan awal pada set, mulailah mengidentifikasi kombinasi warna yang didukung oleh kartu di set. Magic memiliki 5 warna mana yang berbeda, putih, biru, hitam, merah, dan hijau; warna mana yang berbeda ini digunakan untuk mengeluarkan kartu warna yang berbeda. Dalam lingkungan drafting, pemain biasanya tidak akan bisa mendapatkan cukup banyak kartu yang bisa dimainkan dalam satu warna. Dalam kebanyakan kasus, deck draft akan terdiri dari 2, atau bahkan 3 kombinasi warna kartu, jadi penting untuk mengetahui warna apa yang bekerja sama dengan baik di Set. Untuk melakukan ini, ada 2 cara sederhana untuk mengidentifikasi warna apa yang dirancang untuk bekerja bersama dalam satu set: kartu tanah non-dasar dan kartu emas, atau multi-warna, di dalam set.

Di atas Anda melihat kartu emas: Olivia, Mobilized for War, dan tanah non-dasar yang cocok: Reruntuhan Firasat. Dari informasi kartu-kartu tersebut, Anda dapat melihat bahwa merah dan hitam adalah kombinasi warna yang didukung di SOI, karena ada kartu yang membutuhkan kedua warna tersebut, serta tanah yang dapat menghasilkan kedua warna tersebut dalam satu set

Draft in Magic_ The Gathering Langkah 3
Draft in Magic_ The Gathering Langkah 3

Langkah 3. Identifikasi arketipe

Setelah Anda mengidentifikasi pasangan warna Anda, Anda dapat memperluas lebih jauh ke dalam arketipe set. Arketipe penting, karena kartu tertentu yang sesuai dengan arketipe yang sama dirancang untuk memiliki sinergi. Ketika 2 kartu dengan sinergi dimasukkan ke dalam satu dek bersama-sama, dek menjadi lebih kuat dari sekadar jumlah bagian individualnya. Jika Anda membaca lebih dalam Olivia, Mobilized for War, Anda dapat melihat bahwa dia adalah seorang vampir, dan memiliki mekanik yang memungkinkan Anda untuk membuang kartu.

Melihat kartu hitam dan merah di set, Anda dapat melihat vampir lain, serta mekanik yang disebut kegilaan di kartu seperti Falkenrath Gorger. Kegilaan memungkinkan Anda untuk melemparkan mantra lebih murah, atau dengan efek ekstra saat Anda membuang kartu, yang bekerja sempurna dengan efek Olivia. Pesona, Call the Bloodline, adalah cara lain untuk mengaktifkan kegilaan serta menciptakan lebih banyak vampir, sementara kapak petir memberikan penghapusan murah selain memungkinkan Anda untuk membuang kartu. Dari kartu-kartu ini, Anda telah mengidentifikasi pola dasar Anda: vampir gila Merah/Hitam. Ada beberapa pola dasar di masing-masing warna yang berbeda untuk format draf apa pun. Karena drafting pack memiliki tingkat keacakan yang tinggi, ada baiknya untuk melihat beberapa pola dasar, jika Anda tidak pernah melihat kartu yang Anda rencanakan untuk digunakan untuk rencana awal Anda

Draft in Magic_ The Gathering Langkah 4
Draft in Magic_ The Gathering Langkah 4

Langkah 4. Pertimbangkan keseimbangan

Setelah Anda mengidentifikasi pola dasar Anda, Anda harus mempertimbangkan komposisi dek. Setiap dek fungsional harus mengikuti 5 prinsip dasar untuk berhasil di tingkat dasar: keuntungan kartu, penghapusan, jumlah makhluk, basis mana, dan kurva mana.

  • Basis mana mengacu pada tanah Anda, seperti Reruntuhan Firasat yang Anda lihat sebelumnya, serta akselerator mana. Mengambil ini akan membantu mencegah Anda dari tidak bisa mengucapkan mantra yang Anda inginkan.
  • Kurva mana mengacu pada mengambil kartu yang dihitung biayanya secara berbeda. Ini memungkinkan Anda untuk berpotensi menjatuhkan mantra di setiap belokan, 1-jatuhkan di belokan 1, dan 2-jatuhkan di belokan-2 dll. Juga dikenal sebagai melengkung.
  • Jenis kartu yang paling penting dalam konsep apa pun umumnya adalah makhluk. Kartu-kartu ini adalah yang akan melindungi total hidup Anda, serta merobohkan total hidup lawan Anda dan memungkinkan Anda untuk menang. Memastikan untuk mengambil makhluk yang efisien dengan biaya mana yang berbeda sangat penting untuk membangun draft deck yang bagus.
  • Penghapusan mengacu pada kartu yang dapat menghapus Anda makhluk lawan. Penghapusan penting untuk menjawab bom lawan Anda, karena tidak dapat menangani makhluk besar lawan Anda dapat dengan mudah mengakibatkan kerugian. Warna yang berbeda menghilangkan makhluk dengan cara yang berbeda. Misalnya, merah umumnya menggunakan kerusakan untuk membunuh makhluk secara langsung, seperti yang terlihat di kartu Lightning Axe Anda sebelumnya.
  • Keuntungan kartu mengacu pada cara menggambar kartu. Memiliki akses ke lebih banyak kartu berarti Anda dapat terus menggunakan mantra. Setelah Anda kehabisan kartu, sulit untuk mengikuti gerakan lawan Anda, jadi menghitung tangan sangat penting untuk menutup permainan.
  • Sekarang setelah Anda mengetahui kartu apa yang Anda butuhkan, lihat set dan coba temukan kartu yang memenuhi kebutuhan Anda serta sesuai dengan pola dasar Anda. Corrupted Grafstone adalah akselerator mana yang bekerja dari kuburan Anda, yang bekerja dengan baik dengan membuang kartu. Insolent Neonate dan Asylum Visitor adalah makhluk vampir yang masing-masing memiliki 1 dan 2-tetesan, yang dapat memungkinkan Anda menjatuhkan mereka lebih awal dan kemudian melengkung ke Olivia di tikungan 3 dalam situasi yang ideal. Tormented Voice adalah kartu luar biasa yang memenuhi tujuan ganda mengisi ulang tangan Anda, sekaligus memungkinkan Anda membuang karena kegilaan.
Draft in Magic_ The Gathering Langkah 5
Draft in Magic_ The Gathering Langkah 5

Langkah 5. Pertimbangkan komposisi dek

Faktor penting lainnya untuk membangun dek adalah komposisi.

  • Pada umumnya draft deck dibangun dari minimal 40 kartu, terdiri dari:

    • 15-17 Makhluk
    • 6-9 Mantra non-makhluk: sihir, instan, pesona, artefak
    • 16-17 Daratan
  • Tergantung pada pola dasar Anda, angka-angka ini mungkin sedikit berbeda, tetapi ini berfungsi sebagai dasar yang baik.

Bagian 2 dari 3: Pilih Selama Draf

Draft in Magic_ The Gathering Langkah 6
Draft in Magic_ The Gathering Langkah 6

Langkah 1. Paket lulus

Mekanisme penyusunan bermuara pada 2 hal, memetik dan mengoper. Dari setiap paket, pemain akan memilih satu kartu dan kemudian melewati paket itu. Proses pengoperan paket adalah oper ke kiri untuk paket 1, oper ke kanan untuk paket 2, dan oper ke kiri lagi untuk paket 3.

Draft in Magic_ The Gathering Langkah 7
Draft in Magic_ The Gathering Langkah 7

Langkah 2. Evaluasi kartu Anda

Dalam setiap paket kartu ajaib, ada sebaran 1 langka, 3 tidak umum, dan 11 umum dengan peluang untuk mendapatkan kartu foil tambahan. Saat mengevaluasi sebuah paket, kartu pertama yang ingin Anda pertimbangkan adalah yang langka. Kartu pada level langka seringkali lebih kuat dibandingkan dengan kartu yang lebih rendah, dan jumlahnya lebih sedikit di draft karena hanya ada 1 per paket. Namun, dalam beberapa kasus, Anda akan ingin meninggalkan yang langka demi memilih yang lain, seperti ketika yang langka hanya berfungsi dalam situasi yang sangat spesifik atau dek khusus.

Saat mengevaluasi kartu, ada 2 faktor yang perlu dipertimbangkan: kekuatan dan keserbagunaan. Beberapa kartu sangat kuat, tetapi mengharuskan Anda memiliki kartu lain, atau membangun dek Anda dengan cara tertentu agar berfungsi. Kartu lain memiliki keserbagunaan tinggi, dan dapat berfungsi dalam berbagai situasi, tetapi mengorbankan kekuatan mentah. Untuk makhluk, ujian kekuatan yang baik adalah melihat kekuatan dan ketangguhan vs biaya mana. makhluk yang lulus ujian memiliki kekuatan dan ketangguhan yang setara dengan biayanya, misalnya, 4/4 untuk 4 mana. Hal lain yang perlu dipertimbangkan adalah sinergi dengan pilihan Anda sebelumnya. Terkadang, mengambil pick dengan daya mentah yang tinggi lebih awal membatasi Anda untuk membuat pick tertentu nanti agar dek Anda tetap seimbang

Draft in Magic_ The Gathering Langkah 8
Draft in Magic_ The Gathering Langkah 8

Langkah 3. Paket 1, pilih 1

Paket pertama dalam draf dapat mengatur panggung untuk seluruh dek, tergantung pada jenis pick yang Anda ambil terlebih dahulu. Ambil paket ini misalnya; dalam paket ini, Anda sangat beruntung telah menarik 2 rare, karena paket Anda berisi foil rare. Di sebelah kiri Anda memiliki Sorin, Grim Nemesis yang merupakan pilihan yang sangat kuat dari set ini. Di sebelah kiri, Anda memiliki Jurnal Tamiyo yang tidak terlalu kuat, tetapi masih sangat langka dalam draft, dan memberikan keuntungan kartu yang merupakan fungsi inti yang dibutuhkan setiap dek. Saat membandingkan 2, Sorin adalah pemenang dalam hal kekuatan, tetapi Jurnal Tamiyo memberi Anda semua opsi terbuka. Karena ini adalah pilihan pertama dari draft, membawa Sorin ke sini akan sangat mempengaruhi Anda untuk mengambil kartu hitam dan putih untuk membangun di sekelilingnya, sedangkan jurnal memungkinkan Anda untuk pergi ke segala arah yang Anda inginkan berdasarkan beberapa pilihan berikutnya

Draft in Magic_ The Gathering Langkah 9
Draft in Magic_ The Gathering Langkah 9

Langkah 4. Bangun kurva Anda

Katakanlah Anda mengambil Sorin sebagai pilihan pertama Anda. Sorin adalah penurunan 6, yang cukup tinggi, jadi Anda harus menemukan pilihan yang memungkinkan Anda bertahan di awal permainan dan memainkan Sorin Anda nanti. Dalam penyusunan, 6 biaya mana baik-baik saja untuk keluar dari kurva, dan Anda tidak ingin mendapatkan terlalu banyak mantra biaya tinggi, jangan sampai Anda tidak dapat memainkan kartu Anda yang sangat mahal. Sekarang yang Anda butuhkan adalah sekitar 1-5 tetes sehingga Anda memiliki beberapa permainan di putaran awal, dan lawan Anda tidak membentuk keunggulan yang tidak dapat diatasi sebelum Anda dapat memainkan bom Anda (Sorin).

Draft in Magic_ The Gathering Langkah 10
Draft in Magic_ The Gathering Langkah 10

Langkah 5. Baca sinyal

Sekarang setelah Anda mengetahui rencana permainan Anda sendiri, apa yang dilakukan pemain lain di sekitar meja? pertanyaan ini dapat dijawab dengan memperhatikan jenis kartu apa yang diberikan kepada Anda. Apakah ada barang langka yang bagus dalam warna tertentu yang diberikan kepada Anda di tikungan 2-3? Kemungkinan para pemain di sisi yang mengoper ke Anda tidak membangun warna-warna itu. Sebaliknya, apa yang hilang dari paket? Jika Anda tidak pernah melihat kartu merah atau hitam, kemungkinan ada persaingan tinggi di sekitar meja untuk memilih warna tersebut.

Mengidentifikasi apa yang dilakukan lawan Anda dapat membantu Anda membangun dek yang lebih baik dengan masuk ke pola dasar yang tidak banyak pemain draf, yang akan memungkinkan Anda mengambil lebih banyak potongan dek dan membangun dek yang memiliki lebih banyak sinergi

Draft in Magic_ The Gathering Langkah 11
Draft in Magic_ The Gathering Langkah 11

Langkah 6. Ubah warna atau warna percikan Anda

Terkadang, Anda harus meninggalkan pilihan pertama Anda dan mengubah rencana Anda sepenuhnya. Dalam contoh, Anda sangat beruntung dengan barang langka yang Anda buka, namun, ini mungkin tidak terjadi. Mungkin alih-alih membuka bom pemenang permainan itu di pilihan pertama Anda, Anda membukanya di paket kedua Anda, setelah seluruh putaran penyusunan telah terjadi. Dalam hal ini, mungkin layak untuk meninggalkan beberapa pilihan Anda sebelumnya daripada memberikan kartu yang kuat hanya karena tidak sesuai dengan rencana awal Anda.

Percikan air adalah cara yang tidak terlalu ekstrem untuk mengubah rencana Anda. Katakanlah Anda berencana untuk membuat vampir gila R/B kami tetapi memilih Sorin pack 1 pick 1. Sorin berwarna Hitam dan Putih, sedangkan dek yang Anda coba buat berwarna hitam dan merah. Namun, karena kekuatan Sorin yang tinggi, Anda ingin mencoba dan menjalankannya di dek Anda. Splashing mengacu pada menjalankan Sorin di dek Merah/Hitam kami dan memasukkan beberapa sumber mana putih untuk mengakomodasi dia. 2 lahan ganda ini memungkinkan Anda untuk mengetuk salah satu warna utama Anda (hitam/merah) serta menyediakan sumber putih untuk melemparkan Sorin

Draft in Magic_ The Gathering Langkah 12
Draft in Magic_ The Gathering Langkah 12

Langkah 7. Isi lubang di dek Anda

Saat Anda memasuki tahap akhir draft, lihat kartu yang telah Anda kumpulkan. Pikirkan kembali ketika Anda berpikir tentang menyeimbangkan komposisi deck dan deck dan tanyakan pada diri sendiri beberapa pertanyaan.

  • Bagaimana kurva Anda terlihat?
  • Apa jumlah mantra Anda yang berbeda?
  • Apakah Anda memiliki prinsip dasar yang diperlukan untuk membuat dek Anda berfungsi?
  • Kartu apa yang sudah Anda pilih?
  • Berdasarkan jawaban atas pertanyaan ini, isi lubang di dek Anda dan bulatkan.
Draft in Magic_ The Gathering Langkah 13
Draft in Magic_ The Gathering Langkah 13

Langkah 8. Kontra draft

Ada saat-saat, terutama ketika Anda turun ke pilihan terakhir dalam sebuah paket, ketika Anda melewati paket yang tidak memiliki pilihan yang baik untuk Anda. Dalam situasi ini, gunakan informasi tentang apa yang dilakukan lawan Anda. Jika Anda telah mengidentifikasi jenis warna apa yang dimiliki lawan Anda, Anda dapat mengambil kartu yang mungkin mereka butuhkan sehingga Anda tidak perlu berurusan dengan kartu tersebut.

Bagian 3 dari 3: Membangun Dek Anda

Draft in Magic_ The Gathering Langkah 14
Draft in Magic_ The Gathering Langkah 14

Langkah 1. Lay out kurva

Setelah Anda menyusun seluruh kolam Anda, saatnya untuk menyatukan dek Anda. Hal pertama yang ingin Anda lakukan adalah mengaturnya, jadi ambil semua pilihan yang dapat dimainkan dan tata letak kurva Anda. Meletakkan kurva Anda mengacu pada memilah kartu Anda berdasarkan biaya mana. Kartu 1-mana bersama-sama, kartu 2-mana bersama-sama, dll. Setelah Anda meletakkan kurva Anda, hitung berapa banyak kartu yang Anda miliki. Dek Anda harus bertujuan untuk memiliki 23-24 kartu non-tanah, jadi Anda harus membuat beberapa potongan untuk memperkecil ukurannya.

Draft in Magic_ The Gathering Langkah 15
Draft in Magic_ The Gathering Langkah 15

Langkah 2. Buat potongan

Membuat pemotongan didasarkan pada beberapa kriteria.

  • Pertama dan terpenting adalah kekuatan. Beberapa kartu hanya lebih kuat daripada yang lain, dan menuntut tempat di dek. Dengan kartu pada spektrum daya yang ekstrem, Anda dapat dengan mudah memutuskan apa yang pasti ingin Anda simpan dan apa yang ingin Anda potong. Namun, kekuatan saja umumnya tidak cukup untuk membuat semua pemotongan yang Anda butuhkan.
  • Selanjutnya Anda akan mempertimbangkan kurva ideal Anda, dan mencoba membuat dek Anda sesuai dengan itu. Secara umum, kurva dek kira-kira menyerupai kurva lonceng, dengan jumlah kartu rendah yang sangat mahal atau terlalu murah, dan jumlah yang lebih tinggi di kisaran menengah (2-4 mana) Jika Anda memiliki terlalu banyak kartu dengan satu biaya, terlihat untuk membuat luka di sana.
  • Terakhir adalah redundansi. Jika Anda memiliki beberapa kartu yang memenuhi tujuan yang sama di dalam dek, atau bahkan beberapa salinan dari beberapa kartu bersama, di sinilah Anda akan membuat potongan terakhir Anda.
Draft in Magic_ The Gathering Langkah 16
Draft in Magic_ The Gathering Langkah 16

Langkah 3. Bangun basis mana

Setelah Anda mendapatkan potongan, saatnya untuk mengisi slot tanah 16-17 Anda. Ini dilakukan dengan menghitung kartu Anda dengan warna berbeda. Rasio tanah dasar kira-kira harus sesuai dengan rasio warna yang Anda jalankan. Misalnya, jika Anda menjalankan 16 kartu merah dan 8 kartu hitam, basis mana Anda harus sekitar 10 gunung (merah) dan 6 rawa (hitam). Ini juga di mana Anda akan menggunakan tanah apa pun yang menghasilkan banyak warna yang Anda ambil dari konsep, secara umum Anda harus mencari untuk mengganti tanah dengan jumlah yang lebih tinggi dengan tanah ganda Anda.

Direkomendasikan: