Dungeons & Dragons, juga dikenal sebagai D&D, adalah game role-playing meja. Anda dan teman Anda membuat karakter unik dan fantastis untuk memainkan game ini. Tetapi sebelum Anda bermain, Anda harus menetapkan dasar-dasar untuk karakter Anda, seperti jenis kelamin, ras, dan kelas. Kemudian Anda dapat menghitung skor kemampuan untuk menentukan statistik dasar karakter Anda, seperti Kekuatan dan Kebijaksanaan. Setelah itu, Anda akan melengkapi karakter Anda dengan keterampilan, prestasi, senjata, dan baju besi. Selesaikan karakter Anda dengan mengembangkan kepribadian mereka dan memilih keselarasan mereka, maka Anda siap untuk bermain.
Langkah
Bagian 1 dari 4: Menetapkan Dasar-dasarnya
Langkah 1. Verifikasi edisi D&D Anda
Seiring berjalannya waktu, TSR dan Wizards of the Coast telah membuat beberapa edisi D&D, dan setiap edisi bertindak sebagai semacam "reboot" untuk seri tersebut. Ada banyak edisi berbeda D&D yang beredar, dengan beberapa edisi dianggap lebih unggul dari yang lain. Berbagai edisi tidak kompatibel satu sama lain, artinya Anda harus memverifikasi bahwa Anda benar-benar memainkan game D&D V3.5. Anda dan mereka yang bermain dengan Anda semua harus menggunakan satu versi saat membuat karakter atau memainkan kampanye.
- Create a Dungeons and Dragons 5e Character memiliki panduan tentang cara membuat karakter untuk Dungeons & Dragons edisi kelima 2014.
- Banyak sumber online dapat ditemukan untuk berbagai versi D&D. Temukan buku aturan inti versi dengan melakukan pencarian kata kunci online untuk mereka, seperti dalam, “buku aturan inti D&D 3.5e.”
Langkah 2. Cetak lembar karakter, jika diinginkan
Lembar karakter akan memaparkan semua informasi yang Anda perlukan untuk membuat karakter secara teratur. Namun, Anda selalu dapat menuliskan informasi karakter Anda dengan tangan di selembar kertas kosong, atau mengetiknya di komputer.
- Lembar karakter gratis dapat ditemukan secara online. Lakukan pencarian kata kunci untuk “lembar karakter ruang bawah tanah dan naga 3.5e” untuk menemukan dan mencetak salah satu milik Anda.
- Contoh lembar karakter dapat ditemukan di situs web D&D Wizards of the Coast. Gunakan ini untuk inspirasi atau untuk memeriksa pekerjaan Anda.
- Lembar karakter digital dapat membantu Anda melacak karakter Anda di perangkat digital, seperti ponsel dan tablet.
Langkah 3. Pilih jenis kelamin dan ras
Karakter Anda akan menjadi pria atau wanita. Setelah Anda menentukan jenis kelamin, Anda harus memilih ras. Ada tujuh balapan dasar, meskipun beberapa pemain mengizinkan balapan lain untuk digunakan. Setiap ras memiliki karakteristik, kemampuan, kekuatan, dan kelemahan tertentu yang unik. Ketujuh ras dasar tersebut adalah:
- Kurcaci. Pendek, kekar, tegas, dan kuat. Mereka memiliki koneksi ke bumi dan sering tinggal di pegunungan atau tanah bawah tanah. Pengubah status: +2 Konstitusi, -2 Karisma
- Peri. Tinggi, berumur panjang, menyendiri, dan terhubung dengan alam. Elf hidup selaras dengan alam di sekitar mereka. Pengubah status: +2 Ketangkasan, -2 Konstitusi
- Gnome. Misterius, mencari petualangan, dan aneh. Gnome adalah ras umum terkecil. Pengubah status: +2 Konstitusi, -2 Kekuatan
- Setengah elf. Soliter, berumur panjang, anggun, dan hangat. Setengah elf sedikit jumlahnya, dan cenderung pengembara karena kurangnya tanah air mereka. Tidak ada pengubah stat.
- Setengah-orc. Mandiri, kuat, dan tidak percaya diri. Setengah-orc dianggap monster oleh rakyat jelata. Mereka tinggi dan kekar. Pengubah status: +2 Kekuatan, -2 Kecerdasan, -2 Karisma
- Halfling. Optimis, ceria, ingin tahu, dan bertubuh kecil. Rata-rata, hanya setinggi 3 kaki (0,9 m), mereka gesit tetapi lemah secara fisik. Pengubah stat: +2 Ketangkasan, -2 Kekuatan.
- Manusia. Adaptif, ambisius, dan seimbang. Manusia adalah ras yang dominan, dan beragam dalam penampilan dan budaya. Tidak ada pengubah stat.
Langkah 4. Pilih kelas
Kelas karakter seperti profesi mereka. Jika karakter Anda mulai dari awal di level satu, Anda juga akan menjadi level satu di kelas Anda. Saat karakter Anda menyelesaikan petualangan, mereka akan mendapatkan poin pengalaman (XP), yang digunakan untuk menaikkan level Anda dan mendapatkan kemampuan dan kekuatan. Ada 11 kelas dasar:
- Barbar. Tidak beradab dan kuat. Dianggap pengamuk brutal.
- Penyair. Karismatik dan licik. Bards menggunakan keterampilan dan mantra untuk membantu dan menyakiti.
- Ulama. Seorang yang sangat percaya pada dewa. Ulama menyembuhkan, membangkitkan orang mati, dan mengarahkan murka dewa.
- Druid. Bersatu dengan alam. Druid mengucapkan mantra, berinteraksi dengan hewan, dan berubah bentuk menjadi hewan dan tumbuhan.
- Pejuang. Tegas dan berani. Pejuang mampu dengan senjata dan nyaman dalam baju besi.
- Biarawan. Master bela diri. Para bhikkhu melatih pikiran dan tubuh mereka untuk menyerang dan bertahan.
- Paladin. Pengikut apa yang baik dan adil. Paladin adalah ksatria yang setia.
- penjaga hutan. Ahli kerajinan kayu dan satwa liar. Rangers melacak dan berburu musuh.
- Penipu. Pembunuh diam-diam. Penyamun adalah pencuri yang licik dan pengintai yang cakap.
- Tukang sihir. Peramal lahir alami. Penyihir memerintahkan energi kuno yang aneh.
- Penyihir. Siswa sihir seumur hidup. Studi bertahun-tahun memungkinkan penyihir menggunakan kekuatan sihir yang luar biasa.
Langkah 5. Beri nama karakter Anda
Anda mungkin menginginkan nama yang mewakili kelas Anda, seperti Jafar mungkin untuk penyihir jahat. Dalam D&D klasik, ras yang berbeda memiliki nama yang mencerminkan budaya dan bahasa asli mereka. Kumpulan nama dan generator gratis dapat ditemukan online dengan pencarian ras, seperti dalam “generator nama alam gnome yang terlupakan” atau “kumpulan nama kurcaci ruang bawah tanah & naga.”
- Gunakan generator nama untuk merasakan jenis nama dalam ras karakter Anda dan buat nama Anda sendiri. Telusuri banyak nama dengan generator hingga Anda menemukan satu yang sesuai dengan karakter Anda.
- Pinjam nama dari video game, buku, dan karakter komik favorit Anda. Gunakan nama tokoh sejarah favorit Anda.
Bagian 2 dari 4: Menghitung Skor Kemampuan
Langkah 1. Identifikasi atribut utama karakter Anda
Setiap karakter terdiri dari enam atribut penting. Ini diberikan skor, dengan skor tinggi mencerminkan bonus positif dari atribut itu dan hukuman skor rendah. Skor 10 dalam atribut apa pun dianggap rata-rata. Keenam atribut tersebut adalah:
- Kekuatan (Str). Ukuran kekuatan fisik. Penting untuk karakter tempur, seperti petarung, biksu, dan paladin. Kekuatan juga menentukan berapa banyak berat yang dapat Anda bawa.
- Ketangkasan (Dex). Sebuah ukuran kelincahan. Ini termasuk keseimbangan dan refleks. Penting untuk rogue, karakter yang memakai armor ringan hingga sedang, dan penyerang jarak jauh (seperti pengguna bow dan sling).
- Konstitusi (Kontra). Ukuran kesehatan dan ketabahan. Konstitusi meningkatkan poin hit karakter Anda, yang jika habis, dapat menyebabkan pingsan atau kematian.
- Intelijen (Int). Sebuah ukuran pengetahuan. Penting untuk penyihir dan kelas yang membutuhkan alasan atau pembelajaran, seperti paladin.
- Kebijaksanaan (Kebijaksanaan). Ukuran penilaian yang benar. Kebijaksanaan berkontribusi pada akal sehat, kesadaran, dan kemauan keras. Penting untuk cleric, druid, dan ranger.
- Karisma (Cha). Sebuah ukuran magnet. Karisma tinggi meningkatkan kesukaan, penampilan, dan kemampuan kepemimpinan. Penting untuk Bard, Paladin, dan Sorcerer.
Langkah 2. Gulung untuk skor kemampuan
Anda memerlukan empat dadu bersisi enam (4d6) atau rol dadu online untuk melakukan ini. Rol dadu online dapat ditemukan dengan pencarian kata kunci untuk “rol dadu.” Gulung keempat dadu. Tambahkan tiga dadu tertinggi bersama-sama dan catat angka ini. Ulangi ini sampai Anda memiliki enam nomor yang direkam.
Langkah 3. Tetapkan enam nomor yang direkam ke enam atribut utama
Anda dapat menetapkan nomor yang direkam dengan cara apa pun yang Anda pilih, tetapi Anda mungkin ingin menetapkan skor yang kuat untuk atribut yang berharga bagi kelas Anda. Ingatlah untuk menambahkan pengubah stat ras Anda ke skor atribut total Anda.
Langkah 4. Hasilkan skor kemampuan acak secara online
Ada generator skor kemampuan yang dapat Anda temukan dan gunakan secara online dengan pencarian kata kunci untuk “generator skor kemampuan.”
- Untuk memberikan contoh bonus stat rasial: setelah menggulirkan skor kemampuan Anda, jika Anda adalah manusia, Anda akan mendapatkan +2 poin untuk satu atribut apa pun.
- Gunakan lebih sedikit dadu saat menggulirkan skor kemampuan untuk meningkatkan kesulitan pengalaman D&D Anda. 3d6 sering disebut "klasik," dan hanya menggunakan 2d6 disebut "heroik."
Langkah 5. Catat pengubah untuk setiap kemampuan
Pengubah kemampuan adalah bonus atau penalti yang diberikan setiap skor kemampuan kepada karakter Anda. Misalnya, skor kemampuan 10 atau 11 adalah rata-rata, jadi tidak ada bonus atau penalti (+0).
- Bonus atau penalti pengubah ditambahkan atau dikurangi ke aktivitas apa pun yang membutuhkan salah satu atribut utama ini.
- Pengubah juga dapat memberikan mantra tambahan per hari dalam suatu kemampuan, jika berlaku. Daftar berikut memberikan beberapa skor kemampuan diikuti oleh pengubahnya:
- Skor / pengubah
- 2 – 3 / -4
- 4 – 5 / -3
- 6 – 7 / -2
- 8 – 9 / -1
- 10 – 11 / +0
- 12 – 13 / +1
- 14 – 15 / +2
- 16 – 17 / +3
- 18 – 19 / +4
- 20 – 21 / +5
Bagian 3 dari 4: Melengkapi Keterampilan, Prestasi, Senjata, dan Armor
Langkah 1. Pilih keterampilan untuk karakter Anda
Keterampilan adalah kemampuan dasar yang penting. Anda akan menemukan daftar ekstensif ini di lembar karakter, termasuk hal-hal seperti Akrobat, Climb, Pengetahuan (sejarah), Linguistik, Stealth, dan banyak lagi. Keterampilan diperoleh dengan mendapatkan level, diperoleh dengan mengumpulkan XP.
- Dengan setiap level baru, karakter Anda mendapatkan peringkat keterampilan yang diinvestasikan ke dalam keterampilan tertentu, seperti Bluff, Sleight of Hand, atau Swim. Jumlah poin keterampilan untuk berinvestasi dalam peringkat keterampilan lebih tinggi untuk karakter dengan kecerdasan lebih tinggi.
- Karakter menerima bonus +3 otomatis untuk keterampilan kelas dengan setidaknya satu peringkat keterampilan. Keterampilan yang disukai ini harus dicantumkan bersama dengan deskripsi kelas karakter Anda.
- Peringkat Anda dalam suatu keterampilan tidak boleh lebih tinggi dari total gabungan level karakter Anda dan tiga.
Langkah 2. Buat daftar prestasi karakter Anda
Prestasi karakter Anda mengacu pada kemampuan yang tidak terkait dengan ras, kelas, atau keterampilan mereka. Ini termasuk hal-hal seperti refleks menghindar, kemampuan bertarung dengan senjata berbilah, dan keterampilan alami dengan item kerajinan. Beberapa prestasi memiliki batasan, seperti skor atau level kemampuan minimum. Banyak prestasi berorientasi pada peningkatan kemampuan kelas atau pengurangan hukuman kelas.
Langkah 3. Gulung untuk emas awal Anda
Emas (GP), yang merupakan mata uang D&D, biasanya diberikan untuk menyelesaikan pencarian dan mengalahkan musuh. Namun, setiap karakter dimulai dengan jumlah yang telah ditentukan sebelumnya. Jumlah ini tergantung pada kelas karakter Anda. Hitung GP awal Anda dengan menghitung:
- Barbar, 3d6 x 10 GP
- Bard, 3d6 x 10 GP
- Ulama, 4d6 x 10 GP
- Druid, 2d6 x 10 GP
- Petarung, 5d6 x 10 GP
- Biksu, 1d6 x 10 GP
- Paladin, 5d6 x 10 GP
- Ranger, 5d6 x 10 GP
- Nakal, 4d6 x 10 GP
- Penyihir, 2d6 x 10 GP
- Penyihir, 2d6 x 10 GP
Langkah 4. Melengkapi karakter Anda dengan item.
Gunakan emas untuk membeli senjata awal, baju besi, item (ramuan, obor), dan peralatan (tenda, tali) untuk karakter Anda. Daftar item, senjata, dan baju besi dapat ditemukan secara online. Dalam beberapa permainan, Anda mungkin hanya memiliki senjata atau baju besi sederhana yang tersedia sampai Anda menemukan toko yang cocok untuk membeli yang lebih baik.
- Karakter yang cocok untuk pusat aksi, seperti petarung dan paladin, kemungkinan akan membutuhkan baju besi yang berat, seperti surat piring dan perisai, bersama dengan senjata, seperti pedang lebar atau gada.
- Karakter yang berbasis kelincahan, seperti gnome, rogues, dan ranger, lebih cocok untuk armor ringan, seperti chainmail atau kulit rebus, dan senjata serangan jarak jauh atau sembunyi-sembunyi, seperti busur, sling, atau pisau Kukri.
- Karakter yang lemah, seperti banyak penyihir dan bard, mungkin hanya dapat menggunakan baju besi atau jubah yang sangat ringan. Senjata juga biasanya terbatas pada varietas ringan, seperti tongkat, tongkat, busur, dan cambuk.
Langkah 5. Isi kelas armor dan bonus tempur
Bonus senjata dan baju besi akan dicantumkan bersama dengan informasi senjata dan baju besi. Dalam beberapa kasus, seperti dengan senjata/baju besi yang sangat berat, mungkin juga ada hukuman. Kelas armor (AC) yang tinggi akan membuat karaktermu lebih tahan terhadap damage. Bonus serangan membantu Anda mendapatkan serangan yang merusak.
-
Gunakan perhitungan berikut untuk menentukan bonus AC dan serangan Anda:
- AC = 10 + bonus armor + bonus shield + Dexterity Modifier + modifier lainnya (seperti ras atau kelas)
- Bonus serangan jarak dekat = bonus serangan dasar + Pengubah Kekuatan + pengubah ukuran
- Bonus serangan jarak jauh = bonus serangan dasar + Pengubah Ketangkasan + Pengubah ukuran + penalti jangkauan (jika ada)
- Pengubah ukuran ditentukan menurut skala berikut: Colossal (-8), Gargantuan (-4), Huge (-2), Large (-1), Medium (+0), Small (+1), Tiny (+2), Kecil (+4), Baik (+8). Karakter kecil umumnya lebih lincah, sedangkan yang besar umumnya kuat. Karakter yang lebih besar juga dapat membawa benda yang lebih besar dan lebih berat.
Bagian 4 dari 4: Menyelesaikan Karakter Anda
Langkah 1. Lukis gambar karakter Anda
Jangan ragu untuk melakukannya dalam gambar atau dengan kata-kata. Sertakan fitur fisik dasar seperti usia, berat badan, tinggi badan, warna kulit, dan banyak lagi. Pikirkan kepribadian karakter Anda, yang akan memengaruhi keputusan yang mereka buat dalam permainan.
- Tulis cerita latar untuk karakter Anda. Seperti apa kehidupan muda mereka? Ini akan memberi Anda perasaan yang lebih baik tentang karakter yang terpisah dari diri Anda sendiri, yang akan membantu dengan permainan peran nanti.
- Tujuan, ketakutan, dan keinginan dapat menambah kedalaman karakter Anda. Ingatlah hal ini saat Anda memainkan karakter Anda dan berinteraksi dengan pemain lain dan karakter non-pemain (NPC).
Langkah 2. Tentukan keselarasan karakter Anda
Keselarasan adalah ukuran sikap moral. Ada sembilan keberpihakan dasar yang mencakup berbagai kepribadian, filosofi, dan keyakinan. Keselarasan terdiri dari satu ciri tatanan (Lawful, Netral, Chaotic) dan satu ciri moral (Baik, Netral, Evil), seperti dalam halal-netral, halal-jahat, netral-baik, dan kacau-baik.
- Karakter yang baik didorong untuk melindungi kepolosan dan kehidupan. Pengorbanan yang baik untuk orang lain dan menjaga martabat makhluk hidup.
- Karakter jahat merusak atau membahayakan kehidupan. Kejahatan menyakiti, menyakiti, dan menindas, biasanya untuk kesenangan atau keuntungan pribadi.
- Karakter yang netral secara moral menghindari pembunuhan, tetapi biasanya tidak memiliki rasa kewajiban untuk berkorban atau melindungi orang lain.
- Karakter yang sah menghormati ketertiban, kebenaran, otoritas, dan tradisi. Mereka sering berpikiran tertutup, terlalu kaku, dan merasa benar sendiri.
- Karakter kacau membuat keputusan sesuai dengan hati nurani mereka. Mereka membenci otoritas dan mencintai kebebasan, meskipun mereka bisa sembrono dan tidak bertanggung jawab.
- Tatanan karakter netral umumnya jujur, namun rentan terhadap godaan. Mereka tidak merasa perlu untuk mematuhi perintah atau memberontak.
Langkah 3. Mainkan karakter Anda dalam kampanye
Bergabunglah dengan pemain lain sehingga Anda dapat memainkan karakter Anda dalam kampanye yang diputuskan atau dibuat oleh master penjara bawah tanah Anda. Contoh kampanye dan sumber daya dapat ditemukan secara online, tetapi selama Anda memiliki akses ke buku aturan inti, Anda dapat membuat dunia D&D Anda sendiri.