Menambahkan efek magis ke senjata Anda disebut mempesona, dan itu sebenarnya adalah salah satu keterampilan yang lebih sulit untuk dipelajari dalam permainan. Meskipun tidak serumit atau menebak sebanyak alkimia, itu mengharuskan Anda menghancurkan sepotong baju besi atau senjata yang terpesona. Sampai Anda menghilangkan sesuatu, Anda tidak akan dapat menggunakan jenis pesona tertentu pada senjata (atau baju besi) Anda sendiri.
Langkah
Bagian 1 dari 2: Mematikan Senjata
Langkah 1. Temukan stasiun Arcane Enchanter
Mereka lebih besar dari Lab Alkimia. Meja Enchanter berbentuk persegi panjang dengan tengkorak dan lilin di bagian belakang, dan gambar biru bercahaya terukir di atasnya.
Langkah 2. Buka menu Disenchant
Berinteraksi dengan tabel dan pilih "Disenchant."
Langkah 3. Pilih item
Gulir melalui inventaris senjata dan baju besi Anda, dan pilih satu.
- Ingat, disenchanting armor tidak akan memberimu enchant baru untuk senjata, hanya untuk armor.
- Pastikan untuk memperhatikan magic yang diterapkan pada masing-masing senjata, dan jika perlu tinjau kembali enchantment yang sudah kamu ketahui.
Langkah 4. Konfirmasikan kekecewaan
Pilih "Ya" ketika diminta untuk mengonfirmasi bahwa Anda ingin menghancurkan senjata. Pesona sekarang akan ditambahkan ke daftar pesona Anda.
Anda dapat memverifikasi penambahan dengan menggulir ke bawah ke "Pesona" dan melihat melalui kemampuan magis Anda saat ini. Pesona pada senjata ajaib yang baru saja Anda hancurkan sekarang muncul di daftar
Bagian 2 dari 2: Mempesona Senjata
Langkah 1. Dapatkan item yang diperlukan
Anda membutuhkan tiga hal untuk mempesona senjata:
- Senjata yang tidak memiliki kemampuan magis
- Mantra pesona yang kamu pelajari dari disenchanting senjata
- A Soul Gem (semakin besar jiwanya, semakin besar kekuatan magis senjatanya)
Langkah 2. Temukan stasiun Arcane Enchanter
Mereka lebih besar dari Lab Alkimia. Meja Enchanter berbentuk persegi panjang dengan tengkorak dan lilin di bagian belakang, dan gambar biru bercahaya terukir di atasnya.
Langkah 3. Berinteraksi dengan tabel
Gulir ke bawah ke Item dan pilih senjata yang ingin Anda enchant.
Langkah 4. Pilih pesona
Gulir ke bawah ke "Pesona" dan pilih sihir yang ingin Anda terapkan pada senjata Anda.
Langkah 5. Pilih Permata Jiwa
Gulir ke bawah ke "Permata Jiwa" dan pilih yang ingin Anda gunakan.
Ingat, semakin besar jiwa, semakin banyak kemampuan magis atau semakin kuat senjata Anda
Langkah 6. Mempesona item Anda
Klik "Kerajinan" dan "Ya" untuk mengonfirmasi bahwa Anda ingin menerapkan sihir khusus itu ke senjata.
Anda sekarang memiliki senjata ajaib
Tips
- Pesona yang digunakan untuk baju besi tidak berlaku untuk senjata. Jika Anda melepaskan armor, Anda hanya bisa menerapkan pesona itu ke armor lain, bukan ke senjata Anda.
- Sebelum Anda melepaskan senjata, luangkan waktu untuk meninjau sihir pesona apa yang sudah Anda miliki. Jika Anda sudah memiliki kemampuan yang dimiliki oleh satu senjata tertentu, Anda tidak perlu melakukan disenchant; Anda akan mendapatkan lebih banyak dari menjualnya.
- Pelajari cara menjebak jiwa di Permata Jiwa yang kosong sehingga Anda tidak perlu membeli barang-barang mahal ini. Ketika Anda melakukan pembunuhan terakhir setelah melemparkan mantra pengikat pada musuh, jiwa mereka akan terperangkap. Semakin besar jiwa, semakin banyak kekuatan yang bisa Anda dapatkan darinya. Ingatlah bahwa Anda dapat menjebak jiwa kecil (seperti serigala atau kepiting) di Permata Jiwa yang Lebih Besar, dan gim ini secara default menggunakan permata terbesar terlebih dahulu. Ini berarti Anda harus berhati-hati saat mengucapkan mantra terhadap jiwa yang lebih rendah dan kecil.
- Manfaat terakhir pada matriks Mempesona adalah Efek Ekstra, yang memungkinkan Anda menambahkan dua peningkatan ke satu senjata. Ini membutuhkan tingkat keahlian Anda maksimal (100), tetapi itu sangat berharga ketika menghadapi musuh yang lebih sulit dalam permainan.