Cara Bermain Karuta: 14 Langkah (dengan Gambar)

Daftar Isi:

Cara Bermain Karuta: 14 Langkah (dengan Gambar)
Cara Bermain Karuta: 14 Langkah (dengan Gambar)
Anonim

Karuta adalah kartu umum di Jepang. Permainan ini secara tradisional telah dimainkan selama ratusan tahun di Jepang, sejak beberapa dinasti Jepang yang paling terkenal. Ini adalah permainan yang bagus untuk anak-anak yang terlalu muda untuk memahami aturan permainan yang lebih rumit, serta orang dewasa yang ingin bersenang-senang dan meningkatkan keterampilan bahasa asing mereka. Dengan beberapa pembelian sederhana, dan sedikit latihan, Anda akan segera mempelajari permainan kartu menyenangkan yang dikenal sebagai karuta!

Langkah

Bagian 1 dari 3: Persiapan Bermain Karuta

Mainkan Karuta Langkah 1
Mainkan Karuta Langkah 1

Langkah 1. Beli kartu yang ingin Anda gunakan

Kartu karuta tradisional datang dalam dua bentuk: yomifuda dan torifuda. Yomifuda, atau "kartu bacaan", adalah kartu dengan informasi (petunjuk) tertulis di dalamnya dalam bahasa Jepang. Torifuda, atau "grabbing cards", adalah kartu dengan informasi Jepang tertulis yang berkaitan dengan kartu petunjuk. Baik kartu yomifuda dan torifuda hadir dalam tumpukan 100 kartu. Untuk bermain, Anda memerlukan satu dek kartu yomifuda, dan satu dek kartu torifuda.

  • Ini dapat dibeli dari situs populer seperti Amazon dan/atau Ebay, serta toko khusus tradisional Jepang.
  • Karuta adalah waktu yang tepat untuk meningkatkan keterampilan membaca dan berbicara bahasa Jepang Anda. Namun, jika Anda tidak tahu bahasa Jepang, dan tidak tertarik untuk mempelajarinya, Anda dapat menemukan versi dengan bahasa yang Anda gunakan.
  • Jika Anda memilih demikian, Anda juga dapat menghindari kartu karuta secara bersamaan dan menggantinya dengan deck kartu remi tradisional. Karena set tersebut terdiri dari 52 dek, Anda akan memerlukan satu dek kartu remi untuk menggantikan "kartu baca" dan satu dek untuk mengganti "kartu yang diambil".
Mainkan Karuta Langkah 2
Mainkan Karuta Langkah 2

Langkah 2. Pilih tikar tatami Anda

Tikar tatami adalah permadani kecil tradisional yang sering digunakan untuk upacara. Selama permainan karuta, setiap pemain memposisikan tubuhnya di atas matras. Tikar tatami gaya Jepang dapat ditemukan di pengecer online, atau toko khusus Jepang. Namun, Anda juga bisa mengganti permadani dengan sesuatu yang lebih banyak tersedia, seperti permadani kecil, atau matras yoga.

  • Perhatikan bahwa permadani tidak diperlukan untuk memainkan permainan. Secara tradisional dianggap bahwa pencetus permainan ini dimainkan di atas tikar tatami. Penggunaan tikar dalam permainan hari ini sebagian besar untuk tujuan estetika, untuk merasa seolah-olah Anda sedang memainkan permainan yang benar-benar kuno.
  • Jika Anda membeli, atau memotong, permadani Anda sendiri, pastikan karpet itu cukup besar untuk menutupi lutut, kaki bagian bawah, dan kaki Anda, karena Anda akan membungkuk di atasnya saat Anda bermain. Jika Anda akan membeli tikar precut, ukur jarak dari lutut ke kaki Anda sebelum melakukan pembelian.
Mainkan Karuta Langkah 3
Mainkan Karuta Langkah 3

Langkah 3. Kosongkan ruang untuk bermain

Anda akan membutuhkan setidaknya ruang 4X6 kaki untuk meletakkan kartu, dan memposisikan kedua tubuh pemain. Meja dapur biasa akan berfungsi dengan baik jika Anda duduk di kursi, bukan di lantai. Jika Anda menggunakan lantai, seperti yang dilakukan secara tradisional, pastikan ruangnya dibersihkan sehingga Anda memiliki banyak ruang.

  • Baik Anda menggunakan lantai atau meja, keduanya perlu dibersihkan terlebih dahulu. Ini berarti menyedot debu karpet, dan mengelap meja dapur. Anda tidak ingin tubuh Anda, atau kartu menjadi kotor.
  • Ingatlah bahwa Anda juga membutuhkan tempat bagi pembaca untuk duduk. Perhatikan bahwa pembaca harus berjarak sama dari kedua pemain, jadi tempat kosong yang menguntungkan satu pemain tidak akan dilakukan.
Mainkan Karuta Langkah 4
Mainkan Karuta Langkah 4

Langkah 4. Temukan dan pilih pembaca

Meskipun Anda mungkin memiliki orang lain untuk bermain, Anda membutuhkan orang ketiga. Orang ini akan membaca kartu "membaca" dan mengucapkan apa yang mereka katakan. Orang ini bisa menjadi teman, atau saudara. Mereka harus memiliki suara berbicara yang jelas, dan tidak memiliki minat rooting. Salah satu pemain tidak bisa menjadi pembaca karena hal itu akan memberikan dirinya keuntungan yang berbeda dari pemain lain.

Informasikan kepada calon pembaca bahwa pertandingan tradisional hanya berlangsung 5-10 menit. Jika para pemain hanya ingin bermain sekali, pembaca tidak perlu menghabiskan banyak waktu di hari-harinya

Bagian 2 dari 3: Menyiapkan Game

Mainkan Karuta Langkah 5
Mainkan Karuta Langkah 5

Langkah 1. Kocok dan berikan kartu "grabbing"

Untuk informasi lebih lanjut tentang cara mengocok setumpuk kartu, silakan kunjungi tautan ini: Cara Mengacak dan Mengocok Bridge. Setelah Anda mengocok kartu, berikan dek kepada pembaca. Pembaca akan membagikan kartu, memberikan kartu kepada setiap pemain, satu per satu, hingga setiap pemain memiliki 25 kartu. 50 kartu lainnya di tumpukan kartu "grabbing" tidak akan digunakan.

Catatan: Jika Anda menggunakan setumpuk kartu remi biasa, kartu "grabbing" dan "reading" adalah sama. Gunakan setumpuk kartu remi biasa, kocok, dan berikan setiap pemain 26 kartu

Mainkan Karuta Langkah 6
Mainkan Karuta Langkah 6

Langkah 2. Kocok kartu "membaca"

Untuk mempelajari cara mengacak, silakan kunjungi: Cara Mengacak dan Mengocok Bridge. Setelah kartu dikocok, pembaca akan mengambil dek, dan meletakkannya menghadap ke bawah di sebelahnya. Semua 100 kartu bacaan digunakan dalam permainan, jadi tidak ada alasan untuk membuangnya.

Catatan: Jika Anda menggunakan setumpuk kartu remi biasa, "grabbing" dan "reading cards" adalah sama. Kocok satu dek kartu remi (dikurangi joker) dan letakkan di sebelah pembaca seperti yang disebutkan di atas

Mainkan Karuta Langkah 7
Mainkan Karuta Langkah 7

Langkah 3. Balikkan kartu "grabbing"

Setiap pemain akan membalik 25 kartu "grabbing" mereka sehingga menghadap ke atas. Setiap pemain kemudian akan mengatur kartu sehingga mereka berada dalam tiga baris yang kira-kira sama. Baris 8, 8, dan 9 biasanya digunakan. Setiap baris harus memiliki jarak 1 cm di antara mereka.

  • Kartu tidak boleh melebihi ukuran tikar tatami, atau lebarnya kira-kira 87 cm.
  • Setiap wilayah lawan tidak boleh lebih dari 3 cm dari satu sama lain.
Mainkan Karuta Langkah 8
Mainkan Karuta Langkah 8

Langkah 4. Tentukan posisi tubuh Anda

Setiap pemain harus duduk atau berjongkok (keduanya harus melakukan hal yang sama). Mereka harus memposisikan diri tidak lebih dekat dari 1 kaki dari wilayah mereka. Posisi setiap pemain juga harus berjarak sama dengan posisi pembaca.

Mainkan Karuta Langkah 9
Mainkan Karuta Langkah 9

Langkah 5. Hafalkan posisi masing-masing kartu "grabbing"

Setiap pemain memiliki waktu 15 menit untuk menghafal posisi kartu yang diambil. Catatan: saat memainkan permainan, Anda harus menyentuh kartu di wilayah Anda, serta kartu di wilayah lawan Anda. Pastikan untuk menghafal kartu lawan Anda dan juga kartu Anda sendiri.

Bagian 3 dari 3: Bermain Karuta

Mainkan Karuta Langkah 10
Mainkan Karuta Langkah 10

Langkah 1. Ucapkan apa yang dikatakan kartu bacaan pertama

Pembaca mengambil kartu bacaan teratas dari dek kartu bacaan. Pembaca kemudian mengatakan dengan keras, perlahan, dan jelas, apa yang dikatakan kartu itu. Kartu itu kemudian dibuang. Pembaca kemudian menunggu sampai pemain menyentuh salah satu kartu grab untuk melanjutkan permainan.

Jika Anda menggunakan kartu remi biasa, bacalah jenis kartunya. Misalnya, "As sekop."

Mainkan Karuta Langkah 11
Mainkan Karuta Langkah 11

Langkah 2. Sentuh salah satu kartu grabbing

Setelah pembaca menyatakan apa yang ada di kartu bacaan, giliran para pemain. Adalah tugas pemain untuk menemukan kartu grab yang sesuai dengan petunjuk yang diberikan pada kartu bacaan. Kartu perebutan yang benar bisa berada di pihak Anda, atau pihak lawan Anda. Begitu Anda melihat kartunya, sentuhlah sebelum lawan Anda menyentuhnya.

Jika Anda menggunakan kartu remi biasa, carilah kartu remi yang cocok dengan kartu bacaan. Misalnya, jika pembaca memanggil "Ace of spades", temukan ace of spades

Mainkan Karuta Langkah 12
Mainkan Karuta Langkah 12

Langkah 3. Simpan kartu yang Anda sentuh terlebih dahulu

Pemain yang menyentuh kartu yang benar terlebih dahulu mendapat poin. Dia menempatkan kartu di sebelah mereka, jauh dari lapangan permainan. Anda akan membentuk tumpukan kartu saat permainan berjalan. Setiap kartu bernilai satu poin.

Mainkan Karuta Langkah 13
Mainkan Karuta Langkah 13

Langkah 4. Menghukum para pemain

Jika seorang pemain menyentuh kartu yang bukan kartu yang benar, mereka kehilangan giliran berikutnya. Mereka harus meletakkan tangan mereka di atas kepala saat giliran berikutnya dimulai. Anda juga kehilangan giliran berikutnya jika pembaca menangkap Anda keluar dari posisi. Ini mungkin berarti Anda sedang bersandar, sementara lawan Anda duduk dengan benar.

Mainkan Karuta Langkah 14
Mainkan Karuta Langkah 14

Langkah 5. Ulangi langkah sebelumnya

Pembaca mengambil kartu dan membacanya keras-keras. Para pemain memilih kartu ambil yang sesuai dengan benar. Pemain mana pun yang menyentuh kartu yang benar terlebih dahulu akan menyimpan kartunya, dan karena itu mendapat poin. Setelah semua kartu yang diambil diambil, pembaca menghitung semua kartu untuk setiap pemain. Orang dengan kartu paling banyak di akhir memenangkan permainan.

Tips

  • Anda dapat membuat pemain membayar "denda" satu kartu karena melanggar aturan, daripada meminta mereka melewatkan satu giliran. Cukup lemparkan salah satu kartu poin mereka ke samping.
  • Jangan ragu untuk membuat aturan Anda sendiri dan menyesuaikan permainan agar sesuai dengan diri Anda sendiri. Game ini telah diubah dan diubah selama beberapa ratus tahun terakhir, dan akan terus berkembang seiring waktu.
  • Jika persaingan sangat ketat, seperti ketika kartu yang tersisa sangat sedikit, jangan ragu untuk menambahkan aturan baru. Misalnya, Anda dapat membuat pemain memulai setiap giliran dengan tangan di atas kepala. Ini menambah tingkat persaingan baru yang lebih tinggi, dan membuatnya semakin menantang.
  • Jika sulit untuk mengetahui siapa yang benar-benar menyentuh kartu terlebih dahulu, perdebatan biasanya diselesaikan dengan bermain batu-kertas-gunting. Namun, jika Anda memercayai pembaca, mereka bisa menjadi hakim/arbiter.

Direkomendasikan: