Menjadi Dungeon Master (DM) dari kampanye Dungeons and Dragons Anda sendiri membutuhkan persiapan dan perhatian terhadap detail. Namun, menggunakan mekanisme D&D dalam game akan memberi Anda panggung yang sempurna untuk kampanye homebrew Anda. Setelah Anda menetapkan parameter dasar, Anda dapat benar-benar menggali untuk membuat kampanye Anda dengan sungguh-sungguh. Kemudian Anda dapat menambahkan kedalaman ke kampanye Anda sesuai keinginan Anda.
Langkah
Contoh Kampanye
Kampanye Dungeons and Dragons Night of the Lichen
Kampanye Kedalaman Greenwind Dungeons and Dragons
Kampanye Lembah Dungeons and Dragons Flayer
Bagian 1 dari 3: Menetapkan Parameter Dasar
Langkah 1. Tentukan cakupan kampanye Anda
Kampanye Anda mungkin hanya satu kali di mana Anda melakukan perjalanan melalui ruang bawah tanah untuk membunuh monster dalam satu sesi, tetapi kampanye yang lebih lama dapat memerlukan beberapa sesi waktu bermain sebelum akhirnya selesai. Jika Anda mencoba untuk membuat satu kali, bertujuan untuk tujuan sederhana untuk para pemain. Permainan lingkup yang lebih besar biasanya melibatkan semacam intrik atau tujuan menyeluruh dari musuh.
- Beberapa tema klasik untuk kampanye termasuk berburu harta karun, menyelamatkan kerajaan dari bahaya, dan membunuh monster yang mematikan.
- Jika Anda menginginkan kampanye yang benar-benar epik, Anda dapat mengirim pemain dalam perang salib ke tanah yang tidak bersahabat. Pengaturan semacam ini memberikan banyak peluang untuk pertempuran.
- Pemula mungkin ingin memulai dengan kampanye satu sesi yang sederhana untuk memahami DMing sebelum pindah ke yang lebih kompleks.
Langkah 2. Identifikasi konflik kampanye Anda
Konflik kampanye Anda bisa sederhana dan langsung, atau bisa juga kurang jelas. Konflik sederhana mungkin melibatkan pemain yang didakwa dengan pemusnahan penyihir jahat. Konflik yang lebih rumit mungkin mengharuskan pemain untuk menemukan plot rahasia untuk menggulingkan raja.
- Tanpa konflik dalam kampanye Anda, karakter mungkin merasa bingung harus berbuat apa. Dengan memiliki konflik yang pasti untuk dihadapi pemain, rasa tidak memiliki tujuan ini akan lebih kecil kemungkinannya terjadi.
- Jika Anda berencana untuk mengadu karakter pemain melawan antagonis seperti penjahat, mungkin membantu Anda untuk membuat daftar tujuan langsung dan jangka panjang untuk penjahat itu. Dengan cara ini, Anda akan memiliki gagasan yang lebih baik tentang apa yang dilakukan antagonis pada titik mana pun dalam kampanye.
Langkah 3. Buat daftar karakter non-pemain, jika ada
Karakter non-pemain, juga disebut NPC, adalah bagian penting dari banyak kampanye D&D. NPC sering memandu karakter selama kampanye Anda dengan menawarkan saran dan petunjuk. Saat mencantumkan NPC dalam kampanye Anda, menulis deskripsi singkat untuk masing-masing NPC dapat membantu. Dengan cara ini, Anda dapat dengan mudah mengingat dari mana NPC itu berasal dan bagaimana mereka akan berinteraksi dengan karakter pemain.
- NPC juga merupakan cara ampuh untuk membuat kampanye Anda tampak lebih realistis. Wajar jika karakter non-pemain lain mengisi kota, kota, dan pertanian dalam kampanye Anda.
- NPC umum yang mungkin ditemui pemain dalam gim Anda termasuk raja, ratu, pangeran, putri, adipati, bangsawan, bangsawan, bangsawan, baron, walikota, gubernur, ksatria, letnan, jenderal, pemilik toko, pedagang, pemilik penginapan, serikat pekerja, pengrajin, dan banyak lagi.
Langkah 4. Bayangkan pengaturannya dengan jelas
Karena Anda sebagai DM akan menjelaskan pengaturan kepada pemain selama permainan, ada baiknya untuk memiliki gagasan konkret tentang lingkungan seperti apa kampanye Anda berlangsung. Cobalah untuk melibatkan semua panca indera saat Anda melakukannya untuk memudahkan pemain untuk tenggelam.
- Banyak pemain D&D pemula mengabaikan detail kecil, seperti cahaya. Di gua atau penjara bawah tanah, tidak mungkin ada banyak cahaya alami. Pastikan Anda ingat untuk menyertakan detail ini saat menjalankan kampanye.
- Mungkin membantu Anda membayangkan pengaturan Anda lebih baik jika Anda menuliskan persepsi sensorik untuk setiap lokasi sebelumnya.
Bagian 2 dari 3: Membuat Kampanye
Langkah 1. Rancang plot Anda
Pusat plot Anda harus apa pun yang Anda pilih sebagai konflik untuk kampanye Anda. Plot secara kasar dapat didefinisikan sebagai tindakan yang akan terjadi tidak peduli apa yang dilakukan karakter pemain. Peristiwa ini akan membantu menarik pemain ke dalam cerita dan melibatkan mereka dengannya.
- Contoh titik plot mungkin seperti pembunuhan NPC penting, seperti ratu atau adipati.
- Bencana alam sering kali digunakan sebagai titik plot dengan konflik bawaan. Ini dapat dipasangkan dengan gangguan magis, seperti campur tangan penyihir jahat, untuk membuat plot yang menarik.
- Akan berguna untuk merencanakan konsekuensi bahkan untuk tindakan pemain yang tidak mungkin. Misalnya, jika seorang pemain memilih untuk tidak menyelesaikan misi, Anda mungkin meminta kerajaan memburu pemain tersebut sebagai penjahat.
Langkah 2. Gambar medan pertempuran Anda
Ini bisa berupa apa saja mulai dari kuil yang hancur hingga gua bawah tanah. Gambar Anda tidak harus berupa karya seni, tetapi menjadikannya sebagai titik referensi akan membantu karakter pemain mengoordinasikan tindakan saat pertempuran dimulai.
- Bentuk dan label sederhana berfungsi dengan baik saat menggambar peta pertempuran. Anda dapat menggunakan kotak untuk mewakili kotak, segitiga untuk mewakili pohon, dan lingkaran untuk batu besar.
- Butuh beberapa waktu untuk menggambar medan pertempuran Anda. Untuk memastikan permainan tidak terganggu, Anda mungkin ingin menggambar peta Anda sebelum menjalankan kampanye Anda.
- Jika Anda memiliki karakter pemain yang bertarung dalam beberapa pengaturan berbeda, Anda mungkin harus menggambar beberapa peta pertempuran untuk kampanye Anda.
- Dalam beberapa kasus, karakter pemain mungkin memiliki tindakan penting yang harus dipenuhi di kota atau kota. Menggambar peta untuk "pertempuran sosial" semacam ini dapat membantu pemain memvisualisasikan berbagai hal dengan lebih baik. Sebagian besar kota di D&D setidaknya memiliki toko, kedai minuman, dan penginapan.
Langkah 3. Membangun lingkungan
Mungkin ada hal-hal di lingkungan, seperti tumbuhan atau hewan, yang mempengaruhi bagaimana karakter bertindak. Misalnya, karakter mungkin menggunakan tanaman merambat di hutan untuk membuat tali untuk memanjat tebing. Anda tidak harus membuat seluruh ekosistem, tetapi beberapa fitur dari penemuan Anda sendiri akan memberikan daya tarik unik pada pengaturan Anda. Setiap kampanye akan berbeda, tetapi Anda mungkin ingin membuat daftar detail konkret sebanyak yang Anda anggap perlu.
- Jika ada makhluk ganas atau berbahaya yang aktif di lingkungan Anda di malam hari, seperti serigala, beruang, singa, atau makhluk serupa, mungkin penting bagi pemain untuk mengatur jaga di malam hari. Jika mereka gagal melakukannya, Anda mungkin mendapatkan konsekuensi, seperti persediaan dimakan.
- Anda mungkin mendasarkan lingkungan Anda dari lingkungan yang sudah ada di bumi, seperti hutan, hutan, gurun, atau gua. Anda bahkan mungkin menggunakan yang dikembangkan di game sebelumnya yang telah Anda mainkan.
Langkah 4. Atur jebakan dan perhitungkan medan yang tidak aman
Banyak lingkungan yang dieksplorasi oleh karakter pemain akan berbahaya atau membusuk. Anda harus mempertimbangkan ini saat merencanakan. Misalnya, Anda mungkin memiliki lantai busuk yang runtuh di bawah pemain jika mereka menginjak ruang tertentu, atau Anda mungkin memiliki musuh yang memasang jebakan sebelumnya untuk tamu yang tidak diinginkan.
- Beberapa contoh jebakan umum termasuk jebakan, ruang yang terisi air, jebakan panah, dan batu jatuh.
- Tebing runtuh, pohon busuk, lantai busuk, bebatuan lepas, dan permukaan licin adalah bahaya medan yang umum.
Langkah 5. Tetapkan peringkat tantangan Anda
Peringkat tantangan (CR) adalah angka yang diberikan untuk menentukan tingkat kesulitan yang akan dimiliki karakter pemain dengan binatang buas atau musuh. Jika CR lebih tinggi dari level karakter pemain, itu merupakan ancaman serius. Pemain pemula mungkin ingin memulai dengan peringkat tantangan rendah.
- Informasi tentang banyak monster, binatang buas, dan musuh lainnya tersedia secara online. Bestiaries online ini sering datang dengan CR, statistik dasar, dan beberapa teks rasa yang menggambarkan makhluk itu.
- Dalam beberapa kasus, Anda mungkin tidak tahu cara membuat status makhluk tertentu yang Anda buat untuk kampanye buatan sendiri. Dalam situasi ini, Anda mungkin memberi makhluk Anda statistik yang sama dengan makhluk serupa yang sudah ada sebelumnya.
Langkah 6. Isi dan stat musuh, jika ada
Musuh dapat mencakup monster, hewan liar, NPC musuh, dewa, dan banyak lagi. Jika ada musuh dalam kampanye Anda, Anda harus memilih siapa mereka dan menentukan statusnya. Statistik akan membantu Anda menentukan lemparan dadu musuh-musuh ini ketika karakter pemain bertemu dengan mereka.
Rencanakan posisi unit musuh di peta pertempuran Anda sehingga Anda memiliki gambaran kasar tentang bagaimana aksi akan terjadi setelah pertempuran dimulai
Langkah 7. Tetapkan titik awal kampanye Anda
Anda akan membutuhkan semacam kesombongan untuk menyatukan semua karakter pemain dalam sebuah pesta. Seringkali, karakter akan memulai petualangan mereka baru saja bertemu di sebuah kedai, atau karakter bisa saja dipanggil untuk membantu kerajaan oleh NPC penting, seperti raja, gubernur, adipati, atau walikota.
Seseorang yang misterius mungkin telah mengirim pesan kepada semua karakter pemain untuk bertemu di luar gua. Dengan cara ini, Anda mungkin mengikat beberapa aspek lain dari plot dengan permulaannya
Bagian 3 dari 3: Memberikan Kedalaman pada Kampanye Anda
Langkah 1. Sertakan dewa dalam game Anda
Anda mungkin ingin memasukkan agama yang diciptakan ke dalam game Anda untuk menciptakan pengaturan yang lebih mendalam bagi pemain. Beberapa versi D&D bahkan mengharuskan jenis karakter tertentu untuk berdoa sekali sehari untuk dapat menggunakan kemampuan khusus mereka. Misalnya, seorang imam mungkin tidak dapat menyembuhkan seorang teman tanpa berdoa.
- Dewa-dewa jahat dan pengikutnya sering kali menjadi poin menarik dari karakter pemain konflik yang harus dihadapi sepanjang kampanye Anda.
- Anda dapat membuat grup dewa Anda sendiri menggunakan model D&D sebagai basis Anda. Model ini dapat ditemukan di buku inti D&D atau online.
- Banyak DM berpengalaman telah memposting panteon dewa yang dipikirkan dengan baik dan bernuansa untuk digunakan pemain lain secara online.
Langkah 2. Berikan latar belakang kampanye Anda
Dengan cara ini Anda akan dapat menjawab setiap pertanyaan mendetail yang diajukan pemain selama kampanye Anda. Namun, Anda harus berhati-hati untuk tidak menghabiskan terlalu banyak waktu untuk perencanaan. Sangat umum bagi pemain untuk melewatkan detail yang mungkin telah Anda habiskan berjam-jam.
- NPC penting sering berinteraksi dengan karakter pemain. Dalam kasus ini, mungkin sulit untuk membuat dialog di tempat. Memiliki latar belakang untuk NPC ini dapat membantu Anda dalam hal ini.
- Wilayah tempat kampanye Anda berlangsung mungkin merasakan efek dari peristiwa penting di masa lalu, seperti perang atau bencana alam. Detail ini dapat membantu Anda menetapkan nada kampanye Anda.
Langkah 3. Tambahkan pencarian sampingan
Ini adalah cara yang bagus untuk memberi pemain perasaan kehendak bebas dalam permainan Anda. Pencarian sampingan dapat mencakup tugas-tugas kecil, seperti mengirim surat, atau upaya yang lebih memakan waktu, seperti berburu dan menjebak monster di dataran.
Banyak game membutuhkan item pencarian khusus, seperti jenis logam langka, untuk membuat senjata atau relik yang kuat. Anda mungkin menggunakan kesombongan ini untuk salah satu pencarian sampingan Anda
Langkah 4. Ciptakan yang unik, atur gigi yang sesuai
Pengaturan yang berbeda akan sering membutuhkan jenis peralatan yang berbeda. Misalnya, jika pengaturan Anda terjadi di pegunungan terjal, NPC dan kota kemungkinan akan memiliki tali, peralatan panjat, dan sebagainya. Kota pegunungan mungkin juga memiliki akses ke logam langka untuk senjata ampuh. Desa dataran, di sisi lain, mungkin memiliki banyak item penyembuhan dan alat pertanian, tetapi tidak banyak persenjataan.
- Anda mungkin memasukkan satu atau dua item budaya penting untuk diikat dalam cerita pengaturan Anda dengan NPC. Sebagai contoh, pengaturan Anda mungkin memiliki orang-orang yang menyembah dewa penerbangan, dan semua NPC mungkin memakai kalung berbulu untuk menunjukkan keyakinan mereka.
- Ketika datang dengan peralatan khusus lingkungan, tanyakan pada diri sendiri, "Apa yang dibutuhkan lingkungan ini agar seseorang dapat bertahan hidup?" Budaya kering kemungkinan akan sangat menghargai air, tetapi iklim kutub akan memprioritaskan tempat berlindung, kehangatan, dan alat salju.
Langkah 5. Pertahankan karakter NPC
Saat menjalankan kampanye, Anda mungkin tergoda untuk menyesuaikan tindakan NPC agar lebih menarik. Namun, ini dapat menyebabkan pemain merasa seperti Anda memanipulasi acara. Cobalah untuk memainkan NPC seolah-olah mereka independen dari Anda dan tidak membagikan pengetahuan Anda tentang kampanye.