Cara Membuat Magic: The Gathering Deck: 13 Langkah (dengan Gambar)

Daftar Isi:

Cara Membuat Magic: The Gathering Deck: 13 Langkah (dengan Gambar)
Cara Membuat Magic: The Gathering Deck: 13 Langkah (dengan Gambar)
Anonim

Artikel ini akan membantu Anda dalam membangun versi Magic: The Gathering deck apa pun, dan metode ini akan bekerja pada format permainan apa pun. Tidak akan ada pengetahuan sebelumnya yang 'diperlukan' tentang permainan atau kartu untuk mengikuti panduan ini hingga selesai dan membangun Magic: The Gathering deck yang berfungsi. Namun, keakraban apa pun yang dimiliki pengguna sebelum memulai usaha ini akan sangat membantu.

Langkah

Bagian 1 dari 3: Persiapan Memilih Kartu

Buat Ajaib_ Dek Pengumpulan Langkah 01
Buat Ajaib_ Dek Pengumpulan Langkah 01

Langkah 1. Tinjau aturan Magic: The Gathering

Untuk membangun dek yang sukses, keakraban dengan aturan Magic: The Gathering (dengan ini disebut sebagai "MTG") adalah yang terpenting. Pengetahuan tentang fase giliran pemain, dan permainan "Tanah" dan casting "Mantra" sangat penting. Juga tinjau dan pahami konsep "Efek Berbasis Negara", "Tumpukan" (atau antrean "Mantra" yang akan diselesaikan setelah casting), dan "Zona" berbeda yang terlibat dalam permainan (mis: "Kuburan", "Perpustakaan", "Lapangan Pertempuran", dll.).

Ada beberapa jenis permainan yang biasa digunakan di MTG. Ini termasuk "Modern", "Standar", "Legacy", "Vintage", "Commander (EDH)", dan lainnya. Setiap jenis permainan memungkinkan koleksi kartu yang berbeda untuk digunakan

Buat Ajaib_ Dek Pengumpulan Langkah 02
Buat Ajaib_ Dek Pengumpulan Langkah 02

Langkah 2. Tentukan warna yang paling cocok untuk Anda

Bermain-main di situs seperti MTGDeckBuilder dan MTGVault. Lihat kartu apa yang dapat Anda bayangkan sedang Anda mainkan dan gaya apa yang sesuai dengan cara Anda berpikir.

  • Warna yang akan Anda gunakan di dek MTG Anda akan menentukan kartu "Tanah" mana yang akan Anda masukkan ke dalam dek. Anda akan dapat menggunakan mantra “Tanpa Warna” (mantra yang tidak memiliki simbol mana berwarna dalam “biaya mana”) terlepas dari warna yang Anda pilih. Semakin banyak warna yang Anda pilih untuk dek Anda untuk dimasukkan, semakin tinggi kemungkinan Anda akan menghadapi situasi di mana Anda tidak akan dapat melemparkan satu atau lebih mantra di tangan Anda karena kekurangan satu (atau lebih) warna mana mantra-mantra itu diperlukan dalam "biaya mana" mereka. Rencanakan sesuai.
  • Kekuatan White adalah daftar makhluk kecil yang kuat secara kolektif: melindungi makhluk-makhluk itu dengan pesona, mendapatkan kehidupan, mencegah kerusakan pada makhluk atau pemain, memberlakukan pembatasan pada pemain, mengurangi kemampuan makhluk lawan, dan mantra kuat yang "menyamakan" permainan lapangan dengan menghancurkan semua kartu dari jenis tertentu. Makhluk putih dikenal karena "perlindungan" mereka dari berbagai warna lain, atau bahkan jenis kartu yang membuat mereka hampir kebal terhadap bahaya dari hal-hal itu. Banyak makhluk putih juga memiliki "First Strike", "Lifelink", dan "Vigilance". Kelemahan White termasuk fokus pada makhluk, keengganannya untuk membunuh makhluk secara langsung (alih-alih membuat mereka tertatih-tatih dengan batasan yang dapat dibatalkan), dan fakta bahwa banyak dari mantranya yang paling kuat mempengaruhi semua pemain secara setara-termasuk pemain casting.
  • Biru paling baik membiarkan pemain menggambar kartu tambahan; menguasai kartu lawan secara permanen; mengembalikan kartu ke tangan pemiliknya; dan mantra balasan, menyebabkannya dibuang dan Mana yang digunakan untuk membayarnya terbuang sia-sia. Makhluk biru cenderung lebih lemah daripada makhluk warna lain, tetapi umumnya memiliki kemampuan dan sifat yang membuat mereka sulit untuk dirusak atau diblokir, terutama "terbang" dan pada tingkat lebih rendah "selubung". Kelemahan Blue termasuk kesulitan menangani mantra yang telah dimainkan secara permanen, sifat reaktif dari sebagian besar mantranya, dan daftar makhluk yang kecil (dan mahal).
  • Hitam paling baik dalam menghancurkan makhluk, memaksa pemain membuang kartu dari tangan mereka, membuat pemain kehilangan nyawa, dan mengembalikan makhluk dari kematian. Selain itu, karena Hitam berusaha untuk menang dengan segala cara, ia memiliki akses terbatas ke banyak kemampuan atau efek yang biasanya hanya tersedia untuk salah satu warna lain; tetapi kemampuan ini sering membutuhkan pengorbanan besar dari total kehidupan, makhluk, kartu di tangan, kartu di perpustakaan, dan sumber daya lain yang sulit diganti. Hitam dikenal memiliki makhluk dengan kemampuan "Mengintimidasi", membuat mereka sulit untuk diblokir. Kemampuan hitam yang lebih rendah termasuk "Deathtouch" dan "Regenerasi". Kelemahan utama Black adalah ketidakmampuan yang hampir lengkap untuk menangani pesona dan artefak, kecenderungannya untuk melukai dirinya sendiri hampir sama parahnya dengan lawan, dan kesulitan dalam mengeluarkan makhluk Hitam lainnya.
  • Minat Red termasuk menghancurkan tanah dan artefak lawan, mengorbankan sumber daya permanen untuk kekuatan sementara tetapi besar, dan memainkan mantra yang memberikan "kerusakan langsung" pada makhluk atau pemain, biasanya melalui aplikasi api. Merah memiliki beragam makhluk, tetapi dengan pengecualian naga yang sangat kuat, sebagian besar cepat dan lemah, atau dengan ketangguhan rendah, membuat mereka lebih mudah dihancurkan. Beberapa kartu Red dapat berbalik melawan atau melukai pemiliknya sebagai imbalan karena lebih kuat untuk biayanya. Merah juga berbagi tema tipuan dengan Biru dan untuk sementara dapat mencuri makhluk lawan atau mengalihkan mantra, meskipun umumnya tidak permanen. Banyak makhluk Red yang paling terkenal memiliki sifat "Tergesa-gesa", yang memungkinkan mereka menyerang dan menggunakan banyak kemampuan lebih awal. Kemampuan untuk meningkatkan kekuatan makhluk untuk sementara juga umum di antara makhluk Merah. Kelemahan Red termasuk ketidakmampuannya untuk menghancurkan pesona, sifat merusak diri sendiri dari banyak mantranya, dan cara ia menukar kecepatan permainan awal dengan mengorbankan daya tahan permainan akhir. Merah juga memiliki sebagian besar kartu yang melibatkan peluang acak.
  • Hijau memiliki sejumlah besar makhluk, yang cenderung menjadi yang terbesar dalam permainan untuk biaya mereka. Banyak dari mantranya membuat mereka lebih kuat untuk sementara. Itu juga dapat menghancurkan artefak dan pesona "tidak wajar", meningkatkan total kehidupan pemain, mendapatkan tanah ekstra atau sumber mana lainnya ke dalam permainan, dan menghasilkan empat warna mana lainnya. Makhluk hijau sering memiliki "Trample", kemampuan yang memungkinkan mereka memberikan damage serangan ke lawan jika diblokir oleh makhluk yang lebih lemah. Kelemahan Green termasuk kesulitannya menghancurkan makhluk secara langsung; kekurangan makhluk terbang, dan kurangnya pilihan strategis selain makhluk besar khasnya.

Bagian 2 dari 3: Membangun Konsep Dek dan Kurva Mana

Buat Ajaib_ Dek Pengumpulan Langkah 03
Buat Ajaib_ Dek Pengumpulan Langkah 03

Langkah 1. Tentukan “konsep dek”

  • Ada lima jenis utama kartu non-tanah di MTG. Ini adalah "Makhluk", "Sihir", "Instan", "Pesona" dan "Artefak". Meskipun dimungkinkan untuk membangun dek di hampir semua kombinasi jenis ini, sebagian besar dek MTG akan memiliki sejumlah besar kartu "Makhluk" (umumnya antara 30% dan 40% dari dek) yang dapat digunakan untuk "Menyerang" selama "Declare Attackers Phase" Anda, "Block" selama "Declare Blockers Phase" Anda, dan untuk mengaktifkan berbagai "Kemampuan yang Diaktifkan" yang telah dicetak oleh banyak makhluk. Makhluk juga dapat memiliki "Kemampuan Statis" yang tercetak pada kartu yang memberikan efek konstan pada "Lapangan Pertempuran". Salah satu premis utama membangun dek MTG yang sukses adalah memilih kartu yang akan bekerja dengan baik atau meningkatkan kemampuan satu sama lain. Memilih jenis tema berulang apa yang akan ditampilkan di dek Anda adalah inti dari proses ini dan akan terdiri dari "konsep dek" Anda. Contoh dari "konsep dek" adalah memasukkan sejumlah besar kartu "Makhluk" di dek Anda dengan "Jenis Makhluk" "Elf" serta kemampuan yang mendukung Peri lain, sehingga menggabungkan keefektifannya. Ingatlah bahwa dalam banyak kasus, keserbagunaan sama pentingnya dengan pengabdian Anda pada "konsep dek" Anda. Komitmen yang berlebihan terhadap "konsep dek" Anda dapat menyebabkan dek Anda menjalankan fitur-fitur utamanya dengan sangat konsisten dengan mengorbankan menciptakan kerentanan yang mencolok di dek. “Ujian pengundian” yang akan Anda lakukan nanti akan membantu Anda menemukan keseimbangan yang baik antara pengabdian Anda pada “konsep dek” dan kegunaan keseluruhan dek Anda.
  • Selain "konsep dek", dek Anda akan menggunakan "kondisi menang", atau serangkaian keadaan yang akan mengarah pada kemenangan Anda. Ini akan terkait erat dengan "konsep dek" Anda, karena strategi yang Anda terapkan dalam "konsep dek" Anda, secara teori, secara langsung akan menghasilkan kemenangan Anda. "Kondisi menang" Anda dapat mengambil beberapa bentuk, tetapi pada akhirnya akan menghasilkan kerusakan mematikan pada lawan Anda baik melalui kerusakan pertempuran atau kerusakan langsung, memaksa lawan Anda untuk menarik kartu dengan "Perpustakaan" kosong, atau memainkan kartu (atau mengaktifkan kemampuan) yang bertuliskan “Anda memenangkan permainan”. Dek Anda dapat menggunakan beberapa "kondisi menang".
Buat Magic_ The Gathering Deck Langkah 04
Buat Magic_ The Gathering Deck Langkah 04

Langkah 2. Pilih kartu non-tanah yang akan terdiri dari dek Anda

  • Sekarang setelah Anda memiliki "konsep dek", Anda dapat memilih kartu dari koleksi Anda yang akan mendukung dek Anda dan pada akhirnya menghasilkan "kondisi menang" Anda.
  • Sebagian besar format permainan MTG memiliki jumlah kartu minimum 60 kartu di dek Anda ("Komandan" membutuhkan 100 kartu total persis tanpa kartu berulang kecuali untuk "Tanah Dasar"). Tidak ada ukuran maksimum untuk dek Anda, namun aturan menyatakan bahwa Anda harus dapat mengocok "Perpustakaan" Anda dalam waktu yang wajar (30 detik atau lebih). Bergantung pada parameter yang tepat dari dek Anda, Anda akan membutuhkan antara 20% hingga 45% dari dek Anda untuk menjadi kartu "Tanah" (digunakan sebagai mata uang yang dapat diperbarui untuk mengeluarkan mantra). Wizards of the Coast menyarankan "aturan praktis" umum memiliki kartu "Tanah" terdiri dari 40% dari dek Anda. Dalam dek 60 kartu, ini berarti Anda akan memiliki 24 kartu "Tanah", dan karena itu Anda akan memilih 36 "Mantra".
  • Jika "konsep dek" Anda sangat umum di seluruh dek Anda, biasanya dianggap bijaksana untuk membatasi ukuran dek Anda ke jumlah minimum kartu yang diizinkan di dek dalam format permainan yang sesuai. Akibatnya Anda akan menarik kartu terkuat di dek Anda lebih konsisten.
Buat Ajaib_ Dek Pengumpulan Langkah 05
Buat Ajaib_ Dek Pengumpulan Langkah 05

Langkah 3. Evaluasi "kurva mana" Anda

  • Istilah "kurva mana" mengacu pada grafik batang imajiner (dan kurva halus yang diwakilinya) yang secara visual menyebutkan "biaya mana yang dikonversi" dari kartu di dek Anda. ("Biaya mana yang dikonversi" adalah jumlah total mana yang diperlukan untuk mengeluarkan setiap kartu, tanpa memperhatikan warna.)
  • Jika "kurva mana" Anda secara signifikan miring ke kolom 1 dan 2, atau sebaliknya, secara signifikan miring ke kolom bernomor tinggi (5+), Anda mungkin ingin meninjau "konsep dek" Anda dan mencoba untuk menyamakan perbedaan ini dengan mengganti beberapa kartu yang telah Anda pilih.
Buat Ajaib_ Dek Pengumpulan Langkah 06
Buat Ajaib_ Dek Pengumpulan Langkah 06

Langkah 4. Pilih kartu “Tanah” yang akan melengkapi dek Anda

Tanah adalah bagian terpenting dari dek Anda. jika tanah Anda menyebalkan, dek akan berada dalam posisi yang kurang menguntungkan. Itu tidak berarti hanya mengisi dek Anda dengan 4 alam liar yang berevolusi, 4 hamparan terra morphia, 4 lahan ganda, dan 8 lahan dasar. Temukan media yang menyenangkan, dan pastikan rasio manna mencerminkan kartu. Dalam dek berukuran cukup Anda harus memiliki antara 18-28 sumber tanah/mana.

  • Sekarang setelah Anda siap untuk memasukkan kartu "Tanah" ke dalam dek Anda, Anda harus mempertimbangkan kembali warna yang Anda pilih sebelumnya. MTG memiliki dua jenis utama kartu “Tanah”, kartu “Tanah Dasar” dan kartu “Tanah Non-Dasar”. Kecuali jika kartu "Tanah" bertuliskan "Tanah Dasar" di atasnya, itu adalah "Tanah Non-Dasar". Setiap "Tanah Dasar" memberikan satu mana ke "kolam mana" Anda ketika Anda mengetuknya dari warna pada kartu (kartu "Limbah" memberikan satu mana yang tidak berwarna. Kartu dengan simbol "Limbah" di "biaya mana" mereka mengharuskan itu mana yang digunakan tidak berwarna).
  • Ada dua faktor yang perlu dipertimbangkan saat menambahkan kartu “Tanah” ke dek yang memiliki lebih dari satu warna. Yang pertama adalah jumlah keseluruhan kartu yang berisi setiap warna, dan yang kedua adalah jumlah total simbol mana berwarna dari setiap jenis dalam "biaya mana" dari kartu di dalam dek Anda. Angka-angka ini akan membantu Anda dalam memilih jumlah kartu "Tanah" yang sesuai yang menghasilkan berbagai warna di dek Anda. Kalkulator mungkin berguna.
  • Cara tercepat untuk menentukan berapa banyak kartu "Tanah" dari setiap jenis yang harus Anda tambahkan ke dek dengan dua warna atau lebih adalah dengan menghitung jumlah total simbol mana berwarna dari satu jenis di dek Anda, lalu bagi angka itu dengan jumlah total simbol mana berwarna di dek Anda. Ini akan memberikan rasio yang dapat Anda gunakan untuk menambahkan kartu "Tanah" dengan warna itu ke geladak. (Contoh: Dek berisi 17 simbol mana "Plain" dalam "biaya mana" dari kartu di dek, dan total 38 simbol mana berwarna. 17/38 = 0,447. Dengan menggunakan rasio itu, 0,447*24 (atau total "Tanah" yang diinginkan” kartu) = 10,7, jadi kira-kira 11 dari 24 kartu “Tanah” di dek Anda akan menghasilkan mana Putih.)
  • Ada banyak kartu “Land” di MTG yang memberikan dua atau lebih warna mana saat di-tap, atau memiliki beragam efek lainnya. Mengganti beberapa kartu "Tanah Dasar" dengan ini dapat memiliki efek yang kuat pada dek Anda, atau hanya membantu membuat dek multi-warna lebih andal.
Buat Ajaib_ Dek Pengumpulan Langkah 07
Buat Ajaib_ Dek Pengumpulan Langkah 07

Langkah 5. Pilih makhluk Anda

Beberapa deck tanpa makhluk bisa membuatnya. Pastikan Anda tidak membunuh ekonomi dek Anda. Jika makhluk Anda lemah, atau menghabiskan terlalu banyak Mana, Anda akan mati.

Buat Ajaib_ Dek Pengumpulan Langkah 08
Buat Ajaib_ Dek Pengumpulan Langkah 08

Langkah 6. Jangan lupa twistnya

Semua orang ingin menang, tetapi permainan menjadi basi dan membosankan kecuali Anda dapat menatap mata musuh Anda dan melihat ekspresi ngeri di wajahnya saat mereka menyadari bahwa Anda telah membunuh mereka dengan 64 token tikus.

Bagian 3 dari 3: Membangun Dek Anda

Buat Ajaib_ Dek Pengumpulan Langkah 09
Buat Ajaib_ Dek Pengumpulan Langkah 09

Langkah 1. Masukkan kartu “Land” ke dalam dek Anda (atau kocok secara menyeluruh)

Istilah "threading" tanah mengacu pada proses meratakan jarak kartu "Land" di seluruh dek (sebelum mengocok dek Anda untuk memulai permainan). Ini membantu memastikan bahwa elemen acak dari kartu gambar sepanjang permainan akan menghasilkan jumlah kartu "Tanah" yang proporsional untuk menyertai "Mantra" Anda

Buat Ajaib_ Dek Pengumpulan Langkah 10
Buat Ajaib_ Dek Pengumpulan Langkah 10

Langkah 2. Uji dek Anda dengan menggambar tujuh kartu

  • Tindakan ini dikenal sebagai “pengundian uji”, dan akan memberi Anda contoh jenis kartu pembuka apa yang dapat Anda harapkan saat bermain dengan dek baru Anda. Setelah menggambar tujuh kartu, lihat dua hingga lima kartu teratas dari "Perpustakaan" Anda untuk melihat bagaimana permainan hipotetis ini dapat dimainkan, dan opsi apa yang akan Anda miliki dalam beberapa putaran pertama permainan.
  • Karena sifat acak mengocok dek Anda dan menggambar tujuh kartu, Anda harus melakukan langkah ini beberapa kali untuk hasil yang optimal.
Buat Ajaib_ Dek Pengumpulan Langkah 11
Buat Ajaib_ Dek Pengumpulan Langkah 11

Langkah 3. Sesuaikan dek Anda berdasarkan “pengundian tes” Anda

Jika Anda menemukan bahwa setelah beberapa "pengundian tes", Anda kekurangan kartu "Tanah" yang memadai untuk memainkan "Mantra" di tangan Anda (atau warna mana yang benar), Anda mungkin ingin meninjau kembali jumlah "Tanah" kartu di dek Anda (atau warna yang terkait). Masalah lain yang dapat muncul adalah kurangnya jumlah kartu "Makhluk" yang memadai, atau ketidakmampuan untuk memainkan "Mantra" apa pun hingga putaran keempat atau lebih baru dari permainan hipotetis yang Anda buat dengan "pengundian uji" Anda

Buat Ajaib_ Dek Pengumpulan Langkah 12
Buat Ajaib_ Dek Pengumpulan Langkah 12

Langkah 4. Teliti kartu tambahan yang mungkin merupakan tambahan berharga untuk dek Anda

  • Sekarang setelah Anda membangun dek Anda dan mengumpulkan beberapa informasi tentang cara permainan itu akan dimainkan dalam permainan yang sebenarnya, Anda harus meneliti kartu lain apa yang tidak Anda miliki dalam koleksi Anda yang akan mendukung "konsep dek" Anda dan membantu Anda untuk selesaikan dek Anda, lalu pertimbangkan untuk mendapatkan kartu-kartu itu.
  • Dalam sebagian besar format permainan, Anda mungkin memiliki maksimal empat kartu dengan nama yang sama di dek Anda (nama kartu adalah teks yang tercetak di bagian atas kartu. Aturan ini tidak termasuk “Tanah Dasar”). Jika Anda menemukan bahwa Anda memiliki kurang dari empat salinan kartu yang merupakan inti dari "konsep dek" Anda, Anda mungkin ingin memperoleh dan menambahkan sisa salinan kartu yang hilang agar fitur utama dek Anda berfungsi lebih konsisten (menjaga perhatikan "kurva mana" yang dirinci sebelumnya).
Buat Ajaib_ Dek Pengumpulan Langkah 13
Buat Ajaib_ Dek Pengumpulan Langkah 13

Langkah 5. Pilih 15 kartu tambahan untuk membentuk "papan samping" Anda

Di sebagian besar turnamen format "Standar" dan "Modern", seorang pemain diizinkan untuk menyimpan 15 kartu yang tidak ada di dek mereka (di luar permainan). 15 kartu ini terdiri dari “papan samping” pemain. Sebelum pertandingan apa pun, seorang pemain diizinkan untuk mengganti sejumlah kartu di dek mereka dengan kartu dari “papan samping” mereka. Suplemen 15 kartu ini dapat digunakan untuk menambahkan utilitas tertentu atau membuat penyesuaian lain yang diperlukan untuk dek pemain di antara pertandingan. Lihat Cara Membuat Bufet

Video - Dengan menggunakan layanan ini, beberapa informasi dapat dibagikan dengan YouTube

Tips

  • Dengarkan pemain lain. Anda dapat mengambil banyak nasihat tentang apa yang harus atau tidak boleh Anda lakukan.
  • Temanya bagus. Elf bekerja dengan baik dengan elf lain. Goblin bekerja dengan baik dengan goblin. Memiliki hanya satu kartu yang menginfeksi di dek tidak ada gunanya. Dek yang baik harus memiliki aliran yang berasal dari kartu yang bekerja dalam kombo yang harmonis.
  • Bunuh mereka dengan milik bersama. Hanya karena kartu memiliki simbol hitam dan bukan emas, tidak berarti kartu tersebut kurang cocok untuk ditempatkan di dek. Ingat: ketika Anda membela token Elder i, "Vine of the Vastwood" 10 sen mengalahkan "Maelstrom Pulse" $7,50
  • Berkembang. Tidak ada dek yang lengkap, selalu ada beberapa perbaikan yang bisa dilakukan, terutama karena akan selalu ada kartu baru. Bangun, uji, ubah, uji, hingga Anda puas.
  • Bufet. Mengetahui kelemahan Anda, dan memiliki bufet untuk menghadapinya ketika itu muncul adalah pertahanan terbaik Anda.
  • Gunakan berpasangan, sementara kartu seperti 'Marauding Maul horn' bagus, mereka dapat dibuat lebih mudah diatur saat dipasangkan, misalnya, jika Anda memiliki 'Advocate of the Beast', tanduk Maul Anda TIDAK PERLU menyerang SETIAP belokan.
  • Dapatkan kartu yang Anda inginkan. Jangan pernah mendapatkan sesuatu yang menjadi pengganti. Pengganti tidak akan bekerja dengan baik, dan satu titik kehidupan dapat berarti hidup atau mati.
  • Planeswalker sangat membantu, tetapi gunakan dengan hemat. Anda hanya dapat mengeluarkan satu subtipe yang sama pada waktu yang bersamaan.
  • Pilih artefak yang mengimbangi makhluk dan dek titik-titik lemah. Hal-hal yang perlu dicari bantuan dengan Pertahanan, sumber Mana, buffing Makhluk, dan perolehan hidup.
  • Tambahkan Instan, Sihir, dan Pesona yang sesuai dengan warna dan gaya dek Anda. Satu 2/2 dengan pertumbuhan raksasa mengalahkan dinding 4/5, atau 0/3.
  • Beli lajang. Membayar $3 untuk ketukan langka yang mistis itu membayar $4 dan mendapatkan lima belas kartu yang tidak Anda butuhkan/inginkan.
  • Gunakan jumlah minimum kartu di dek Anda. Ini akan menghasilkan lebih sedikit mulligan, dan top of the deck akan jauh lebih ramah kepada Anda.
  • Berdagang. Berdagang dengan pemain yang menginginkan sesuatu adalah solusi terbaik untuk mendapatkan kartu mahal yang mereka inginkan.

    Perdagangan satu-untuk-satu hampir tidak pernah adil. Jangan takut untuk meminta satu atau dua belas kartu lain sebagai pemanis kesepakatan

Direkomendasikan: