Cara Membuat Proyek di Awal: 15 Langkah (dengan Gambar)

Daftar Isi:

Cara Membuat Proyek di Awal: 15 Langkah (dengan Gambar)
Cara Membuat Proyek di Awal: 15 Langkah (dengan Gambar)
Anonim

Scratch adalah lingkungan pemrograman online gratis, menyenangkan, dan aman yang dibuat oleh MIT Media Lab. Sekarang dengan Scratch 3.0, Anda dapat menggunakan Scratch kapan saja, di mana saja di perangkat seluler Anda. Pelajari cara menggunakan dan membuat kode proyek di Scratch 3.0. Artikel wikiHow ini akan mengajarkan semua yang perlu Anda ketahui untuk memulai Scratch 3.0.

Langkah

Bagian 1 dari 3: Membuat Akun Awal/Memulai

Buat Proyek Awal Langkah 1
Buat Proyek Awal Langkah 1

Langkah 1. Buka halaman utama Scratch

Scratch 3.0 berbeda dari Scratch asli karena kompatibel dengan ponsel.

Buat Proyek Awal Langkah 2
Buat Proyek Awal Langkah 2

Langkah 2. Klik tombol "Join Scratch" di beranda untuk membuat akun baru di Scratch

Anda dapat menemukan tombol ini di sebelah kiri tombol "Masuk" di bagian atas halaman. Scratch kemudian akan menanyakan nama pengguna dan kata sandi yang Anda inginkan. Scratch juga akan meminta email Anda, sehingga mereka dapat mengirimi Anda email tentang akun Scratch Anda dan pembaruan sesekali.

  • Jangan masukkan nama asli Anda di awal. Anda mungkin diblokir jika Tim Scratch mengetahui bahwa Anda memiliki nama pengguna yang tidak pantas atau nama asli Anda. Sebaliknya, pilih nama materi iklan yang mewakili Anda.
  • Scratch juga akan menanyakan kapan kamu lahir?, Kamu tinggal di mana?, dan Apa jenis kelamin Anda?.
Buat Proyek Awal Langkah 3
Buat Proyek Awal Langkah 3

Langkah 3. Konfirmasikan alamat email Anda

Masuk ke Gmail dengan alamat email yang telah Anda ketik, lalu buka Gmail. Itu akan meminta Anda untuk mengonfirmasi akun baru Anda. Klik "konfirmasi akun saya" untuk mengonfirmasi akun.

  • Ketik email yang valid. Email yang tidak valid tidak akan mengizinkan Scratch untuk mengirim tautan konfirmasi ke kotak masuk yang benar, dan akibatnya, Anda tidak akan diizinkan untuk membagikan, berkomentar, memberi bintang, dan proyek hati.
  • Mengonfirmasi alamat email Anda akan memungkinkan Anda untuk berbagi proyek, berkomentar, dan memposting forum di Forum Diskusi.
Buat Proyek Awal Langkah 4
Buat Proyek Awal Langkah 4

Langkah 4. Buat dan buat kode beberapa proyek Scratch 3.0 dan temui komunitas

Jika Anda menghormati pengguna lain dan telah menggunakan goresan secara produktif, setelah sekitar 2 minggu Anda akan diundang untuk menjadi Penggaruk (Penggaruk Baru adalah saat Anda baru saja bergabung)!

  • Baca Pedoman Komunitas Scratch sebelum bergabung dengan Scratch.
  • Temui orang lain dengan bergabung dengan studio dan mengikuti orang.

Bagian 2 dari 3: Membuat dan Mengkodekan Proyek yang Mudah

Buat Proyek Awal Langkah 5
Buat Proyek Awal Langkah 5

Langkah 1. Klik tombol Create project di "My Stuff" atau di bagian atas layar Scratch Anda

Hal pertama yang Anda lihat di bagian sprite setelah proyek baru Anda selesai dimuat adalah Scratch Cat Sprite. Jika Anda menginginkan sprite itu untuk proyek Anda, tinggalkan saja. Jika Anda menginginkan sprite baru, buka Sprite Library untuk menambahkan sprite. Atau, Anda dapat mengunggah sprite dari perangkat Anda untuk proyek Anda

Buat Proyek Awal Langkah 6
Buat Proyek Awal Langkah 6

Langkah 2. Pahami apa arti setiap blok

Sebagian besar dari ini mengharuskan Anda untuk menjelajah sendiri. Menguji kombinasi blok sangat penting untuk membantu Anda mempelajari cara kerjanya.

  • Blok gerak menggerakkan sprite. Sprite dapat bergerak maju atau mundur ke arah yang ditunjuknya.
  • Tampak blok dapat membuat sprite berganti kostum, membuat sprite berbicara di layar, mengubah ukuran, dan mengandung efek lain, seperti efek hantu dan warna.
  • Blok suara digunakan saat Anda akan menambahkan suara ke proyek Anda.
  • Blok acara adalah blok "Saat bendera hijau Diklik", "Saat tombol spasi Ditekan", dan seterusnya.
  • Blok kontrol memungkinkan Anda memutuskan apakah Anda ingin sesuatu diulang. Juga, jika Anda menginginkan situasi di mana jika sesuatu terjadi, kemudian ini terjadi dalam proyek, gunakan blok if-then.
  • Blok penginderaan, misalnya, digunakan ketika dua warna atau sprite bersentuhan, sesuatu "terjadi". Bagian penginderaan dalam contoh tersebut adalah bagian jika kedua warna tersebut bersentuhan. Balok-balok itu adalah balok-balok berwarna biru muda.
  • Blok operator adalah blok penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian.
  • Variabel digunakan ketika Anda ingin misalnya skor. Anda juga dapat membuat daftar. Membuat variabel awan ketika Anda ingin sesuatu untuk disimpan di Scratch. Anda hanya dapat menggunakan variabel cloud setelah status Anda berubah dari a Penggaruk Baru untuk penggaruk.

  • Coba seret sendiri balok-balok itu. Percobaan dengan kombinasi yang berbeda dari blok yang berbeda. Kemudian, pada langkah selanjutnya dalam artikel ini, Anda akan mulai membuat kode dengan blok. Jika Anda memahami bloknya, bagus, Anda dapat mulai membuat kode sekarang! Jika tidak, tidak apa-apa, karena dalam beberapa langkah berikutnya, Anda dapat mempelajari cara memulai proyek yang mudah sendiri.
Buat Proyek Awal Langkah 7
Buat Proyek Awal Langkah 7

Langkah 3. Seret blok di ruang kerja ke kode

Anda dapat menyeret blok ke dalam ruang kerja sprite Anda. Ada blok gerak, blok "terlihat", blok suara, Peristiwa, Kontrol, Penginderaan, Operator, Variabel, Daftar, dan "blok saya".

  • Anda dapat membuat blok Anda sendiri. Tentukan apa yang akan dilakukan blok Anda dengan blok pengkodean. Kemudian, Anda dapat menggunakan blok Anda dalam sebuah proyek.
  • Untuk menghapus blok, seret kembali ke bagian blok, tahan lalu lepaskan untuk menghapus.
Buat Proyek Awal Langkah 8
Buat Proyek Awal Langkah 8

Langkah 4. Mulai proyek Anda dengan menyeret blok "When Green flag Clicked" ke dalam ruang kerja Anda

Kemudian, seret blok "pindahkan 10 langkah" dan klik bendera hijau di sudut atas proyek. Lihat bagaimana sprite bergerak. Sprite akan bergerak 10 langkah ke depan. Sekarang, coba ubah "10" menjadi "100". Perhatikan bagaimana sprite bergerak lebih banyak langkah. Ingatlah untuk meletakkan blok "go to x:0, y: 0" tepat setelah blok "When Green Flag Clicked", sehingga sprite Anda akan kembali ke tempat awal, dan tidak terus bergerak maju atau mundur. Buat sprite bergerak ke atas dan ke bawah, atau vertikal, dengan mengubah sumbu "y". Gunakan blok "ubah y dengan ()". Jika Anda ingin agar sprite Anda bergerak secara horizontal, ubah sumbu "x" dengan menggunakan blok "ubah x dengan ()."

  • Blok When Flag Clicked sangat penting untuk setiap proyek. Itu adalah blok yang menjalankan kode Anda.
  • Langkah ini merupakan langkah tambahan bagi pemula untuk melihat bagaimana kode tersebut disatukan. Saat Anda mulai, ini semua akan masuk akal bagi pemula.
  • Contoh kode di bawah ini adalah contoh kode yang mudah. Biasanya, Anda tidak memerlukan "Blok saya" untuk kode yang begitu mudah, tetapi proyek mudah ini menunjukkan cara menggunakan "Blok Saya".
Buat Proyek Awal Langkah 9
Buat Proyek Awal Langkah 9

Langkah 5. Klik bendera hijau untuk menjalankan proyek Anda

Dengan mengklik Bendera Hijau, Anda akan menjalankan kode yang Anda lakukan. Klik tanda berhenti berwarna merah di sebelah bendera hijau untuk berhenti menjalankan proyek Anda.

Klik pada bendera hijau beberapa kali selama proses pengkodean Anda untuk melihat apakah Anda telah mengkodekan apa yang Anda inginkan. Dengan begitu, jika terjadi kesalahan, Anda selalu dapat kembali ke kode Anda dan memeriksa apa yang tidak Anda sukai

Buat Proyek Awal Langkah 10
Buat Proyek Awal Langkah 10

Langkah 6. Gunakan ekstensi untuk proyek yang lebih maju

Tidak semua proyek lanjutan menggunakan ekstensi. Ekstensi termasuk pena, terjemahan, dan teks ke ucapan. Itu adalah tambahan yang bisa membuat proyek Anda lebih menarik.

  • NS pena ekstensi adalah untuk proyek pengkodean yang melibatkan gambar penampil proyek dalam proyek Anda.
  • NS teks pidato ekstensi memungkinkan sprite untuk berbicara. Suara seperti mencicit dan meong tersedia.
  • NS menerjemahkan ekstensi dapat menerjemahkan teks. Anda dapat mengetik teks yang ingin Anda terjemahkan dan bahasa yang Anda inginkan untuk menerjemahkannya.
Buat Proyek Awal Langkah 11
Buat Proyek Awal Langkah 11

Langkah 7. Bagikan proyek Anda

Tujuan awal tidak hanya untuk membuat kode, tetapi juga bagi Anda untuk mempresentasikan proyek Anda kepada semua orang di komunitas Scratch untuk dilihat, disukai, dan dikomentari. Beri nama proyek Anda dengan nama yang sesuai, lalu bagikan! Lihat "halaman proyek" untuk melihat pratinjau proyek Anda sebelum berbagi.

  • Anda dapat menonaktifkan komentar untuk menonaktifkan komentar pada proyek Anda.
  • Beri bintang dan beri hati pada proyek Anda jika Anda menyukainya.
Buat Proyek Awal Langkah 12
Buat Proyek Awal Langkah 12

Langkah 8. Buat lebih banyak proyek

Buat proyek luar biasa dengan Scratch 3.0! Selain membuat proyek, bersenang-senanglah saat coding juga! Beberapa ide proyek adalah

  • Platformer - buat platformer, yang dapat dikontrol dengan tombol panah atau kontrol seluler, seperti joystick;
  • Game ular - buat permainan ular di mana ketika "ular" menyentuh "apel", "ular" tumbuh lebih panjang.
  • Paralaks - buat paralaks, di mana Anda dapat melihat berbagai hal dalam perspektif yang berbeda saat Anda menggerakkan mouse.
  • Tutorial - buat proyek tutorial untuk mengajari penggaruk lain cara melakukan sesuatu.

Bagian 3 dari 3: Berdiskusi di Forum

Ini opsional, tetapi disarankan karena memungkinkan orang untuk meninjau proyek Anda.

Buat Proyek Awal Langkah 13
Buat Proyek Awal Langkah 13

Langkah 1. Gulir ke bawah ke bagian bawah halaman awal

Klik pada "Forum Diskusi". Itu adalah tempat di mana Anda bisa bertemu orang lain, dan tentu saja, mengajukan pertanyaan dan mempresentasikan diri Anda ke Komunitas Scratch.

Buat Proyek Awal Langkah 14
Buat Proyek Awal Langkah 14

Langkah 2. Lihat kategorinya

Di forum Diskusi Awal di bagian bawah Halaman Awal, Anda akan melihat berbagai kategori untuk memposting topik Anda. Kategori yang berbeda bagi Anda untuk menemukan topik dan posting lebih mudah.

Pada beberapa perangkat, forum mungkin memuat sedikit lambat. Bersabarlah, itu karena forum menyimpan banyak informasi

Buat Proyek Awal Langkah 15
Buat Proyek Awal Langkah 15

Langkah 3. Buka Ide Proyek, atau Pertanyaan Tentang Scratch untuk mengajukan pertanyaan Anda

Anda dapat memilih kategori mana yang harus menjadi topik Anda.

  • Pilih kategori yang sesuai untuk posting Anda.
  • Ingatlah untuk mengikuti diskusi baru Anda untuk menerima pesan tentangnya. Anda akan menerima pesan darinya jika seseorang memposting forum tentang topik Anda.
  • Anda dapat menutup topik yang Anda buat 24 jam kemudian dengan menggulir ke bawah atau atas dan klik tombol yang bertuliskan "Tutup Topik". Kemudian, tidak ada lagi yang dapat memposting forum tentang topik Anda.

Tips

  • Jangan terbawa oleh pengikut. Jika Anda membuat proyek yang bagus, Anda akan mendapatkan pengikut.
  • Jadilah hormat dan akal.
  • Gunakan "ransel" untuk kode ransel, kostum, sprite, dan suara. Ransel ditemukan di bagian bawah halaman editor proyek, hanya saat Anda masuk ke akun Scratch Anda.
  • Ikuti penggaruk favorit Anda untuk melihat apa yang mereka lakukan. Mengikuti orang dapat membantu Anda mendapatkan ide dari mereka.

    Jangan menetapkan "berapa banyak pengikut yang dapat saya capai" sebagai tujuan. Coding, merasa terinspirasi, dan bersenang-senang adalah tujuan di Scratch

Kata "penggaruk" berarti pengguna yang menggunakan awal.

Peringatan

  • Meskipun Scratch adalah tempat yang aman untuk belajar, beberapa pengguna masih bisa bersikap kasar. Jika itu terjadi, klik laporkan di profil pengguna, atau klik laporkan di komentar kasar.
  • Anda akan diblokir atau diblokir jika Anda tidak sopan, atau tidak pantas. Ingat awal penuh dengan orang-orang dari berbagai usia dan ras. Bersikaplah hormat.
  • Scratch mungkin memblokir Anda karena beberapa alasan, seperti tidak sopan, tidak mengikuti pedoman, memiliki nama pengguna yang tidak pantas, dan sebagainya.

Direkomendasikan: