Notasi memudahkan untuk melacak gerakan sepanjang permainan catur sehingga Anda dapat mempelajarinya nanti. Jika Anda ingin mempelajari cara membuat notasi catur, pertama-tama mulailah dengan mempelajari cara membuat daftar bidak dan bujur sangkar sehingga Anda dapat menuliskan bagaimana bidak tersebut bergerak. Jika Anda menangkap bidak atau melakukan gerakan khusus lainnya di papan tulis, pastikan Anda juga mencatatnya sehingga orang lain dapat membacanya dengan mudah. Dengan sedikit latihan, Anda akan dapat membuat notasi permainan dan belajar cara bermain lebih baik!
Langkah
Bagian 1 dari 2: Menulis Notasi Aljabar Dasar
Langkah 1. Biasakan diri Anda dengan jajaran dan file
Peringkat adalah baris horizontal di papan sedangkan file adalah baris vertikal. Baris diberi label 1–8, di mana peringkat 1 adalah barisan belakang bidak putih dan peringkat 8 adalah barisan belakang bidak hitam. File diberi label dengan huruf a–h, dimulai dengan kolom paling kiri di sisi putih. Saat Anda membuat daftar di mana sebuah bidak berada di papan tulis, mulailah dengan huruf dari file tersebut diikuti dengan nomor peringkatnya.
- Misalnya, ratu pemain kulit putih selalu dimulai pada kotak d1 dan ratu pemain kulit hitam dimulai pada d8.
- File hanya terdaftar dari kiri ke kanan dalam urutan abjad dari sudut pandang pemain kulit putih. Jika Anda adalah pemain kulit putih, maka file paling kiri akan menjadi file-a dan paling kanan akan menjadi h (dan sebaliknya untuk hitam).
- Selalu tulis huruf file dalam huruf kecil.
Langkah 2. Pelajari huruf-huruf yang melambangkan setiap bagian
Notasi catur juga mencantumkan bidak mana yang bergerak sehingga Anda tahu persis bagaimana bidak itu diletakkan di papan. Selalu tulis simbol untuk potongan dengan huruf besar sehingga Anda tidak bingung dengan file papan. Simbol untuk setiap bidak catur adalah:
- Raja: K
- Ratu: Q
- Ksatria: Tidak
- Uskup: B
- Benteng: R
- Pion: (tidak ada)
Tahukah kamu?
Dalam acara internasional di mana pemain dan penonton tidak boleh berbicara dengan bahasa yang sama, notasi figurine sering digunakan karena notasi tergantung pada bahasa tersebut. Seperti namanya, notasi patung menggunakan patung-patung potongan untuk menandakannya. Anda dapat menemukan notasi figurine di sana-sini.
Langkah 3. Tuliskan simbol potongan dan bujur sangkar di mana potongan itu sekarang
Saat sebuah jurus dimainkan, letakkan simbol huruf untuk bidak itu terlebih dahulu (atau tidak sama sekali untuk pion). Tanpa menambahkan spasi, tuliskan file dan pangkat persegi di mana potongan itu mengakhiri gerakannya. Anda tidak perlu menyertakan file dan peringkat untuk kotak tempat bidak memulai giliran.
- Misalnya, jika Anda memindahkan ratu Anda ke kotak di peringkat ke-4 dan file elektronik, tulis Qd4 untuk notasi Anda. Dalam contoh ini, Q mewakili ratu, d mengacu pada file vertikal, dan 4 menunjukkan peringkat horizontal. Tidak masalah kotak mana yang dimulai ratu.
- Saat Anda memindahkan pion, tulis saja file dan peringkat kotak tempat ia bergerak. Misalnya, jika Anda memindahkan pion pada e-file ke peringkat ke-3, Anda akan menulis e3.
- Jika dua dari potongan yang sama dapat melakukan gerakan yang sama, buat daftar file atau peringkat di mana potongan itu sebelum dipindahkan (atau keduanya dalam kasus yang jarang terjadi). Misalnya, jika Anda memiliki benteng di h1 dan benteng lain di a1, tulis Rhe1 sehingga Anda tahu bahwa benteng di file-h adalah benteng yang pindah ke kotak e1.
Langkah 4. Buat daftar langkah pemain kulit putih sebelum langkah pemain kulit hitam
Karena pemain kulit putih selalu memulai permainan catur, gerakan mereka selalu dicantumkan pertama dalam notasi. Beri label pada belokan “1”. diikuti oleh gerakan pemain kulit putih. Letakkan 1-2 spasi setelah notasi sebelum membuat daftar langkah pembuka pemain kulit hitam. Mulai baris baru pada lembar notasi atau selembar kertas Anda setelah setiap gerakan hitam untuk menjaga notasi Anda tetap teratur.
Misalnya, notasi belokan pertama mungkin berbunyi “1. e4 d6,” artinya pemain putih memindahkan bidak dan pemain hitam keduanya memindahkan bidak
TIPS AHLI
Sahaj Grover
Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.
Sahaj Grover
Grandmaster Catur
Tidak yakin mengapa Anda harus memberi notasi pada game Anda?
Menurut Grandmaster Catur Sahaj Grover:"
Bagian 2 dari 2: Mencatat Gerakan Khusus dalam Notasi Aljabar
Langkah 1. Letakkan "x" setelah simbol potongan untuk menunjukkan tangkapan
Jika Anda pindah ke tempat yang sama dengan salah satu bidak lawan, lepaskan dari papan dan letakkan bidak Anda di sana. Tuliskan simbol huruf untuk bidak yang Anda pindahkan diikuti dengan tanda “x” untuk menunjukkan bahwa Anda menangkap bidak tersebut. Kemudian buat daftar kotak di mana bagian Anda mengakhiri gerakannya.
- Untuk bidikan bidak, tulis file tempat pion dimulai, diikuti dengan "x" dan kotak tempat pion berada. Misalnya, exf3 berarti pion di e2 mengambil bidak di f3.
- Misalnya, jika Anda menggunakan benteng untuk menangkap bidak di peringkat ke-7 pada file e, Anda akan menulis Rxe7, di mana R mewakili benteng, x menunjukkan penangkapan, dan e7 adalah kotak tempat benteng mengakhiri pergerakannya.
- Anda tidak perlu membuat daftar simbol untuk bagian yang Anda tangkap.
- Tangkapan write en passant sama dengan bidak bidak lainnya.
Langkah 2. Tulis “0-0” atau “0-0-0” jika Anda masing-masing melakukan kastil di sisi raja atau ratu
Castling mengacu pada memindahkan raja Anda dua kotak secara horizontal ke salah satu benteng Anda, dan kemudian menempatkan benteng terdekat di sisi berlawanan dari raja. Jika Anda membuat benteng di sisi raja (kadang-kadang dikenal sebagai benteng pendek karena benteng hanya bergerak dua kotak), maka tulis "0-0" dalam notasi Anda. Jika Anda melakukan kastil di sisi ratu (kadang-kadang dikenal sebagai kastil panjang), maka gunakan “0-0-0” sebagai gantinya.
Anda tidak perlu menyertakan peringkat atau file dalam notasi Anda
Langkah 3. Sertakan “=” dan simbol bidak jika pion dipromosikan
Jika Anda bisa membawa salah satu pion Anda ke sisi lain papan catur, maka Anda bisa mempromosikannya ke bidak mana pun selain pion atau raja. Setelah file standar dan pangkat bujur sangkar, tambahkan “=” diikuti dengan simbol bidak tempat Anda mempromosikan bidak.
Misalnya, jika seorang pemain memindahkan pionnya ke peringkat ke-8 di file b dan memilih untuk mempromosikannya menjadi ratu, Anda akan menulis b8=Q. Dalam contoh ini, b8 mengacu pada kotak di file b di peringkat ke-8, dan =Q mengacu pada mengubah bidak menjadi ratu
Tip:
Biasanya, pemain mempromosikan pion ke ratu karena itu adalah bidak yang paling kuat meskipun dalam kasus yang jarang terjadi, pemain mungkin "kurang promosi" ke bidak yang berbeda, seringkali untuk menghindari kebuntuan atau memanfaatkan gerakan ksatria (karena ratu tidak memilikinya)
Langkah 4. Tambahkan “+” ke akhir notasi jika Anda menempatkan lawan di cek
Cek mengacu pada saat Anda memindahkan salah satu bidak Anda sehingga berpotensi menangkap raja lawan Anda pada giliran berikutnya. Tulis notasi untuk bidak tersebut seperti biasa dengan simbol dan bujur sangkar di mana ia mendarat, tetapi gunakan "+" untuk menunjukkan bahwa raja lawan Anda dalam bahaya.
Misalnya, jika uskup Anda pindah ke peringkat 6 pada file g dan menempatkan raja lawan di cek, maka tulis Bg6+ untuk notasinya
Langkah 5. Gunakan “++” atau “#” setelah notasi untuk menandakan skakmat
Skakmat mengacu pada saat Anda mengendalikan raja lawan dan mereka tidak dapat melakukan gerakan apa pun untuk memblokir atau menghindarinya. Jika Anda mendapatkan skakmat, tulis "++" atau "#" setelah notasi reguler untuk menunjukkan bahwa lawan Anda kalah dalam permainan.
Misalnya, jika Anda memindahkan ksatria Anda ke kotak b3 dan menempatkan raja lawan di skakmat, gunakan Nb3++ atau Nb3# untuk notasinya
Langkah 6. Tulis 1-0 jika putih menang atau 0-1 jika hitam menang
Setelah pemain menang, tulis 1-0 atau 0-1 untuk menandakan bahwa pemain menang. Jika permainan berakhir seri, tulis 1/2-1/2.