Cara Mengisi Lembar Karakter untuk Dungeons and Dragons 3.5

Daftar Isi:

Cara Mengisi Lembar Karakter untuk Dungeons and Dragons 3.5
Cara Mengisi Lembar Karakter untuk Dungeons and Dragons 3.5
Anonim

Mari kita hadapi itu: permainan Dungeons and Dragons memiliki banyak informasi yang perlu dilacak oleh pemain untuk karakter mereka sendiri. Terlepas dari kelasnya, ada lusinan angka, item, dan sifat yang mungkin dimiliki oleh satu karakter. Lembar karakter adalah penghubung antara karakter dalam imajinasi setiap pemain dan cerita yang coba dibuat oleh dungeon master (DM). Lembar karakter ini, bagaimanapun, bukanlah formulir yang paling sederhana untuk diisi. Kumpulan instruksi ini untuk petualang pertama kali di Dungeons and Dragons (3.5), saat Anda mengisi lembar karakter dan bersiap untuk memulai perjalanan epik.

Langkah

Isi Lembar Karakter untuk Dungeons and Dragons 3.5 Langkah 1
Isi Lembar Karakter untuk Dungeons and Dragons 3.5 Langkah 1

Langkah 1. Kumpulkan bahan

Untuk melengkapi lembar karakter, pastikan Anda memiliki yang berikut ini:

  • setidaknya satu dari setiap tipe dasar dadu (d4 (mata dadu 4 sisi), d6, d8, d10, d12, dan d20)
  • salinan buku pegangan pemain untuk D&D 3.5
  • salinan lembar karakter (ditemukan di bagian belakang buku pegangan)
  • enam skor kemampuan awal untuk karakter Anda (ditemukan di Bab 1 atau dengan berkonsultasi dengan DM Anda)
  • pensil
Isi Lembar Karakter untuk Dungeons and Dragons 3.5 Langkah 2
Isi Lembar Karakter untuk Dungeons and Dragons 3.5 Langkah 2

Langkah 2. Isi informasi karakter dasar

Bagian atas halaman pertama terserah selera pribadi Anda.

  • Nama Karakter: Pilih nama yang bagus!
  • Pemain: Ini akan menjadi nama Anda.
  • Kelas dan level: Kelas dipilih oleh Anda di Bab 3. Level awal ditentukan oleh DM, tetapi umumnya level pertama.
  • Ras: Ini dipilih oleh Anda di Bab 2.
  • Semua fitur lainnya: Ini adalah pilihan pribadi yang Anda buat selama pembuatan karakter. Jadilah realistik. Lihat Bab 6 untuk saran tentang cara memilih sifat-sifat ini.
Isi Lembar Karakter untuk Dungeons and Dragons 3.5 Langkah 3
Isi Lembar Karakter untuk Dungeons and Dragons 3.5 Langkah 3

Langkah 3. Isi Skor Kemampuan

Ambil skor kemampuan yang Anda siapkan dan tuliskan ke dalam kolom “skor kemampuan”, di sebelah kemampuan yang sesuai. Skor ini harus mencakup skor dasar dan pengubah tambahan (seperti bonus rasial). Pengubah kemampuan di kolom berikutnya dihitung dengan mengurangi sepuluh dari skor kemampuan, membagi sisanya dengan dua, dan dibulatkan ke bawah. Misalnya, skor kemampuan 15 akan memiliki pengubah kemampuan +2 (15-10 = 5, 5/2 = 2,5, dibulatkan ke bawah = +2).

DM Anda mungkin meminta Anda menggunakan kolom skor dan pengubah sementara selama petualangan Anda, tetapi untuk saat ini biarkan kosong

Isi Lembar Karakter untuk Dungeons and Dragons 3.5 Langkah 4
Isi Lembar Karakter untuk Dungeons and Dragons 3.5 Langkah 4

Langkah 4. Isi HP, Speed, dan AC

HP adalah singkatan dari "hit point". Ini adalah berapa banyak kerusakan yang dapat diterima karakter Anda. Kecepatan adalah seberapa cepat karakter Anda dapat bergerak dalam satu aksi selama pertempuran. AC adalah singkatan dari "armor class" dan menggambarkan betapa sulitnya karakter Anda terkena serangan.

  • HP: Total HP Anda (hit point) dihitung dengan menggulirkan hit die kelas Anda (tercatat dalam deskripsi kelas di buku pegangan pemain) dan menambahkan pengubah konstitusi Anda ke dalamnya. Ini dilakukan setelah mencapai setiap level baru. Namun, pada level pertama, karakter Anda menerima pukulan penuh dan pengubah konstitusi senilai poin. Seorang bajingan, misalnya, dengan hit die d6 dan pengubah konstitusi +2 akan menerima 8 hit point di level pertama dan akan menggulung d6 dan menambahkan 2 HP untuk setiap level berikutnya.
  • Luka/HP Saat Ini: Area ini akan digunakan untuk melacak HP karakter Anda selama permainan. Kamu bisa menggunakannya untuk menghitung damage yang diterima atau menggunakannya untuk menghitung mundur HP karakter kamu. Pada awalnya, Anda harus memiliki HP penuh.
  • Nonlethal Damage: Area ini dapat tetap kosong, karena karakter Anda memiliki HP penuh.
  • Kecepatan: Kecepatan karakter Anda dicatat di bawah ras Anda di Bab 2 Buku Pegangan Pemain. Umumnya, ini adalah 30 kaki (9,1 m). Hal-hal tertentu dalam game, seperti item, beban, atau fitur kelas, dapat mengubah kecepatan Anda.
  • AC: AC Anda dihitung dengan Armor Bonus (dari armor yang dipakai), Shield Bonus (dari shield yang digunakan), Dex Modifier (Dexterity Modifier), Size Modifier (tercatat di Bab 2 di bawah ras Anda), Natural Modifier (dicapai nanti di game, tetapi umumnya tidak tersedia di level pertama), Pengubah Defleksi (bonus AC melalui item magis), dan Pengubah Lain-lain (apa pun yang tidak tercakup dalam kategori sebelumnya).
  • Pengurangan Kerusakan: Konsultasikan DM Anda untuk menentukan apakah karakter Anda memilikinya.
Isi Lembar Karakter untuk Dungeons and Dragons 3.5 Langkah 5
Isi Lembar Karakter untuk Dungeons and Dragons 3.5 Langkah 5

Langkah 5. Isi AC Sentuh, AC Kaki Datar, dan Inisiatif

AC Touch dan Flat-Footed menggambarkan situasi khusus dalam permainan, di mana serangan hanya perlu melakukan kontak (sentuhan) atau karakter Anda tidak sadar (flat-footed). Serangan ini umumnya lebih mudah dilakukan dan dihitung secara berbeda. Inisiatif mewakili seberapa cepat karakter Anda merespons pertempuran dan digunakan untuk memodifikasi gulungan d20 untuk menentukan urutan giliran dalam pertempuran.

  • Touch AC: Nilai ini adalah AC Anda tanpa Armor, Shield, dan Bonus Natural.
  • Flat-Footed: Nilai ini adalah AC Anda tanpa penambahan Dex Modifier.
  • Inisiatif: Nilai ini adalah Pengubah Dex Anda ditambah Pengubah Lain-Lain (seperti Inisiatif yang Ditingkatkan feat).
Isi Lembar Karakter untuk Dungeons and Dragons 3.5 Langkah 6
Isi Lembar Karakter untuk Dungeons and Dragons 3.5 Langkah 6

Langkah 6. Isi Saving Throws

Fortitude, Reflex, dan Will Saves digunakan untuk merepresentasikan ketangguhan suatu karakter terhadap kondisi tertentu di dalam game. Ketabahan, misalnya, digunakan untuk menunjukkan ketangguhan terhadap hukuman dan racun. Reflex Saves dapat digunakan untuk menghindari ledakan magis. Will Saves dapat menyelamatkan karakter Anda dari pengendalian pikiran oleh seorang penyihir jahat. Masing-masing dihitung dengan menjumlahkan angka-angka berikut:

  • Base Save: Nilai ini terletak di bagan leveling yang sesuai dari kelas karakter Anda di Bab 3. Seorang petarung level satu, misalnya, memiliki +2 Fortitude, +0 Reflex, dan +0 Base Will Save.
  • Pengubah Kemampuan: Nilai ini berasal dari kemampuan yang sesuai. Untuk Fortitude, gunakan Pengubah Konstitusi. Untuk Reflex, gunakan Dexterity Modifier. Untuk Will, gunakan Wisdom Modifier.
  • Pengubah Ajaib: Nilai ini berasal dari mantra aktif item magis apa pun pada karakter Anda.
  • Lain-lain Modifier: Nilai ini berasal dari apa pun yang tidak tercakup dalam kategori sebelumnya (seperti prestasi atau ciri-ciri ras).
  • Pengubah Sementara & Tambahan: Biarkan kosong untuk saat ini.
Isi Lembar Karakter untuk Dungeons and Dragons 3.5 Langkah 7
Isi Lembar Karakter untuk Dungeons and Dragons 3.5 Langkah 7

Langkah 7. Isi Base Attack Bonus (BAB), Spell Resistance, dan Grapple

Serangan dasar karakter Anda adalah apa yang akan Anda gunakan dalam pertempuran (dengan statistik lain) untuk menentukan keberhasilan serangan Anda. Spell resistance menunjukkan seberapa besar pertahanan karakter Anda terhadap efek magis yang tidak diinginkan. Grappling adalah metode pertempuran di mana Anda meraih musuh Anda.

  • Bonus Serangan Dasar: Nilai ini terletak di bagan level yang sesuai dari kelas karakter Anda di Bab 3. Seorang petarung level satu, misalnya, memiliki +1 BAB.
  • Spell Resistance: Kotak ini dapat dikosongkan saat ini. DM Anda akan menginformasikan jika Anda perlu mengisinya.
  • Grapple: Nilai ini ditemukan dengan menambahkan BAB karakter Anda, Pengubah Kekuatan, Pengubah Ukuran (ditemukan di bawah ras Anda di Bab 2), dan Pengubah Lain-lain (seperti dari prestasi atau fitur kelas).
Isi Lembar Karakter untuk Dungeons and Dragons 3.5 Langkah 8
Isi Lembar Karakter untuk Dungeons and Dragons 3.5 Langkah 8

Langkah 8. Isi Serangan

Setiap kotak di sini mewakili bentuk serangan untuk karakter Anda. Ini mungkin dengan senjata jarak dekat (seperti pedang), senjata jarak jauh (seperti busur), atau senjata alami (seperti pukulan).

  • Serangan: Ini adalah jenis senjata yang digunakan (pedang, busur, dll).
  • Bonus Serangan: Ini adalah bonus total yang akan Anda tambahkan ke gulungan d20 untuk menentukan keberhasilan serangan Anda. Ini termasuk BAB, pengubah kemampuan yang sesuai (kekuatan untuk jarak dekat atau alami, ketangkasan untuk jarak jauh), dan Pengubah Lain-lain (seperti bonus yang disediakan oleh senjata atau prestasi).
  • Kerusakan, Kritis, Jangkauan, Jenis, dan Catatan: Ini dapat ditemukan di deskripsi senjata yang sesuai di Bab 7.
  • Amunisi: Di sinilah Anda akan melacak jenis amunisi untuk senjata Anda dan jumlah yang Anda miliki pada karakter Anda.
Isi Lembar Karakter untuk Dungeons and Dragons 3.5 Langkah 9
Isi Lembar Karakter untuk Dungeons and Dragons 3.5 Langkah 9

Langkah 9. Isi Keterampilan

Karakter Anda sangat ditentukan oleh hal-hal yang bisa dia lakukan selain menyerang. Area ini digunakan untuk melacak kehebatan karakter Anda dalam melakukan aksi lain di dalam game. Keterampilan tertentu adalah keterampilan kelas (tindakan yang mahir dilakukan oleh kelas Anda) dan keterampilan lintas kelas (tindakan yang lebih sulit dilakukan sebagai bagian dari kelas Anda).

  • Peringkat Maks: Peringkat keterampilan kelas maksimum karakter Anda akan menjadi levelnya +3. Peringkat keterampilan lintas kelas maksimum akan menjadi setengah dari nilai peringkat keterampilan kelas maksimum.
  • Keterampilan Kelas?: Setiap kotak yang berada di sebelah keterampilan kelas karakter Anda harus ditandai. Periksa deskripsi kelas yang sesuai di Bab 3 untuk memverifikasi yang mana ini.
  • Ruang kosong di sebelah keterampilan: Area ini untuk menentukan keterampilan apa yang ada. Misalnya, satu keterampilan mungkin Kerajinan (Armor) dan yang lain mungkin Kerajinan (Crossbow). Periksa deskripsi keterampilan di Bab 4 untuk mempelajari lebih lanjut.
  • Pengubah Kunci: Ini menjelaskan pengubah kemampuan yang penting untuk keterampilan ini. Salin pengubah yang sesuai ke dalam kolom Pengubah Kemampuan.
  • Skill Modifier: Nilai ini dihitung dengan menjumlahkan Ability Modifier, Ranks, dan Misc Modifier.
  • Peringkat: Ini dibeli menggunakan poin keterampilan saat naik ke level baru. Setiap kelas mendapat sejumlah poin keterampilan baru ditambah pengubah kecerdasan mereka. Ini dapat ditemukan dalam deskripsi kelas yang sesuai di Bab 3. Seorang penyihir, misalnya, memperoleh 2 poin keterampilan ditambah Pengubah Intnya per level. Pada tingkat pertama, nilai ini dikalikan empat. Poin-poin ini dapat digunakan dalam keterampilan apa pun. Satu poin keterampilan membeli satu peringkat dalam keterampilan kelas. Satu poin keterampilan membeli setengah dari peringkat dalam keterampilan lintas kelas. Jumlah total peringkat dalam keterampilan tertentu tidak boleh melebihi nilai di bagian Peringkat Maks.
  • Lain-lain Modifier: Ini adalah bonus tambahan dari sumber selain Pengubah Kemampuan dan Peringkat, seperti ciri-ciri ras atau prestasi.
Isi Lembar Karakter untuk Dungeons and Dragons 3.5 Langkah 10
Isi Lembar Karakter untuk Dungeons and Dragons 3.5 Langkah 10

Langkah 10. Isi Poin Kampanye dan Pengalaman

Area ini menunjukkan cerita apa yang diikuti karakter dan berapa banyak poin pengalaman yang telah dicapai karakter sejauh ini.

  • Kampanye: Nama ini akan diberikan oleh DM.
  • Poin Pengalaman: Nilai ini akan diberikan oleh DM. Umumnya pada level satu, nilai ini adalah 0.
Isi Lembar Karakter untuk Dungeons and Dragons 3.5 Langkah 11
Isi Lembar Karakter untuk Dungeons and Dragons 3.5 Langkah 11

Langkah 11. Pilih Gear, Harta Lainnya, dan Uang Anda

Perlengkapan sangat penting untuk petualangan karakter Anda. Konsultasikan DM Anda tentang item dan kekayaan apa yang akan digunakan karakter Anda dalam kampanye. Konsultasikan Bab 7 untuk membeli perlengkapan tambahan untuk karakter Anda.

  • Gear: Area ini digunakan untuk armor, shield, dan item lain yang memberikan perlindungan. Informasi di sini dapat disalin dari deskripsi yang sesuai di Bab 7 atau dari DM Anda dalam beberapa keadaan.
  • Kepemilikan Lainnya: Area ini digunakan untuk item selain yang ada di area Gear yang dibawa oleh karakter Anda (ini termasuk semua senjata). Gunakan deskripsi yang sesuai di Bab 7 untuk mengisi entri ini (PG menjadi nomor halaman dan WT menjadi berat item), menjumlahkan semua berat total Gear dan Harta Lainnya. Bagian bawah (Beban) diisi menggunakan awal Bab 9 dan Pengubah Kekuatan Anda. Lift dan Push dihitung seperti yang tertera pada lembar karakter.
  • Uang: Area ini digunakan untuk mencatat berapa banyak CP (potongan tembaga), SP (perak), GP (emas), dan PP (platinum) yang dibawa karakter Anda. Ini ditentukan dengan mengikuti instruksi dalam deskripsi kelas Anda di Bab 2 atau dengan menanyakan DM Anda.
Isi Lembar Karakter untuk Dungeons and Dragons 3.5 Langkah 12
Isi Lembar Karakter untuk Dungeons and Dragons 3.5 Langkah 12

Langkah 12. Isi Prestasi, Kemampuan Khusus, dan Bahasa

Hal-hal ini membantu menyempurnakan karakter Anda dan membuatnya lebih hidup.

  • Prestasi: Tempat ini untuk mencatat prestasi yang dimiliki dan halamannya di buku pegangan (Bab 5). Karakter di level pertama umumnya hanya memiliki satu.
  • Kemampuan Khusus: Area ini untuk mencatat karakteristik karakter apa pun yang diberikan oleh kelas atau ras Anda. Ada juga tempat untuk nomor halaman yang sesuai dari buku pegangan.
  • Bahasa: Area ini untuk mencatat bahasa apa saja yang dikenal oleh karakter. Setiap karakter mengetahui kesamaan, bahasa ras mereka (ditemukan di Bab 2), dan satu bahasa tambahan per +1 dari Int Modifier.
Isi Lembar Karakter untuk Dungeons and Dragons 3.5 Langkah 13
Isi Lembar Karakter untuk Dungeons and Dragons 3.5 Langkah 13

Langkah 13. Isi Bagian Mantra

Sisa lembar karakter digunakan untuk pengguna sihir. Area ini dapat dilewati oleh kelas mana pun yang tidak menggunakan sihir. Bagi mereka yang menggunakan sihir, lanjutkan sebagai berikut.

  • Spells: Area ini untuk mencatat spell yang diketahui atau sering digunakan oleh karaktermu.
  • Spell Save & Arcane Spell Failure: Ini dijelaskan di Bab 10.
  • Bagian level: Area ini diisi menggunakan deskripsi kelas yang sesuai di Bab 3 dan bab ajaib di Bab 10.

Tips

  • Buat cerita untuk latar belakang karakter Anda. Ini dapat membantu Anda memutuskan bagaimana mengisi bagian-bagian tertentu dari lembar karakter, untuk lebih mencerminkan karakter dalam imajinasi Anda.
  • Jadilah kreatif dengan pilihan Anda untuk prestasi, keterampilan, dll. Jadikan karakter Anda milik Anda!
  • Gunakan waktumu.
  • Periksa kembali semuanya dengan buku pegangan.
  • Minta sarannya ke DM.

Direkomendasikan: