Cara Mengembalikan Kunci Kerangka ke Ebonmere di Skyrim: 8 Langkah

Daftar Isi:

Cara Mengembalikan Kunci Kerangka ke Ebonmere di Skyrim: 8 Langkah
Cara Mengembalikan Kunci Kerangka ke Ebonmere di Skyrim: 8 Langkah
Anonim

Anda baru saja menyelesaikan “Blindsided” di jalur pencarian utama Guild Pencuri. Anda telah membunuh Mercer pengkhianat, meraih Mata Falmer, dan akhirnya memiliki Kunci Kerangka milik Anda. Pencarian berikutnya, “Pengembalian Kegelapan” melibatkan pengembalian Kunci Kerangka ke Ebonmere – dengan demikian memulihkan keberuntungan yang hilang dari Persekutuan Pencuri ketika membiarkan Kunci Kerangka terlepas dari jari-jarinya. Tapi bagaimana tepatnya Anda mengembalikan Kunci Kerangka ke tempat yang seharusnya?

Langkah

Kembalikan Kunci Kerangka ke Ebonmere di Skyrim Langkah 1
Kembalikan Kunci Kerangka ke Ebonmere di Skyrim Langkah 1

Langkah 1. Gunakan Kunci Kerangka sepuasnya

Perhatikan bahwa Skeleton Key adalah alat yang berguna untuk menangani pintu atau peti yang terkunci. Itu tidak akan pernah pecah akan memudahkan Anda menemukan sweet spot kunci apa pun tanpa membuang terlalu banyak waktu untuk mengutak-atik. Ini berguna untuk pemain yang belum menginvestasikan banyak poin untuk mengembangkan keterampilan Lockpicking mereka atau hanya tidak menyukai mekanisme lockpicking Skyrim. Namun, mengembalikan Kunci Kerangka ke Ebonmere bersifat permanen, dan Anda tidak akan dapat menggunakannya lagi di masa mendatang. Ingatlah hal ini sebelum memasuki Twilight Sepulcher.

Kembalikan Kunci Kerangka ke Ebonmere di Skyrim Langkah 2
Kembalikan Kunci Kerangka ke Ebonmere di Skyrim Langkah 2

Langkah 2. Masuk ke Twilight Sepulcher

Makam Twilight berada di sebelah barat Falkreath. Jika Anda tidak memiliki titik perjalanan cepat di dekat Makam, naik kereta ke Falkreath dan cukup berjalan ke barat sampai Anda mencapai pintu masuk Makam. Itu terletak di dekat air terjun kecil dan ditandai oleh dua pilar menonjol di dekat sisi gunung. Setelah Anda memasuki Makam, bicaralah dengan penampakan hantu, Nightingale Sentinel, yang akan mengarahkan Anda ke Jalur Peziarah ke Ebonmere dan akan memperingatkan Anda tentang bahaya yang akan Anda hadapi di depan.

Terus pertanyakan penampakan tentang Jalan Peziarah, dan dia akan memberi Anda tujuan opsional untuk mengambil Jurnal Nystrom. Penanda pencarian yang mengarah ke jurnal akan muncul, dan membacanya akan memberi Anda peringatan tentang ujian yang akan Anda hadapi

Kembalikan Kunci Kerangka ke Ebonmere di Skyrim Langkah 3
Kembalikan Kunci Kerangka ke Ebonmere di Skyrim Langkah 3

Langkah 3. Berurusan dengan Penjaga di Tes Pertama

Masuk lebih dalam ke area pertama Pilgrim's Path, dan Anda akan dihadapkan oleh Sentinel yang bermusuhan. Anda dapat menyelinap melewati mereka jika Anda mau, atau Anda dapat mengalahkan mereka dalam pertempuran untuk mengambil beberapa jarahan yang berguna dalam prosesnya. Ini adalah area yang mudah, tetapi berhati-hatilah dengan pelat tekanan serta dikeroyok oleh beberapa Sentinel.

  • Perhatikan bahwa menciptakan cahaya apa pun, dari obor atau alat magis, akan menarik perhatian Penjaga di area ini, terutama di tangga yang gelap di bagian Jalur Peziarah ini. Gunakan mantra atau minum ramuan untuk mengaktifkan efek Mata Malam agar dapat melihat lebih baik dalam gelap. Atau cukup gunakan kekuatan Anda yang lebih rendah dari Anda menggulung Khajiit selama proses pembuatan karakter.
  • Ingatlah bahwa Anda dapat menarik perhatian Sentinel menggunakan busur dan anak panah Anda. Menembak panah akan menyebabkan Sentinel menyelidiki area di mana panah Anda mengenai, memberi Anda waktu singkat untuk menyelinap melewati sebelum mereka mulai melihat-lihat dan kembali ke pos aslinya.
Kembalikan Kunci Kerangka ke Ebonmere di Langkah Skyrim 4
Kembalikan Kunci Kerangka ke Ebonmere di Langkah Skyrim 4

Langkah 4. Tetap pada bayangan di Tes Kedua

Akan ada area gelap gulita dan area yang terang benderang di bagian Jalur Peziarah ini. Berdiri di area yang terang benderang akan menyebabkan kesehatan Anda berkurang dengan cepat, jadi tetaplah pada bayangan dan berjalanlah melintasi area tersebut. Tetap buka mata Anda dan lanjutkan perlahan untuk menghindari melangkah ke cahaya secara tidak sengaja. Lari kembali ke bayangan jika Anda terjebak dalam cahaya.

Lanjutkan dengan hati-hati melalui area ini, karena ada beberapa kabel trip yang akan melepaskan panah beracun jika tersandung. Berhati-hatilah saat bergerak naik atau turun tangga, karena di sinilah tiga dari empat kabel trip berada. Satu-satunya tripwire tidak dekat tangga dapat ditemukan sebelum menyeberangi jembatan kayu

Kembalikan Kunci Kerangka ke Ebonmere di Skyrim Langkah 5
Kembalikan Kunci Kerangka ke Ebonmere di Skyrim Langkah 5

Langkah 5. Berikan karunia kegelapan dalam Ujian Ketiga

Bagian dari Jalur Peziarah ini akan membawa Anda ke patung Nokturnal. Dia menginginkan persembahan kegelapan, yang dalam hal ini berarti memadamkan dua obor batu di sisinya. Anda dapat melakukan ini dengan bergerak di belakang obor batu dan menarik rantai yang terletak di sana. Setelah kedua obor padam, jalan tersembunyi akan terbuka dan membawa Anda ke ujian keempat.

Kembalikan Kunci Kerangka ke Ebonmere di Langkah Skyrim 6
Kembalikan Kunci Kerangka ke Ebonmere di Langkah Skyrim 6

Langkah 6. Tunjukkan kemampuan mencuri Anda di Ujian Keempat

Anda memiliki dua pilihan di sini. Anda dapat memilih untuk mengambil jalur langsung, yang akan melibatkan menghindari beberapa jebakan, atau Anda dapat memilih jalan memutar, yang melibatkan membuka kunci pintu dan berurusan dengan dua Penjaga.

  • Jika Anda memilih untuk menghadapi jebakan, maka atur waktu lari Anda untuk menghindari bilah pendulum yang berayun. Hati-hati di ujung pendulum trap, karena di sanalah pelat penekan berada. Memicunya akan menyebabkan tombak tertusuk dari beberapa titik, jadi lompati atau kelilingi tombak agar tidak tertusuk. Membuka pintu di ujung pendulum trap juga akan memicu pendobrak, jadi mundurlah dari pintu saat Anda membukanya dan tunggu hingga pendulum surut sebelum melanjutkan.
  • Jika Anda memilih untuk membuka kunci pintu, Anda akan dengan mudah melakukannya berkat Skeleton Key yang Anda miliki. Anda juga harus menetralisir Sentinel di sepanjang jalan Anda, yang bisa menjadi hal yang baik atau buruk tergantung pada seberapa bersemangat Anda untuk pertempuran lagi.
Kembalikan Kunci Kerangka ke Ebonmere di Langkah Skyrim 7
Kembalikan Kunci Kerangka ke Ebonmere di Langkah Skyrim 7

Langkah 7. Temukan potensi Kunci Kerangka di Tes Kelima

Bergerak maju, Anda akhirnya akan menemukan jalan buntu di mana satu-satunya pilihan yang Anda miliki adalah jatuh ke dalam lubang tanpa jalan keluar yang jelas. Lompat ke bawah dan tunggu sekitar 25 detik. Kunci Kerangka akan aktif dan menyebabkan lantai pecah, menyebabkan Anda jatuh dengan nyaman tepat di kunci Ebonmere. Aktifkan kuncinya, dan Anda akan mengembalikan Ebonmere ke tempat yang seharusnya.

Kembalikan Kunci Kerangka ke Ebonmere di Skyrim Langkah 8
Kembalikan Kunci Kerangka ke Ebonmere di Skyrim Langkah 8

Langkah 8. Menjadi Agen Nokturnal

Setelah Anda mengembalikan Kunci Kerangka, Nokturnal akan muncul dan memberi selamat kepada Anda dengan caranya sendiri yang unik dan mengejek. Karliah akan muncul nanti dan menjelaskan kepada Anda apa artinya menjadi Agen Nokturnal, dengan kekuatan yang menyertainya. Anda dapat memilih untuk menjadi salah satu dari tiga jenis Agen: Agen Perselisihan, Agen Bayangan, atau Agen Dalih.

  • Untuk menjadi Agen Perselisihan, injak lingkaran dengan bulan purnama di atasnya. Ini akan memberi Anda kekuatan yang lebih rendah di mana Anda dapat menguras kekuatan hidup target sekali sehari.
  • Untuk menjadi Agen Bayangan, injak lingkaran dengan bulan sabit di atasnya. Ini akan memberikan akses ke kekuatan yang lebih rendah di mana Anda akan menjadi tidak terlihat saat menyelinap. Anda dapat menggunakan kekuatan sekali sehari, dan efeknya berlangsung selama dua menit. Selama daya aktif, Anda akan selalu kembali ke sembunyi-sembunyi setiap kali Anda menyelinap.
  • Untuk menjadi Agen Dugaan, injak lingkaran dengan bulan sabit di atasnya. Ini akan memungkinkan Anda untuk menggunakan kekuatan yang lebih rendah yang menyebabkan semua orang di dekat Anda saling bertarung selama tiga puluh detik.
  • Perhatikan bahwa Anda dapat memilih untuk menjadi agen yang berbeda sekali sehari. Ini akan memungkinkan Anda untuk memilih kekuatan yang Anda butuhkan hampir setiap 24 jam dalam game.

Direkomendasikan: