Gambar gaya manga adalah ceruk khusus dalam ilustrasi. Anda mungkin sudah akrab dengan cara menggambar dasar dan wajah manga, tetapi bagaimana dengan detail latar belakangnya? Jika Anda ingin belajar cara menggambar tanaman manga, artikel wikiHow ini telah membantu Anda.
Langkah
Metode 1 dari 3: Bunga
Langkah 1. Dapatkan gambar referensi
Ini bisa dibilang langkah yang paling penting. Meskipun gaya manga pasti terlihat kartun, seorang mangaka yang tahu bagaimana mengambil sesuatu dari dunia nyata dan mengubahnya menjadi manga memiliki keunggulan dibandingkan yang lain. Lakukan pencarian cepat untuk satu bunga (semakin dekat, semakin baik) atau karangan bunga jika Anda perlu melihat dari berbagai sudut.
Langkah 2. Gambarkan sendiri beberapa panduan untuk membuat bunga
Tutorial ini menggunakan bunga bakung sebagai contoh, jadi bentuk yang ditampilkan di sini mungkin berbeda dari yang Anda butuhkan. Perlihatkan beberapa titik untuk batang, jika Anda akan menggambarnya, tempat bertemunya kelopak, kelopak itu sendiri, dan daun apa pun.
Langkah 3. Catat arah kelopak dengan beberapa garis tipis
Ini akan dihapus nanti, jadi buatlah cukup terang untuk dilihat. Tujuannya adalah untuk menyediakan semacam kerangka bagi Anda untuk membangun saat menggambar bunga di langkah selanjutnya.
Langkah 4. Gambarlah bentuk lonjong di sekitar garis-garis itu untuk memberi kelopak beberapa ketebalan
Perhatikan referensi Anda saat melakukan ini, dan tunjukkan tumpang tindih.
Langkah 5. Buat beberapa garis untuk menunjukkan putik dan benang sari
Dalam istilah awam, ini adalah hal-hal panjang yang mencuat dari pusat bunga.
- Gambarlah beberapa garis lengkung di atasnya untuk membantu Anda mendapatkan bentuk kepala sari (Benda dengan serbuk sari) tepat di langkah selanjutnya.
- Hapus pedoman asli Anda setelah ini. Anda sudah memiliki bentuk yang memetakan kelopak, jadi membiarkannya di sana hanya akan menghalangi Anda.
Langkah 6. Perbaiki semuanya
Berikan ketebalan dan arah putik dan benang sari. Gambar ulang kelopaknya agar lebih bengkok dan alami. Petakan tempat umum untuk meletakkan detail, seperti warna yang berbeda.
Hapus pedoman yang tidak Anda perlukan setelah ini
Langkah 7. Lanjutkan menyempurnakan bunga Anda sampai Anda benar-benar puas dengannya
Setelah Anda menorehkan sesuatu, tidak ada jalan untuk kembali, jadi pastikan Anda menggambarnya persis seperti yang Anda inginkan.
Langkah 8. Gambar detail, tapi jangan terlalu banyak
Jika bunga Anda memiliki bintik-bintik, tambahkan bintik-bintik. Jika bunga Anda memiliki garis memanjang dari tengah, gambarlah itu. Hanya saja, jangan menambahkan begitu banyak detail sehingga sepertinya Anda bisa meletakkan bunga Anda di atas bunga asli dan tidak ada yang bisa membedakannya. Segala sesuatu di manga (selain proporsi manusia) memiliki dasarnya dalam kenyataan tetapi disederhanakan.
Langkah 9. Tinta gambarnya
Pergi perlahan dan luangkan waktu Anda. Jika Anda membuat kesalahan, Anda mungkin harus memulai dari awal lagi, dan itu membutuhkan waktu lebih lama. Pastikan tintanya tidak terlalu tipis. Garis yang lebih tebal membuat gambar Anda terlihat lebih bergaya. Lagi pula, hampir tidak ada yang hanya diuraikan dalam warna hitam di dunia nyata.
Hapus semua tanda pensil setelah tinta mengering
Langkah 10. Warnai, arsir, atau biarkan apa adanya
Metode 2 dari 3: Rumput
Langkah 1. Pisahkan cakrawala dari tanah
Mungkin Anda mencoba menggambar rumput yang tumbuh dari beberapa celah di trotoar, lapangan terbuka yang dibingkai pepohonan, atau eksperimen GMO seseorang yang salah. Either way, sangat tidak mungkin rumput akan menjadi satu-satunya di panel Anda. Blokir area yang didedikasikan untuk hal lain.
Langkah 2. Pisahkan gambar Anda menjadi latar depan, kemungkinan jalan tengah, dan latar belakang
Anda akan menghapus panduan ini saat menggambar berlangsung, tetapi ada baiknya membantu Anda mengetahui komposisi panel Anda, terutama jika Anda menggambar lanskap rumput secara keseluruhan. Semakin jauh ke belakang, semakin kurang detail gambarnya.
Langkah 3. Gambarlah paku, bukan garis tunggal
Rambut manga terbuat dari paku, bulu manga terbuat dari paku, dan begitu juga rumput manga. Mulailah mengisi latar depan dengan paku ke segala arah yang berbeda.
Langkah 4. Tambahkan beberapa tanaman lain
Jika Anda melihat ke luar, Anda akan melihat bahwa tidak hanya ada satu tanaman yang tumbuh di halaman belakang Anda. Seiring dengan rumput datang semak, gulma, dan bunga liar, antara lain. Gambarlah ini, dan pemandangan luar ruangan Anda akan terlihat jauh lebih realistis.
Ingatlah bahwa jika Anda hanya menggambar sedikit rumput, seperti tanaman hias kelas dua, Anda tidak boleh melakukannya sama sekali
Langkah 5. Gambarlah jalan tengah
Saat Anda semakin jauh ke kejauhan, detail akan menjadi kurang jelas, dan segala sesuatunya akan terlihat lebih kecil. Cobalah menggambar beberapa tanaman yang sama dengan yang Anda gambar sebelumnya, hanya lebih kecil, dan buat paku rumput kurang dapat dibedakan satu sama lain.
Langkah 6. Buat latar belakang
Di sini, tepi di sekitar hal-hal mulai menjadi sedikit kabur. Gambarlah garis sebagai ganti paku untuk menunjukkan bilah rumput. Bunga menjadi lingkaran kecil, dan pohon mungkin tampak seukuran semak.
Langkah 7. Hapus pedoman latar depan dan tengah
Satu-satunya pedoman yang harus tetap ada adalah yang memisahkan semua tanah dari langit. Kagumi bagaimana gambar Anda tampak memudar ke kejauhan.
Langkah 8. Edit bentuk Anda
Jika gambar terlihat sedikit berombak, sekaranglah saatnya untuk memperbaikinya. Luangkan waktu Anda untuk mengubah draf kasar ini menjadi sebuah mahakarya.
Langkah 9. Selesaikan panel Anda
Gambar semua yang ingin Anda gambar selain rumput.
Langkah 10. Tinta panel
Kemudian warnai, arsir, atau biarkan apa adanya.
Metode 3 dari 3: Pohon
Langkah 1. Dapatkan gambar referensi
Pergi keluar dan ambil beberapa foto sendiri, atau lakukan pencarian Google untuk spesies pohon favorit Anda. Cobalah untuk menemukan gambar yang jelas dan sederhana, dan dengan mudah dapat dipecah menjadi bentuk dasarnya.
Langkah 2. Pecahkan pohon menjadi bentuk dasarnya
Gambarlah sebuah bentuk untuk mewakili batangnya, dan satu lagi untuk menunjukkan daunnya. Lakukan ini dengan ringan sehingga Anda dapat menghapusnya ketika saatnya tiba.
Langkah 3. Pisahkan pohon menjadi rumpun daun
- Jika Anda menggambar pohon dengan beberapa daun raksasa, seperti pohon palem, Anda dapat menggambar bentuk bulat untuk masing-masing daun tersebut.
- Jika Anda menggambar pohon dengan beberapa daun kecil, seperti pohon ek, pecahkan menjadi potongan-potongan daun.
- Jika Anda menggambar pohon dengan batang atau untaian bunga yang panjang dan fleksibel, seperti wisteria, tunjukkan ini dengan garis lengkung yang secara kasar menunjukkan dari mana asalnya dan ke mana arahnya.
Langkah 4. Lanjutkan proses pemecahan daun
Tampilkan daun individu dan tumpang tindih. Gambarlah bentuk yang lebih kecil dan lebih kecil saat menjadi lebih spesifik.
Langkah 5. Edit bagasi
Jika Anda menggambar persegi atau persegi panjang di awal, sekarang saatnya untuk membuatnya. Ubah batang menjadi serangkaian bentuk bulat yang menunjukkan di mana ia menjadi lebih tebal dan lebih tipis, serta simpul apa pun. Hapus pedoman asli Anda sesudahnya.
Langkah 6. Gunakan bentuk yang baru saja Anda gambar untuk menggambar bentuk yang lebih akurat untuk batangnya
Hapus dan gambar ulang ini sampai terlihat siap menjadi produk akhir. Hapus bentuk di dalamnya. Anda akan kembali dan menambahkan detail permukaan nanti.
Langkah 7. Tambahkan detail ke daun
Mereka tidak harus benar-benar realistis, karena ini adalah manga. Gambarlah beberapa garis untuk membedakan satu daun dari yang lain dalam contoh pohon palem atau sekelompok kurva kecil untuk pohon dengan lebih banyak daun.
Langkah 8. Perbaiki gambar Anda sampai Anda puas dengan produk jadinya
Tambahkan elemen panel selain pohon.
Langkah 9. Tinta gambarnya
Kemudian warnai, arsir, atau biarkan apa adanya.