Chinese Checkers adalah permainan di mana pemain saling berlomba untuk melihat siapa yang dapat mengisi segitiga tujuan mereka dengan pasak berwarna terlebih dahulu. Meskipun gim ini bukan Cina atau Checkers, ini adalah gim taktis yang menyenangkan yang ditemukan di Jerman tetapi didasarkan pada gim Amerika bernama Halma. Anda dapat memainkan game dengan dua hingga enam pemain. Ikuti aturan aslinya, atau buat aturan Anda sendiri untuk memainkan variasi Chinese Checkers.
Langkah
Bagian 1 dari 3: Menyiapkan Game
Langkah 1. Biasakan diri Anda dengan papan permainan
Bentuk papan adalah bintang berujung enam, dan setiap titik memiliki sepuluh lubang "pasak" (atau marmer) di dalamnya. Segi enam bagian dalam papan juga diisi dengan lubang pasak, dan setiap sisi segi enam memiliki lima lubang pasak di sepanjang itu.
Dengan sebagian besar papan Catur Cina, setiap titik segitiga memiliki warna yang berbeda. Ada juga enam set sepuluh pasak (atau kelereng), dan setiap set berwarna sesuai dengan titik berwarna
Langkah 2. Pilih segitiga awal Anda
Segitiga yang Anda gunakan akan tergantung pada jumlah pemain yang Anda miliki. Anda dapat memainkan permainan dengan dua, tiga, empat, atau enam pemain.
- Jika bermain dengan dua atau empat pemain, gunakan pasangan segitiga yang berlawanan.
- Jika bermain dengan tiga pemain, gunakan setiap segitiga lainnya.
- Jika bermain dengan enam pemain, gunakan semua enam segitiga.
Langkah 3. Tempatkan pasak Anda di lubang pasak
Gunakan sepuluh pasak yang sesuai dengan warna segitiga Anda. Namun, tidak semua papan Catur Cina memiliki segitiga berkode warna. Dalam hal ini, Anda dapat memilih set pasak berwarna yang Anda inginkan.
- Sementara sebagian besar permainan secara tradisional dimainkan dengan sepuluh pasak terlepas dari berapa banyak pemain yang Anda miliki, jika diinginkan, Anda dapat memvariasikan jumlah pasak berdasarkan jumlah pemain.
- Misalnya, permainan enam pemain penuh akan menggunakan sepuluh pasak, sementara setiap pemain dalam permainan empat pemain akan menggunakan 13 pasak, dan setiap pemain dalam permainan dua orang akan menggunakan 19 pasak.
Langkah 4. Balikkan koin untuk menentukan siapa yang lebih dulu
Lempar koin ke udara dan prediksi apakah koin akan mendarat di "kepala" atau "ekor". Biarkan setiap orang mendapat satu giliran, dan jika ada beberapa orang yang melakukannya dengan benar, biarkan mereka mendapat giliran lagi. Pemain mana pun yang menebak dengan benar, jumlah terbanyak yang dipilih untuk menjadi pemain awal.
Anda juga dapat menggunakan metode "keberuntungan undian" lainnya untuk menentukan siapa yang memulai. Misalnya, Anda bisa menggambar sedotan atau bermain batu-kertas-gunting
Bagian 2 dari 3: Bermain Game dan Memindahkan Pasak
Langkah 1. Bergiliran
Setelah orang pertama mengambil gilirannya, orang di sebelah kiri pemain itu harus mengambil giliran berikutnya. Lanjutkan bergerak di sekitar papan dalam hal ini, berjalan ke kiri sampai Anda mencapai pemain pertama lagi. Siklus kemudian berulang.
Langkah 2. Arahkan ke segitiga yang berlawanan
Anda dapat memindahkan pasak ke segala arah di seluruh papan. Anda bahkan dapat memindahkannya ke segitiga lain yang sedang tidak digunakan. Untuk memenangkan permainan, Anda harus memindahkan kesepuluh pasak Anda ke dalam segitiga tepat di seberang segitiga awal Anda.
Langkah 3. Pindah ke satu lubang yang berdekatan pada satu waktu
Cara paling dasar untuk memindahkan salah satu pasak Anda adalah dengan memindahkannya ke lubang yang berdekatan. Pasak dapat bergerak ke segala arah: sisi ke sisi, maju, atau mundur. Anda dapat memindahkan satu pasak ke satu lubang kosong seperti ini per putaran, kecuali jika Anda memilih untuk "melompat" pasak Anda ke pasak lain.
Langkah 4. Melompati pasak lainnya
Cara lain untuk memindahkan pasak Anda adalah dengan "melompat" melewati pasak yang berdekatan ke lubang kosong di sisi lain. Hanya ada satu pasak yang menghalangi Anda dari lubang kosong, dan lubang kosong harus tepat berada di luar pasak itu dan dalam arah yang sama dengan pasak itu sendiri dalam kaitannya dengan pasak yang Anda gerakkan.
- Anda hanya dapat "melompat" melewati pasak selama giliran Anda jika Anda belum pindah ke lubang kosong yang berbatasan langsung dengan pasak Anda selama belokan yang sama.
- Anda dapat melompati pasak ke segala arah, dan Anda dapat melompati pasak apa pun, termasuk pasak Anda sendiri.
- Anda dapat terus melompati pasak sebanyak yang Anda inginkan selama satu putaran, selama Anda hanya menggerakkan satu pasak. Setiap pasak yang Anda lompati harus sejajar dengan posisi pasak Anda saat ini.
- Ini adalah satu-satunya cara untuk menggerakkan pasak lebih dari sekali selama satu putaran, dan secara teori dimungkinkan untuk melompat melintasi seluruh papan dalam satu putaran menggunakan taktik ini.
Langkah 5. Jangan lepaskan pasak Anda
Tidak seperti Checker tradisional, Anda tidak melepas pasak dari papan Catur Cina setelah pasak tersebut dilompati. Pasak itu tetap di tempatnya sampai pemain yang menggunakannya memutuskan untuk memindahkannya.
Langkah 6. Jangan pindahkan pasak keluar dari segitiga tujuan
Setelah Anda memindahkan salah satu pasak Anda ke dalam segitiga yang berlawanan, Anda tidak dapat memindahkannya dari segitiga untuk sisa permainan. Anda dapat memindahkannya di dalam segitiga itu.
Pasak yang dipindahkan ke segitiga lain masih bisa dipindahkan
Bagian 3 dari 3: Menetapkan Aturan
Langkah 1. Tetapkan aturan yang mengatur lubang "diblokir"
Dengan Chinese Checkers, adalah sah untuk "memblokir" pemain agar tidak menang dengan menempati salah satu lubang di segitiga tujuannya, sehingga mencegah pemain tersebut mengisi segitiga terlebih dahulu.
- Anda dapat membuat aturan yang menyatakan bahwa pemain yang dilarang memindahkan pasak ke segitiga tujuan dapat menukar pasak itu dengan yang memblokirnya.
- Anda juga dapat memutuskan bahwa jika satu atau lebih lubang yang terisi dalam segitiga yang ditempati diisi dengan pasak pemain lain, pasak ini benar-benar diperhitungkan dalam kemenangan pemain yang diblokir. Jika pemain itu telah mengisi semua lubang yang tidak diblokir di dalam segitiga tujuannya, pemain itu menang.
Langkah 2. Tentukan aturan tentang potensi kerugian
Meskipun ini bukan aturan resmi, banyak pemain memilih untuk memberlakukan aturan yang menyatakan bahwa seorang pemain harus kehilangan permainan jika dia tidak dapat menggerakkan pasak apa pun selama giliran. Jika ini terjadi, pemain yang kalah harus melepaskan pasaknya dari papan dan duduk di luar sisa permainan.
Atau, jika semua pemain menyetujuinya, Anda dapat membuat aturan yang mengizinkan pemain untuk "melewati" satu putaran jika mereka tidak dapat bergerak, alih-alih kehilangan permainan
Langkah 3. Putuskan kapan harus berhenti
Setelah pemenang ditetapkan, itu adalah keputusan Anda apakah akan menghentikan permainan atau melanjutkan. Secara tradisional, permainan berakhir dengan satu pemenang, dan pemain lainnya kalah. Namun, jika Anda ingin terus bermain hingga setiap pemain memenuhi segitiga tujuannya, Anda dapat melakukannya.