5 Cara Membuat Dunia Dungeons and Dragons

Daftar Isi:

5 Cara Membuat Dunia Dungeons and Dragons
5 Cara Membuat Dunia Dungeons and Dragons
Anonim

Dungeons and Dragons adalah game roleplaying fantasi paling populer di dunia. Untuk memainkan Dungeons and Dragons, pemain harus membuat karakter fantasi, dan dungeon master perlu membuat campaign. Namun, semua ini tidak mungkin terjadi tanpa negara-negara dunia yang lebih besar, geografi, sejarah, dan konflik. Untuk menciptakan dunia di Dungeons and Dragons, mulailah dengan memutuskan ruang lingkup dan pendekatan. Jika Anda menginginkan dunia yang luas dan luas, mulailah dengan merancang sebuah benua. Jika Anda ingin fokus pada kota tempat karakter berada, mulailah dari sana. Kemudian, Anda dapat mulai menambahkan kota, negara bagian, hierarki, dan struktur politik. Semua ini sepenuhnya terserah Anda, dan tidak ada cara yang benar atau salah untuk melakukannya, jadi bersenang-senanglah saat Anda membangun dunia dari awal!

Langkah

Contoh Kampanye

Image
Image

Kampanye Dungeons and Dragons Night of the Lichen

Dukung wikiHow dan buka kunci semua sampel.

Image
Image

Kampanye Kedalaman Greenwind Dungeons and Dragons

Dukung wikiHow dan buka kunci semua sampel.

Image
Image

Kampanye Lembah Dungeons and Dragons Flayer

Dukung wikiHow dan buka kunci semua sampel.

Metode 1 dari 4: Memilih Pendekatan

Buat Dunia Dungeons and Dragons Langkah 1
Buat Dunia Dungeons and Dragons Langkah 1

Langkah 1. Buat benua dan turunkan jalan Anda jika Anda menginginkan kampanye yang luas

Jika Anda benar-benar menikmati mendesain, menggambar, dan menulis, mulailah dengan peta dunia dan lanjutkan ke bawah. Anda dapat menggambarnya dari awal, atau menggunakan program online untuk membuatnya. Sebutkan negara bagian atau bangsa dan pilih ibu kotanya. Pilih di mana Anda akan memulai pemain Anda dan keluar dari sana.

  • Kerugian utama dari pendekatan ini adalah banyak pekerjaan. Memberi nama, merancang, dan mengisi seluruh benua adalah pekerjaan yang sulit di depan, dan beberapa master penjara bawah tanah akan menghabiskan waktu berbulan-bulan untuk menyusun seluruh dunia.
  • Keuntungan utama dari pendekatan ini adalah bahwa dunia Anda akan terasa rumit, nyata, dan kaya. Saat pemain mengajukan pertanyaan kepada karakter tentang dunia, Anda akan memiliki jawaban yang akan terasa nyata dan siap. Ini juga akan lebih mudah untuk tetap konsisten, karena Anda telah memikirkan seluruh dunia dengan baik sebelum permainan.
  • Cari inspirasi di internet. Inkarnate adalah layanan pembuatan peta yang populer, dan dapat ditemukan di https://inkarnate.com/. Anda dapat membuat peta yang dibuat secara acak secara online di
Buat Dungeons and Dragons World Langkah 2
Buat Dungeons and Dragons World Langkah 2

Langkah 2. Mulailah dengan kota awal dan tingkatkan cara Anda untuk membuat dunia lebih fokus

Jika Anda ingin pemain Anda memusatkan perhatian mereka di satu area, mulailah dengan kota atau area tempat pemain Anda memulai dan keluar dari sana. Munculkan nama kota, dan rancang sheriff, walikota, dan kedai minuman. Saat pemain bertanya tentang dunia luar, buat jawaban yang tidak jelas untuk menciptakan kesan bahwa karakter tahu sebanyak yang dilakukan pemain.

  • Kerugian utama dari pendekatan ini adalah Anda harus banyak berimprovisasi. Saat pemain menjelajah ke wilayah yang belum dipetakan, Anda akan berebut untuk mencari tahu siapa yang tinggal di sana, berapa lama mereka berada di sana, dan apa yang mereka inginkan.
  • Keuntungan utama dari pendekatan ini adalah bahwa ruang lingkup Anda akan terfokus. Saat pemain ingin tahu tentang area baru, mereka harus berusaha keras untuk pergi ke sana alih-alih mengandalkan informasi yang ada. Ini bisa membuat keputusan dalam game terasa berat dan penting.
Buat Dungeons and Dragons World Langkah 3
Buat Dungeons and Dragons World Langkah 3

Langkah 3. Hindari jalur kereta api saat Anda membangun dunia Anda dengan menyertakan opsi

Railroading mengacu pada tindakan menghilangkan pilihan dari para pemain. Ini bisa berarti bahwa bagian dari peta terlarang, atau sebuah kota tidak dapat dijangkau tanpa alasan yang jelas. Ini juga bisa berarti bahwa dunia Anda memiliki terlalu banyak aturan. Mungkin sebuah kota memiliki terlalu banyak penjaga atau tembok. Biarkan sebanyak mungkin opsi terbuka untuk para pemain sehingga mereka merasa seperti bagian dari dunia.

  • Master penjara bawah tanah sering secara tidak sengaja melatih pemain mereka ketika mereka benar-benar ingin mereka pergi ke suatu tempat. Hindari melakukan ini sesering mungkin, bahkan jika Anda benar-benar ingin para pemain mengalami sesuatu. Anda selalu dapat memindahkan pertemuan pada menit terakhir!
  • Pilihan pemain sangat penting untuk menciptakan dunia yang menyenangkan. Jangan memulai pemain Anda di dasar lubang tanpa ada cara untuk keluar.
  • Pemain akan mengambil rute yang tidak terduga, dan mereka mungkin tidak pergi ke tempat yang Anda inginkan. Anda harus bisa berimprovisasi dan berguling dengannya. Jangan katakan, "Tidak," hanya karena Anda tidak siap.
Buat Dungeons and Dragons World Langkah 4
Buat Dungeons and Dragons World Langkah 4

Langkah 4. Melacak semua informasi latar belakang dalam satu dokumen

Setiap kali Anda mengerjakan dunia Anda, tambahkan ke dokumen. Sebelum permainan pertama, cetak seluruh dokumen dan rujuk kembali saat Anda bermain. Jika Anda perlu menambahkannya, cukup cetak halaman tambahan dan staples ke belakang.

Bukan hal yang aneh (atau manajemen permainan yang buruk) bagi seorang master penjara bawah tanah untuk mengatakan "tunggu sebentar," dan membalik beberapa halaman untuk menjawab pertanyaan dengan akurat

Tip:

Untuk membuat dunia terasa kohesif, cobalah untuk tidak mundur dan terlalu sering mengubah keadaan. Jika Anda mengatakan bahwa nama Raja adalah "Arrgarth" dan kemudian memikirkan nama yang lebih keren nanti, dunia Anda akan terasa murah dan rapuh jika Anda mengubahnya setelah para pemain bertemu dengan raja. Lebih baik untuk membangun perubahan yang Anda inginkan ke dalam cerita. Mungkin Raja yang bernama buruk itu terbunuh setelah bertemu dengan para pemain!

Metode 2 dari 4: Merancang Dunia yang Lebih Besar

Buat Dungeons and Dragons World Langkah 5
Buat Dungeons and Dragons World Langkah 5

Langkah 1. Sebutkan negara bagian utama Anda dan tentukan siapa yang tinggal di sana

Pilih nama untuk negara bagian dan kota besar Anda dan tentukan demografi dan tipe orang yang tinggal di sana. Buat nama mencerminkan nada dan demografi kota. Misalnya, kota perdagangan manusia mungkin bernama "Elmshire" sementara desa orc tetangga yang penuh dengan tentara bayaran mungkin disebut "Verzanzibu," yang terdengar sedikit lebih asing dan berbahaya.

  • Berhati-hatilah jika Anda mencoba membuat kampanye yang serius. Kota berbahaya bernama "Flufftown" akan tampak konyol bagi pemain Anda.
  • Anda dapat membuat kota ras campuran! Mereka cenderung stabil dan fokus pada perdagangan di sebagian besar kampanye.
  • Jika Anda membutuhkan inspirasi, kunjungi https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/ atau https://donjon.bin.sh/fantasy/town/ untuk ide dan nama.

Tip:

Ras utama di Dungeon dan Naga adalah Manusia, Peri, Setengah Peri, Kurcaci, Gnome, Orc, Dragonborn (yang seperti manusia naga), Goblin, dan Halfling. Ras-ras ini cenderung memiliki struktur, fokus, dan motivasi sosial mereka sendiri.

Buat Dunia Dungeons and Dragons Langkah 6
Buat Dunia Dungeons and Dragons Langkah 6

Langkah 2. Pilih konflik mana yang terjadi di latar belakang

Apakah 2 negara sedang berperang atau ada kudeta militer yang terjadi, konflik latar belakang akan memberi dunia Anda rasa realisme. Pilih 1 atau 2 konflik yang terjadi di latar belakang sehingga para pemain merasa seperti mereka adalah bagian dari dunia yang lebih besar dari mereka.

  • Konflik lain dapat mencakup suatu negara yang mencoba mengambil alih dunia, pertikaian politik, atau kerusuhan sosial. Gambarlah peristiwa dunia nyata untuk mendapatkan inspirasi!
  • Konflik adalah cara yang baik untuk membuat lokasi tampak seperti sedang berkembang. Jika ada penganiayaan agama yang terjadi di sebuah kota, mungkin satu pihak menang saat para pemain pergi! Ini akan memberi pemain tidak adanya tindakan sebagai konsekuensi dan mendorong mereka untuk terlibat dalam urusan lokal.
Buat Dunia Dungeons and Dragons Langkah 7
Buat Dunia Dungeons and Dragons Langkah 7

Langkah 3. Munculkan setidaknya 2 kualitas penting untuk setiap negara bagian dan ibu kota

Jika Anda tidak menemukan beberapa karakteristik unik untuk setiap lokasi, mereka akan mulai terasa basi, dingin, dan berulang-ulang bagi para pemain. Mungkin satu lokasi memiliki perbukitan dan infestasi jamur sementara daerah lain dikenal memiliki hujan lebat dan serangan beruang. Satu kota dapat dikenal memiliki hukum yang kaku dan istana yang tinggi, sementara kota lain dapat memiliki masalah dengan geng dan perdagangan ilegal.

  • Kualitas unik untuk kota dapat berhubungan dengan arsitektur, hukum, struktur sosial, norma, atau demografi.
  • Ciri-ciri yang menarik untuk negara bagian bisa berhubungan dengan geografi, satwa liar, dedaunan, atau cuaca.
Buat Dunia Dungeons and Dragons Langkah 8
Buat Dunia Dungeons and Dragons Langkah 8

Langkah 4. Putuskan seberapa penting Anda ingin agama berada di dunia Anda

Dewa adalah bagian penting dari pengetahuan Dungeons and Dragons, tetapi mereka dapat secara radikal mengubah tata letak permainan jika Anda mendesain dunia dari awal. Pertimbangkan berapa banyak dewa yang ingin Anda sertakan di dunia Anda. Jika menurut Anda dewa dan sihir menjadi alat plot yang hebat, gunakan banyak dewa! Tidak apa-apa untuk meninggalkan banyak dari mereka juga.

  • Misalnya, jika agama benar-benar penting di dunia Anda, Anda memerlukan daftar dewa yang terperinci. Anda harus meletakkan kuil di kota Anda, dan pendeta harus berdoa kepada dewa tertentu.
  • Anda dapat menggunakan agama untuk menghasilkan konflik di dunia Anda tanpa bergantung pada keputusan pemain. Ini dapat membantu jika Anda benar-benar menginginkan sesuatu terjadi dalam game, tetapi tidak memiliki alasan yang baik berdasarkan perilaku pemain.

Metode 3 dari 4: Membuat Kota

Buat Dungeons and Dragons World Langkah 9
Buat Dungeons and Dragons World Langkah 9

Langkah 1. Buat peta untuk kota Anda untuk memberikan gambaran lokasi kepada pemain

Pemain akan ingin tahu di mana mereka berada, di mana mereka memasuki kota, dan di mana bangunan utama berada. Gambar peta atau buat peta secara online untuk dibagikan dengan pemain Anda. Peta akan membuat permainan peran terasa lebih otentik dan akan memudahkan pemain Anda untuk terikat pada suatu tempat.

Kunjungi https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator untuk membuat peta kota secara acak

Buat Dunia Dungeons and Dragons Langkah 10
Buat Dunia Dungeons and Dragons Langkah 10

Langkah 2. Pilih walikota dan struktur politik untuk kota tersebut

Setiap NPC yang tinggal di kota pasti tahu nama walikota dan seperti apa kehidupan di kota atau desa itu. Beri nama walikota Anda dan pilih struktur politik kota tersebut. Apakah mereka mengadakan pemilihan demokratis atau telah berada di bawah kendali keluarga bangsawan selama berabad-abad, harus ada struktur pemandu bagi kota. Pilih pemerintahan berdasarkan suasana yang ingin Anda ciptakan untuk kota itu.

Pertimbangkan bagaimana hukum ditegakkan di kota Anda. Pemerintah totaliter mungkin akan memiliki polisi rahasia dan pencarian acak, sementara kota perdagangan yang damai kemungkinan akan memiliki pasar terbuka dan banyak toko

Buat Dunia Dungeons and Dragons Langkah 11
Buat Dunia Dungeons and Dragons Langkah 11

Langkah 3. Buat 1 atau 2 NPC warna-warni untuk berinteraksi dengan pemain

Setiap kota memiliki legenda lokalnya masing-masing. Buat 2 NPC (karakter non-pemain) dan beri mereka nama. Pilih motivasi untuk NPC Anda dan pikirkan di mana party dapat menemukannya. Karakter yang mudah diingat akan membuat pemain Anda merasa terikat dengan sesuatu di kota, dan dapat memotivasi mereka untuk terlibat dalam konflik lokal.

  • NPC adalah singkatan untuk karakter non-pemain. Ini adalah istilah umum untuk setiap individu dalam game yang tidak dikendalikan oleh para pemain. NPC bisa ramah, kasar, agresif, atau serakah seperti karakter pemain (atau PC).
  • Misalnya, sebuah kota dapat memiliki pemabuk terkenal yang nongkrong di kedai lokal dan melakukan sihir. Mungkin dia berdebat dengan sheriff konyol yang memiliki kumis stang dan menawarkan uang kepada orang-orang yang menawarkan untuk membantu melacak bandit. Ini memberi pesta Anda sesuatu untuk terlibat segera setelah mereka tiba di kota!
  • Motivasi yang baik termasuk keinginan untuk kekuasaan, uang, atau kehancuran saingan. Mungkin karakter hanya mencoba untuk bersenang-senang!

Tip:

Tetapkan aksen ke NPC saat Anda berbicara sebagai mereka. Ini akan memberi mereka warna dan memudahkan pesta untuk mengingat dengan siapa mereka berbicara.

Buat Dunia Bawah Tanah dan Naga Langkah 12
Buat Dunia Bawah Tanah dan Naga Langkah 12

Langkah 4. Buat kedai atau penginapan untuk dikunjungi pesta

Setiap kota membutuhkan kedai atau penginapan - lembaga pokok dari kota fantasi yang bagus. Pilih nama untuk kedai seperti, "Ibu Peri," atau, "Pelaut Mabuk, " berdasarkan getaran yang Anda coba ciptakan. Nama yang bagus untuk sebuah penginapan mungkin, "Penginapan Batu Sungai," atau "Burung Awal".

  • Anda dapat menggabungkan 2 bangunan untuk membuat kedai minuman dan penginapan untuk mempermudah segalanya.
  • Anda benar-benar membutuhkan penginapan jika para pemain akan tidur di suatu tempat. Ini penting dari sudut pandang permainan karena istirahat adalah cara pemain mendapatkan kembali poin dan mantra.
  • Kunjungi https://donjon.bin.sh/d20/magic/shop.html untuk membuat nama dan inventaris secara acak untuk toko, kedai, dan penginapan.
  • Pemain perlu makan! Apa yang ada di menu di kedai lokal? Munculkan beberapa item menu fantasi, seperti sup ham, bir Dwarven, kaki babi hutan, atau salad semak.
Buat Dunia Dungeons and Dragons Langkah 13
Buat Dunia Dungeons and Dragons Langkah 13

Langkah 5. Rancang toko sehingga pemain Anda dapat menukar barang rampasan dan membeli barang

Pemain Anda membutuhkan sesuatu untuk dilakukan dengan semua emas dan harta yang mereka peroleh selama permainan. Letakkan toko di setiap kota yang Anda rancang dan minta mereka menjual berbagai jenis barang untuk memberi identitas pada setiap kota. Toko satu kota bisa menjual senjata sementara toko kota lain mungkin fokus pada cincin dan jubah ajaib.

  • Nama yang bagus untuk toko mungkin, "Peti Harta Karun," atau, "Jubah Penyihir."
  • Pemilik toko dapat membuat NPC yang menyenangkan. Berikan setiap toko karakter yang berkesan menjalankannya.
  • Anda dapat menemukan daftar barang toko yang dibuat secara acak di
  • Berhati-hatilah saat membuat toko dengan terlalu banyak item kuat. Jika pemain Anda merampok toko, mereka akan dikalahkan.

Metode 4 dari 4: Memodifikasi Dunia yang Sudah Ada Sebelumnya

Buat Dunia Dungeons and Dragons Langkah 14
Buat Dunia Dungeons and Dragons Langkah 14

Langkah 1. Pinjam peta resmi atau temukan peta yang dibuat orang lain secara online

Adalah umum di komunitas Dungeons and Dragons untuk berbagi peta dan bahan buatan sendiri untuk digunakan orang lain. Wizards of the Coast, perusahaan yang memiliki Dungeons and Dragons, juga menerbitkan materi untuk dipinjam pemain untuk pembangunan dunia. Cari peta dan dunia online yang dapat Anda gunakan dan modifikasi sesuka Anda untuk mempermudah.

  • Komunitas online utama yang membagikan peta buatan sendiri untuk digunakan orang lain termasuk https://www.reddit.com/r/UnearthedArcana/, https://www.dndbeyond.com/forums/dungeons-dragons-discussion/, dan https:/ /www.reddit.com/r/d100/.
  • Anda dapat menemukan peta Dungeons and Dragons resmi di https://dnd.wizards.com/ di tab “Story”.

Tip:

Alam yang Terlupakan dan Greyhawk adalah 2 dunia yang paling populer, dan akan ada banyak materi kampanye di luar sana untuk dunia ini. Pilihan populer lainnya termasuk Eberron, The Outlands, dan Ravenloft.

Buat Dunia Dungeons and Dragons Langkah 15
Buat Dunia Dungeons and Dragons Langkah 15

Langkah 2. Gunakan dewa yang diterbitkan dalam teks Dungeons and Dragons untuk jajaran Anda

Menciptakan jajaran dewa Anda sendiri bisa menjadi tugas yang luar biasa. Gunakan daftar dewa, malaikat, dan iblis yang sudah ada sebelumnya sebagai referensi untuk memudahkan melacak semua dewa. Kunjungi https://www.dndbeyond.com/sources/basic-rules/appendix-b-gods-of-the-multiverse untuk daftar dewa dalam game.

  • Para dewa di Dungeons and Dragons terdaftar sebagai "dewa utama" atau "dewa kecil." Dewa kecil cenderung kurang kuat, dan dewa besar biasanya memiliki kuil di kota-kota besar.
  • Seperti pemain dan NPC, dewa memiliki keberpihakan mereka sendiri. Dewa yang semrawut-jahat mungkin ingin pengikutnya menyerang yang tidak bersalah, sementara dewa yang baik secara hukum mungkin ingin pengikutnya membangun tempat perlindungan dan terlibat dalam amal.
Buat Dunia Dungeons and Dragons Langkah 16
Buat Dunia Dungeons and Dragons Langkah 16

Langkah 3. Jalankan kampanye yang sepenuhnya dibuat sebelumnya jika Anda tidak menyukai pembangunan dunia

Jika mendesain dunia terkesan tidak menarik atau Anda kekurangan waktu, tidak ada salahnya memainkan dunia yang sudah ada. Anda dapat menemukan seluruh kampanye di buku tambahan Dungeons and Dragons. Banyak yang terdaftar secara online di https://www.adventurelookup.com/adventures/ atau https://dnd.wizards.com/ di tab “Cerita”.

  • Sebagian besar kampanye dirancang untuk edisi ke-5, yang merupakan kumpulan aturan khusus. Jika Anda memainkan versi gim yang berbeda, Anda mungkin perlu membuat kampanye sendiri atau mencari materi lebih keras.
  • Dunia yang seluruhnya dibuat dari awal dikenal sebagai "homebrews" di komunitas Dungeons and Dragons.

Tips

  • Meskipun tidak wajib, itu sangat membantu untuk memiliki Buku Pegangan Pemain Bawah Tanah dan Naga dan Panduan Master Penjara Bawah Tanah untuk referensi.
  • Tidak ada cara yang salah untuk bermain Dungeons and Dragons selama Anda dan grup Anda bersenang-senang!

Direkomendasikan: