Cara Mencapai Orbit di Program Luar Angkasa Kerbal: 12 Langkah

Daftar Isi:

Cara Mencapai Orbit di Program Luar Angkasa Kerbal: 12 Langkah
Cara Mencapai Orbit di Program Luar Angkasa Kerbal: 12 Langkah
Anonim

Sudahkah Anda mencoba masuk ke orbit selama berabad-abad tetapi tidak tahu caranya? Apakah Anda ingin akhirnya bisa jatuh ke arah Kerbin untuk selamanya? Tidak? Oh… yah, ini canggung…… tapi ini akan memberitahumu.

Langkah

Mencapai Orbit di Program Luar Angkasa Kerbal Langkah 1
Mencapai Orbit di Program Luar Angkasa Kerbal Langkah 1

Langkah 1. Ketahui apa itu orbit sebenarnya

Pergi ke luar angkasa dan mengorbit adalah dua hal yang sangat berbeda. Pergi ke luar angkasa berarti Anda cukup meninggalkan atmosfer Kerbin dengan menempuh jarak di atas 70 kilometer (43 mi). Mendapatkan ke orbit melibatkan mendapatkan kecepatan lateral yang sesuai (mempercepat ke samping) sementara juga mendorong diri Anda secara vertikal.

Mencapai Orbit di Program Luar Angkasa Kerbal Langkah 2
Mencapai Orbit di Program Luar Angkasa Kerbal Langkah 2

Langkah 2. Rancang kapal yang mampu mencapai orbit

Setiap orang memiliki gaya pembuatan kapal mereka sendiri; di mana satu roket orang mungkin memiliki 20 tahap yang rumit, kapal pemain lain mungkin hanya memiliki dua tahap dan masih bisa mencapai orbit setinggi itu. Cobalah bermain-main dengan beberapa stok kapal dan kapal dari forum. Jika Anda menemukan desain yang Anda sukai, sesuaikan dengan gaya dan/atau kebutuhan Anda.

Mencapai Orbit di Program Luar Angkasa Kerbal Langkah 3
Mencapai Orbit di Program Luar Angkasa Kerbal Langkah 3

Langkah 3. Coba pecahkan desain menjadi 3 tahap atau bagian utama

Yang pertama adalah tahap boost. Tahap ini adalah tahap Anda yang paling tidak efisien dengan kekuatan dan roket terbesar. Mesin 'Mainsail' atau LV-T45 untuk roket kecil akan sempurna. Booster roket padat juga memberikan daya dorong tinggi tetapi ingat bahwa Anda tidak dapat mematikannya! Tahap transfer Anda harus dimulai saat Anda mendekati tanda 900m/s saat Anda hampir miring ke arah cakrawala. Ini akan mendorong apoapsis Anda hingga sekitar 70–100 kilometer (43–62 mi). Tahap ketiga atau modul orbital Anda harus digunakan hanya untuk mengedarkan orbit dan de-orbit Anda dan mesin LV-909 atau Poodle yang dipasang pada tangki bahan bakar kecil (seperti FL-T400 atau X200-16) akan baik-baik saja.

Mencapai Orbit di Program Luar Angkasa Kerbal Langkah 4
Mencapai Orbit di Program Luar Angkasa Kerbal Langkah 4

Langkah 4. Ingat 'Delta-V'

'Delta-V' berarti 'Perubahan kecepatan' dan diukur dalam m/s. Delta-V Anda terkait dengan kapasitas bahan bakar, berat, dan efisiensi roket Anda. Anda akan membutuhkan sekitar 4500m/s (4700m/s dengan margin keamanan) Delta-V untuk mengorbit di sekitar Kerbin. Untuk mengetahui berapa banyak Delta-V yang dimiliki roket Anda, gunakan rumus ini: (https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Cheat_Sheet#Delta-v_.28. CE.94v.29)

Mencapai Orbit di Program Luar Angkasa Kerbal Langkah 5
Mencapai Orbit di Program Luar Angkasa Kerbal Langkah 5

Langkah 5. Masuk ke dalam pola pikir

Ok, untuk melakukan ini, Anda harus berpikir besar. KSP bukan untuk orang yang lemah hati, Ini adalah alam semesta raksasa di luar sana, bersiaplah untuk itu!

Mencapai Orbit di Program Luar Angkasa Kerbal Langkah 6
Mencapai Orbit di Program Luar Angkasa Kerbal Langkah 6

Langkah 6. Luncurkan roket Anda

Pada tahap ini Anda hanya ingin itu lurus ke atas sampai Anda mencapai ketinggian 10 kilometer (6,2 mil) Pertimbangkan untuk menyalakan SAS dan menjaga daya dorong Anda pada 2/3 untuk roket yang lebih ringan. (tergantung pada berat roket). Jelas, beberapa desain roket akan membutuhkan daya dorong penuh saat peluncuran, itu adalah praktik yang baik untuk tidak melebihi kecepatan terminal sehingga Anda tidak membuang bahan bakar. Kecepatan harus 120m/s pada 1 kilometer (0,62 mil) dan biarkan perlahan-lahan meningkat

Mencapai Orbit di Program Luar Angkasa Kerbal Langkah 7
Mencapai Orbit di Program Luar Angkasa Kerbal Langkah 7

Langkah 7. Lakukan 'Gravity Turn' Anda

Putaran gravitasi adalah manuver yang akan mulai memberi Anda kecepatan lateral. Anda akan ingin miring ke sekitar 45 derajat timur (kanan), sudut ini akan memungkinkan pesawat Anda untuk terus naik ke langit sambil mendapatkan kecepatan lateral yang dibutuhkan. Itu selalu merupakan praktik yang baik untuk meluncurkan roket Anda ke orbit berlawanan arah jarum jam (putaran gravitasi ke timur) karena ini akan membiarkan kecepatan rotasi planet menambah kecepatan orbit Anda.

Mencapai Orbit di Program Luar Angkasa Kerbal Langkah 8
Mencapai Orbit di Program Luar Angkasa Kerbal Langkah 8

Langkah 8. Bakar sampai apoapsis Anda>70 kilometer (43 mi)

Apoapsis Anda adalah titik tertinggi di orbit Anda dan ditandai dalam tampilan peta dengan 'Ap'. Anda dapat mengarahkan kursor ke penanda untuk melihat ketinggiannya atau Anda dapat mengkliknya untuk melihatnya tanpa harus mengarahkan kursor ke atasnya. 70 kilometer (43 mil) adalah ketinggian di mana atmosfer Kerbin berakhir, jika apoapsis Anda berada di bawah ketinggian ini, Anda tidak akan dapat mencapai orbit yang stabil karena gesekan dari atmosfer akan menyebabkan pesawat Anda melambat dan jatuh kembali ke orbit. tanah berbatu.

Mencapai Orbit di Program Luar Angkasa Kerbal Langkah 9
Mencapai Orbit di Program Luar Angkasa Kerbal Langkah 9

Langkah 9. 'Coast' sampai Anda mencapai apoapsis Anda

'Coasting' hanya berarti 'memukul waktu warp!'. Anda akan ingin melengkung ke apoapsis Anda untuk luka bakar berikutnya.

Mencapai Orbit di Program Luar Angkasa Kerbal Langkah 10
Mencapai Orbit di Program Luar Angkasa Kerbal Langkah 10

Langkah 10. Lakukan pembakaran sirkularisasi Anda

Pada titik ini Anda akan mengubah lintasan sub-orbital Anda menjadi lintasan orbital. Anda akan melakukan ini dengan menunjuk 'Pro-Grade' dan membakar sampai periapsis Anda>70 kilometer (43 mi).

Mencapai Orbit di Program Luar Angkasa Kerbal Langkah 11
Mencapai Orbit di Program Luar Angkasa Kerbal Langkah 11

Langkah 11. Nikmati pemandangannya

Jika Anda telah mengikuti langkah-langkah ini dengan benar, Anda seharusnya melihat planet yang agak bulat! Sudah selesai dilakukan dengan baik!

Mencapai Orbit di Program Luar Angkasa Kerbal Langkah 12
Mencapai Orbit di Program Luar Angkasa Kerbal Langkah 12

Langkah 12. Ingatlah untuk kembali ke rumah, arahkan kapal dengan WASD ke penanda retrograde, lingkaran kuning dengan tanda silang (berlawanan dengan arah perjalanan Anda) dan bakar sampai periapsis Anda di bawah sekitar 20 kilometer (12 mi)

Tips

  • Periapsis - Titik terendah dalam orbit (Ditandai dengan Pe dalam tampilan peta)
  • Apoapsis - Titik tertinggi dalam orbit (Ditandai dengan Ap dalam tampilan peta)
  • Pro-Grade - Untuk menunjuk Pro-Grade adalah menunjuk ke arah perjalanan. pro-grade ditunjukkan pada nav-ball dengan spidol kuning (tanpa tanda silang)
  • Booster Anda adalah untuk kekuatan permukaan murni untuk mendapatkan roket ke ketinggian yang dapat diangkat oleh pengangkat semuanya. Untuk roket dasar, dua pilihan yang baik adalah BACC "Thumper" dan LV-T45 "Swivel".

Peringatan

  • Ini mungkin membutuhkan beberapa upaya, jangan marah jika Anda tidak bisa mendapatkannya untuk pertama kali, kedua atau ke-25. Tetap saja!
  • Awasi apoapsis Anda dalam tampilan peta saat Anda membuat sirkularisasi Anda terbakar, jika terlalu jauh di depan Anda, miringkan ke bawah. jika terlalu jauh di belakang Anda, miringkan ke atas. Anda ingin apoapsis Anda berada tepat di atas Anda sampai Anda mendapatkan periapsis Anda di atas 70 kilometer (43 mi)

Direkomendasikan: