Cara Bermain Catur untuk Pemula (Dengan Gambar)

Daftar Isi:

Cara Bermain Catur untuk Pemula (Dengan Gambar)
Cara Bermain Catur untuk Pemula (Dengan Gambar)
Anonim

Catur adalah permainan yang sangat menyenangkan dimainkan oleh segala usia yang membutuhkan keterampilan dan strategi. Sudah ada selama berabad-abad sebagai permainan bagi para intelektual dan cendekiawan; Namun, siapa pun bisa bermain! Baca terus untuk mempelajari dan memainkan permainan kuno ini, yang telah dianggap sebagai salah satu permainan papan terbaik.

Langkah

Bantuan Catur

Image
Image

Lembar Aturan Catur

Dukung wikiHow dan buka kunci semua sampel.

Image
Image

Diagram Papan Catur

Dukung wikiHow dan buka kunci semua sampel.

Bagian 1 dari 3: Memahami Aturan, Papan permainan, dan Potongan

Bermain Catur untuk Pemula Langkah 1
Bermain Catur untuk Pemula Langkah 1

Langkah 1. Pelajari bagaimana potongan-potongan itu bergerak

Setiap jenis bidak bergerak secara berbeda. Berikut adalah nama setiap bagian dan bagaimana mereka bergerak (dengan beberapa pengecualian, yang akan dibahas sedikit):

  • Pion: Bagian paling dasar dalam permainan (Anda memiliki 8 dari mereka). Pada langkah awalnya, ia dapat bergerak maju satu atau dua ruang kosong, tetapi hanya diperbolehkan untuk maju satu ruang kosong setelahnya. Pion tidak dapat bergerak maju jika dihalangi oleh bidak musuh dan juga tidak dapat menangkap bidak tepat di depan mereka. Pion menangkap bidak yang terletak satu ruang secara diagonal di depan. Pion adalah satu-satunya bidak yang tidak dapat bergerak mundur dan juga merupakan satu-satunya bidak yang menangkap dengan cara yang berbeda dari gerakan biasanya. Ketika pion mencapai peringkat kedelapan (untuk putih) atau peringkat pertama (untuk hitam), mereka "dipromosikan" ke bidak lain (lihat di bawah).
  • Benteng: Kadang-kadang disebut "kastil" (meskipun benteng lebih umum untuk menghindari kebingungan dengan gerakan "membentengi", lihat di bawah), benteng tampak seperti menara kecil. Itu dapat bergerak secara horizontal atau vertikal sebanyak mungkin ruang yang tersedia. Itu bisa menangkap bidak musuh di jalurnya.
  • Ksatria: Ini diwakili oleh seekor kuda dan merupakan bagian yang paling rumit. Ia bergerak dalam bentuk 'L' yang terdiri dari dua ruang secara horizontal kemudian satu ruang secara vertikal, atau satu ruang secara horizontal kemudian dua ruang secara vertikal. Ksatria adalah satu-satunya bidak yang dapat melompati bidak lain (dari kedua warna). Namun, ksatria hanya menangkap bidak musuh jika bidak itu berada di tempat dia menetap.
  • Uskup: Itu hanya bisa bergerak secara diagonal, tetapi dapat memindahkan jumlah ruang yang tidak terbatas ke arah itu. Itu bisa menangkap bidak musuh di jalurnya. Karena hanya bisa bergerak secara diagonal, salah satu uskup Anda tetap berada di kotak-terang (dan disebut "uskup kuadrat-terang") sementara yang lain tetap di kotak-gelap (dan disebut "uskup kotak-gelap").
  • Ratu: Dia adalah bidak yang paling kuat dan biasanya dapat dikenali dari mahkota kewanitaannya). Dia bisa bergerak baik secara horizontal, vertikal, atau diagonal dengan sejumlah ruang dan menangkap dari salah satu arah tersebut.
  • Raja: Dia hanya bisa bergerak satu ruang setiap belokan ke segala arah dan menangkap dengan cara yang sama. Dia adalah unit yang Anda tidak ingin kehilangan di semua biaya tetapi tidak pernah benar-benar ditangkap. Ini adalah langkah ilegal bagi pemain untuk memindahkan rajanya sendiri ke dalam cek (cek adalah ketika raja dapat ditangkap pada langkah berikutnya tetapi masih memiliki opsi untuk melarikan diri). Sebuah cek yang terjadi sebagai akibat dari langkah lawan harus segera diselesaikan, dan skakmat (ketika raja Anda tidak memiliki tempat untuk bergerak dengan aman) kehilangan permainan.
  • Ingat poin kuat dari potongan-potongan itu.

    • Raja itu berharga dan harus dilindungi.
    • Ratu adalah bidak yang paling serbaguna dan paling berguna untuk bidak pendukung, dan sering digunakan untuk forking. Ratu menggabungkan kekuatan uskup dan benteng menjadi satu kesatuan. Dia dianggap yang paling berharga, di samping Raja.
    • Ksatria sangat baik untuk serangan mendadak dan garpu. Pola gerakan mereka sering terlewatkan dan membingungkan bagi pemain pemula.
    • Uskup cenderung menjadi primadona dalam posisi terbuka. Namun banyak pemain pemula sering meremehkan uskup dan tidak memanfaatkannya sepenuhnya.
    • Benteng kuat dan memiliki jangkauan pergerakan yang panjang. Mereka bekerja paling baik pada file yang terbuka.
    • Pion mungkin tampak tidak penting, tetapi mereka bisa sangat bagus untuk menjebak lawan saat dikorbankan untuk menangkap bidak yang lebih berharga. Pion juga dapat dipromosikan (lihat di bawah) jika mereka mencapai peringkat kedelapan (atau pertama). Jika dimainkan dengan benar, pion bahkan bisa melakukan skakmat pada Raja!

TIPS AHLI

Vitaly Neimer
Vitaly Neimer

Vitaly Neimer

International Chess Master Vitaly Neimer is an International Chess Master and Certified Professional Chess Coach with over 15 years of training experience. He has been a part of the United States' Webster SPICE national chess champion team and is also a two-time Israeli national chess champion.

Vitaly Neimer
Vitaly Neimer

Vitaly Neimer

International Chess Master

Understand what your goal is for learning how to play

Maybe you want to become a club member, or maybe you want to become a master. How you learn depends on your goals. If you plan to become a master or world champion, you should get a coach who will guide you through the process. There are also books and YouTube channels and you can even watch games on Twitch.

Bermain Catur untuk Pemula Langkah 2
Bermain Catur untuk Pemula Langkah 2

Langkah 2. Pahami apa yang dimaksud dengan "periksa"

Jika raja Anda dalam kendali, dia diserang dari salah satu bidak lawan Anda. Ketika raja Anda dalam keadaan cek, Anda HARUS keluar dari cek pada giliran Anda berikutnya. Anda bisa keluar dari cek dengan salah satu dari tiga metode:

  • Dengan memindahkan Raja Anda ke kotak yang aman. A aman persegi adalah satu, di mana raja Anda tidak akan di cek.
  • Dengan menangkap bagian pemeriksaan.
  • Dengan memblokir dengan salah satu bagian Anda. Ini tidak bukan bekerja untuk Pion dan Ksatria.

    Jika tidak mungkin untuk menghapus raja Anda dari cek pada langkah berikutnya, ini disebut skakmat. Permainan selesai dan Anda kalah

Bermain Catur untuk Pemula Langkah 3
Bermain Catur untuk Pemula Langkah 3

Langkah 3. Pahami cara menang

Dalam catur, Anda mencoba untuk skakmat raja lawan Anda. Skakmat adalah ketika seorang raja terjebak dan tidak memiliki ruang aman. Namun, Anda juga bisa menang dengan pengunduran diri atau timeout.

  • Skakmat pada dasarnya adalah cek tetapi tidak ada cara untuk memperbaiki cek tersebut.
  • Ketika seorang pemain mengundurkan diri itu berarti mereka sudah menyerah. Permainan selesai dan lawan yang mengundurkan diri menang.
  • Waktu habis adalah ketika seorang pemain kehabisan waktu pada jam. Pemain kasual sering tidak bermain dengan jam tetapi jika Anda melakukannya, Anda bisa kalah karena kehabisan waktu.
  • Catur adalah permainan kecerdasan dan strategi. Ada banyak gerakan dan aturan yang pada awalnya tidak dapat diramalkan atau dipahami oleh pemula. Sabar! Itu menjadi lebih dan lebih menyenangkan semakin banyak Anda bermain. Anda tidak akan menjadi Juara Dunia dalam semalam!
Bermain Catur untuk Pemula Langkah 4
Bermain Catur untuk Pemula Langkah 4

Langkah 4. Pelajari cara membuat kastil

Ada gerakan khusus yang melibatkan kedua benteng dan Raja dalam catur yang disebut "castling". Ini adalah satu-satunya saat Anda dapat memindahkan dua bidak pada giliran yang sama dan satu-satunya saat Anda dapat memindahkan raja dua kotak. Selain gerakan en passant pion, satu gerakan khusus lainnya adalah rokade. Castling memberikan perlindungan raja Anda (oleh pion) dan memberikan mobilitas benteng Anda. Biasanya berguna untuk membuat raja Anda dikurung (meskipun ada pengecualian).

  • Anda dapat menggunakan kastil Anda hanya jika:

    • Baik Raja maupun Benteng yang akan dikurung tidak bergerak.
    • Raja tidak terkendali.
    • Tidak ada potongan antara Raja dan benteng.
    • Raja tidak melewati atau berakhir di kotak yang berada dalam kendali bidak musuh. (Benteng dapat meninggalkan atau melewati kotak yang mengendalikan bidak musuh)
  • Dalam satu giliran, Anda memindahkan raja dan benteng Anda. Pertama-tama pindahkan raja, dua kotak ke arah benteng, dan kemudian tempatkan benteng di kotak yang berdekatan dengan raja di sisi lain. Jika Anda kastil di Kingside, benteng bergerak total dua kotak. Jika Anda kastil di Queenside, benteng bergerak total tiga kotak. Raja memindahkan dua kotak dengan cara apa pun.
  • Pemula mungkin tidak memahami rokade dan mungkin melakukan gerakan ilegal atau mengklaim bahwa Anda melakukan gerakan ilegal saat melakukan rokade. Jika demikian, pertimbangkan untuk menunjukkan kepada mereka artikel tentang rokade ini dan/atau memberi mereka penjelasan singkat. Bersiaplah untuk melakukan ini jika Anda bermain sebagai pemula.
  • Jika Anda bermain di papan digital, pindahkan raja dua ruang ke kastil. Jika Anda memindahkan benteng ke atas, program akan menganggap Anda bermaksud memindahkan benteng ke sana tanpa rokade.
Bermain Catur untuk Pemula Langkah 5
Bermain Catur untuk Pemula Langkah 5

Langkah 5. Promosikan pion Anda

"Promosi" adalah ketika pion mencapai peringkat terakhir (kedelapan untuk putih, pertama untuk hitam). Ketika ini terjadi, pion segera dinaikkan menjadi bidak lain (dengan warna yang sama) kecuali raja dan pion.

Sebagian besar waktu pemain mempromosikan pion mereka menjadi ratu (ratu), meskipun ada beberapa pengecualian untuk aturan ini. "Di bawah promosi" adalah saat seorang pemain mempromosikan bidak selain ratu. Alasan untuk underpromotion meliputi: untuk menghindari jalan buntu (lihat di bawah), garpu dua potong (biasanya dengan seorang ksatria), memiliki mouseslipped, pamer, dan mengganggu lawan mereka

Bermain Catur untuk Pemula Langkah 6
Bermain Catur untuk Pemula Langkah 6

Langkah 6. Pelajari apa itu "en passant"

En Passant adalah jurus khusus lainnya dalam catur.

  • Jika Anda ingat, pion Anda dapat bergerak 2 ruang ke depan pada langkah pertama. Katakanlah Anda melakukan hal itu, mendarat di sebelah pion lawan, di baris yang sama. Pada langkah berikutnya-dan hanya langkah berikutnya-lawan Anda dapat menangkap pion Anda sambil lalu (yang secara harfiah diterjemahkan dari bahasa Prancis menjadi "sambil berlalu"). Biasanya bidak hanya dapat ditangkap dengan pindah ke kotak yang telah ditempati bidak musuh itu-tetapi ini adalah kasus luar biasa di mana bidak musuh bergerak ke kotak yang telah dilewati bidak dan masih menangkap bidak itu.
  • Pion yang akan Anda tangkap (atau lawan Anda) harus telah pindah dua kotak ke depan. Jika pion hanya bergerak sekali, maka langkah itu tidak sah.
  • Sekali lagi, ini hanya bisa terjadi setelah pion melakukan gerakan 2-ruang awalnya. Jika giliran berlalu, kesempatan itu hilang. Gerakan ini unik hanya untuk pion dan tidak ada bidak lainnya. Jadi kamu tidak bisa tangkap dengan ratu atau ksatria dengan en passant.
  • Jika Anda memainkan pemain pemula, mereka mungkin tidak mengerti sambil lalu. Pertimbangkan untuk menunjukkan kepada mereka bagian artikel ini untuk menjelaskan atau memberikan penjelasan singkat. Beberapa pemain mungkin menyebutnya tidak adil karena mereka tidak mengetahui aturan ini dan mungkin membuat Anda menarik kembali langkah Anda.
Bermain Catur untuk Pemula Langkah 7
Bermain Catur untuk Pemula Langkah 7

Langkah 7. Siapkan papan

Sekarang setelah Anda mengetahui cara kerja potongan, Anda dapat menempatkannya di papan tulis. Sejajarkan sehingga setiap pemain memiliki kotak berwarna terang di kanan bawah. Berikut cara mengatur potongan Anda:

  • Catatan:

    Putih harus di peringkat 1 dan 2, dan hitam di peringkat 7 dan 8.

  • Tempatkan semua pion di peringkat kedua (untuk putih) atau ketujuh (untuk hitam) sehingga Anda memiliki dinding pion antara Anda dan lawan.
  • Tempatkan setiap benteng di sudut sisi papan Anda.
  • Tempatkan seorang ksatria di sebelah setiap benteng dan seorang uskup di sebelah setiap ksatria.
  • Tempatkan ratu di salah satu dari dua ruang yang tersisa, sesuai dengan warnanya (yaitu jika Anda memiliki ratu hitam, dia harus pergi ke kotak hitam; jika putih, maka dia pergi ke kotak putih).
  • Akhirnya, tempatkan Raja di ruang terakhir yang tersisa. Periksa apakah lawan Anda memiliki susunan bidak yang sama. Para ratu harus saling berhadapan dan begitu pula para Raja.

    Tip yang baik untuk diingat adalah bahwa ratu pergi ke kotak warna tempat mereka berada - dan ratu hitam akan berada di kotak hitam dan ratu putih di kotak putih

Bermain Catur untuk Pemula Langkah 8
Bermain Catur untuk Pemula Langkah 8

Langkah 8. Lakukan gerakan putih terlebih dahulu

Dalam catur, putih didahulukan dan hitam mengikuti.

Bermain Catur untuk Pemula Langkah 9
Bermain Catur untuk Pemula Langkah 9

Langkah 9. Bergiliran

Dan begitulah permainannya! Dalam catur Anda harus bergerak saat giliran Anda. Anda tidak dapat "melewati" giliran Anda. Jika Anda tidak memiliki langkah hukum, Anda telah menemui jalan buntu dan permainan dinyatakan seri.

Bermain Catur untuk Pemula Langkah 10
Bermain Catur untuk Pemula Langkah 10

Langkah 10. Pelajari notasi aljabar

Setiap kotak di papan memiliki huruf dan angka yang sesuai. Dari sudut pandang putih, huruf-huruf dari file-file itu disusun menurut abjad dari kiri ke kanan dan file-file itu dimulai dari satu, salah satunya adalah file tempat bidak-bidak putih (tidak termasuk pion) duduk. Ketika seseorang mengatakan sesuatu seperti, "Knight to c3," bahwa C3 adalah bagian dari sistem ini; itu membuat referensi jauh lebih mudah. Notating (merekam gerakan) berjalan sebagai berikut:

  • Tulis gerakan putih di kolom putih dan hitam di kolom hitam.
  • Untuk merekam gerakan (mencatat) pertama tulis huruf untuk bidak tersebut. Setiap bidak memiliki huruf untuk menandakannya kecuali pion. Huruf untuk sepotong dikapitalisasi.

    • Raja diwakili dengan "K".
    • Ratu diwakili dengan "Q".
    • Benteng diwakili dengan "R".
    • Uskup diwakili dengan "B".
    • Ksatria diwakili dengan "N" (meskipun dimulai dengan "k").
    • Pion diwakili tanpa huruf dan Anda cukup menulis kotak yang dituju (mis. "a3").
  • Tulis file dan peringkat setelah surat itu. Surat file adalah huruf kecil. (mis. "Ne3")
  • Jika bidak tersebut ditangkap, tulis huruf kecil "x" setelah huruf bidak. Untuk pion, tulis file di mana pion duduk sebelum mereka menangkap (dalam huruf kecil) sepotong sebelum "x". (mis. "exf4)
  • Jika beberapa potongan dari jenis yang sama bisa pergi ke kotak yang sama tulis file atau peringkat yang membedakannya juga (atau keduanya jika tidak cukup). (misalnya Qae3)
  • Jika Anda mempromosikan bidak, tulis kotak diikuti dengan huruf yang mewakili bidak yang dipromosikan (dalam huruf besar). (misalnya e1R) Dalam beberapa gaya, tanda sama dengan berada di antara kotak dan huruf yang mewakili bagian yang dipromosikan, meskipun ini bukan standar FIDE. (misalnya e1=R)
  • Mewakili rokade sisi raja dengan 0-0 dan rokade sisi ratu dengan 0-0.
  • Tulis tanda plus ("+") jika gerakan tersebut membuat raja lawan tercekik dan octothorp (hashtag atau "#") jika gerakan tersebut membuat raja lawan menjadi skakmat.

    Jika terjadi double-check (untuk potongan keduanya memeriksa raja), Anda akan menggunakan dua tanda tambah ("++"). Namun, cek ganda sering ditandai dengan hanya satu plus

  • Setelah permainan selesai, tulis "1-0" jika putih menang, "0-1" jika hitam menang, dan 1/2-1/2 jika permainan berakhir seri.
  • Anda mungkin menemukan bentuk notasi lain dalam teks (terutama dalam teks lama), yang paling umum adalah notasi catur deskriptif. Coba gunakan Google untuk mendapatkan bantuan dalam kasus ini.

Tahukah kamu?

Pada acara-acara internasional, notasi patung dapat digunakan sebagai gantinya karena notasi didasarkan pada bahasa. Dalam notasi figurine, figurine untuk bidak digunakan sebagai pengganti huruf (♕b4 sebagai ganti Qb4).

Main Catur untuk Pemula Langkah 11
Main Catur untuk Pemula Langkah 11

Langkah 11. Pahami berbagai cara menggambar permainan catur

Seri adalah ketika para pemain seri dan masing-masing diberikan setengah poin (dalam turnamen).

  • Dengan jalan buntu. Ini adalah ketika pemain yang gilirannya untuk bergerak tidak dalam keadaan cek tetapi tidak memiliki gerakan yang sah dengan raja atau bagian lainnya permainan berakhir seri. Ini sering terjadi pada level yang lebih rendah ketika seorang pemain tidak yakin bagaimana melakukan skakmat.
  • Dengan persetujuan. Pemain dapat menyetujui hasil imbang. Ini biasanya terjadi di akhir permainan ketika keduanya telah memutuskan bahwa tidak ada cara bagi mereka untuk menang.
  • Dengan pengulangan tiga kali lipat. Jika sama akurat posisi papan catur, terjadi pada tiga titik berbeda dalam suatu permainan, permainan dinyatakan seri. Misalnya, jika kedua pemain terus menggerakkan Ksatria mereka bolak-balik ke kotak yang sama, permainan akan dinyatakan seri. Posisi harus memiliki semua langkah hukum yang sama. Oleh karena itu, jika castling atau en passant dimungkinkan di salah satu posisi, mereka harus legal di semua posisi.
  • Dengan aturan 50 langkah. Jika tidak ada pemain yang melakukan gerakan bidak atau menangkap bidak selama 50 gerakan berturut-turut, Anda dapat mengklaim hasil imbang. (Namun, dalam catur online mungkin secara otomatis dinyatakan seri.) Ini mencegah pemain bermain tanpa henti, atau membuat pemain lain lelah.
  • Dengan bahan yang tidak mencukupi. Jika tidak ada pemain yang memiliki bahan yang cukup untuk skakmat raja, permainan dianggap seri. Misalnya, seorang Ksatria dan Raja saja tidak dapat melakukan skakmat terhadap Raja musuh tunggal. Demikian juga, dua raja tidak bisa saling skakmat.
  • Dengan batas waktu dan materi yang tidak mencukupi. Jika salah satu pemain kehabisan waktu tetapi pemain lain tidak memiliki cukup bahan untuk mengawinkan pemain lawan, permainan dinyatakan seri. (mis. Hitam kehabisan waktu. Putih hanya memiliki rajanya.)
  • Ada juga aturan 75 langkah dan pengulangan lima kali lipat. Aturan ini ditambahkan pada tahun 2014 (dan karenanya "baru"). Aturan 75 gerakan mengikuti aturan yang sama dengan aturan 50 gerakan dan pengulangan lima kali lipat mengikuti sama dengan pengulangan tiga kali lipat hanya saja itu terjadi untuk 75 gerakan atau lima pengulangan. Bentuk-bentuk pengundian ini tidak perlu diklaim dan ditambahkan sehingga seorang arbiter dapat mengakhiri permainan jika tidak ada pemain yang mengklaim seri.

Bagian 2 dari 3: Bermain di Turnamen

Dalam turnamen catur ada beberapa aturan dan konvensi yang harus Anda pelajari yang tidak diikuti di antara pemain biasa. Namun, banyak pemain akan mengikuti beberapa atau semua aturan/konvensi ini saat bermain dengan santai. Catatan:

Aturan-aturan ini didasarkan pada pedoman USCF dan FIDE. Tergantung pada lokasi Anda, mereka mungkin berbeda.

Bermain Catur untuk Pemula Langkah 12
Bermain Catur untuk Pemula Langkah 12

Langkah 1. Pahami touchmove

Dalam turnamen catur Anda harus menyentuh bidak yang Anda pindahkan dan hanya bagian yang Anda pindahkan. Oleh karena itu, jika Anda merebut benteng Anda, Anda tidak dapat memindahkan ratu Anda. Jika Anda menyentuh bidak lawan, Anda harus menangkap bidak itu (jika memungkinkan).

  • Untuk kastil sentuh raja terlebih dahulu karena kastil adalah langkah raja. Jika Anda menyentuh benteng terlebih dahulu, Anda harus melakukan gerakan benteng (gerakan non-castling). Saat melakukan castling, Anda juga harus menggerakkan kedua bidak dengan tangan yang sama.
  • Jika Anda bermain dengan jam, Anda harus menekan jam dengan tangan yang sama saat Anda bergerak.
  • Untuk menyesuaikan bidak dengan jelas, ucapkan "Saya menyesuaikan" dengan cukup keras agar lawan Anda dapat mendengar sebelum menyesuaikan bidak. Setelah mengatakan "Saya menyesuaikan" Anda tidak perlu memindahkan bagian yang Anda sentuh.
  • Jika Anda menyentuh bidak lawan yang tidak dapat Anda tangkap atau bidak yang tidak dapat Anda pindahkan secara legal, Anda tidak perlu memindahkannya.
Bermain Catur untuk Pemula Langkah 13
Bermain Catur untuk Pemula Langkah 13

Langkah 2. Pahami cara menggunakan jam catur

Di turnamen, Anda mungkin akan dipaksa untuk menggunakan jam. Jam biasanya memiliki dua tombol/tuas, satu untuk setiap pemain. Saat itu gerakan Anda, lawan Anda menyentuh waktu, memulai waktu Anda, setelah Anda melakukan gerakan Anda, Anda menekan jam untuk memulai waktu mereka. Jika waktu Anda habis, Anda kalah dalam permainan (dan sebaliknya).

  • Terkadang akan ada penundaan sebelum jam catur dimulai. Ini berarti bahwa waktu tersebut akan berlalu sebelum setiap gerakan sebelum waktu Anda mulai turun.
  • Kenaikan berarti bahwa setelah Anda menyelesaikan gerakan Anda mendapatkan waktu tersebut ditambahkan ke jam.
  • Jam dapat dibeli secara online dan aplikasi dengan fitur jam bahkan dapat diunduh. Sebelum turnamen pertama Anda, cobalah untuk mendapatkan beberapa permainan dengan jam sebelumnya. Catatan:

    Tidak semua jam dapat digunakan dalam permainan turnamen resmi. Periksa apakah milik Anda bisa.

Main Catur untuk Pemula Langkah 14
Main Catur untuk Pemula Langkah 14

Langkah 3. Matikan telepon Anda

Jika ponsel Anda berbunyi di tengah permainan, tidak hanya akan mengganggu semua orang di sekitar Anda, tetapi juga dapat merusak permainan Anda.

Jika Anda harus menelepon, tanyakan kepada direktur turnamen dan jelaskan situasi Anda. Mereka akan ingin membantu Anda dan mungkin menawarkan telepon mereka kepada Anda. Namun, mereka mungkin harus mengawasi panggilan tersebut

Bermain Catur untuk Pemula Langkah 15
Bermain Catur untuk Pemula Langkah 15

Langkah 4. Hindari berbicara berlebihan

Berbicara secara berlebihan dapat mengganggu lawan dan/atau orang-orang di sekitar Anda. Jika Anda berbicara berlebihan, direktur turnamen mungkin harus memperingatkan Anda dan bahkan mungkin kehilangan Anda. Teruslah berbicara seminimal mungkin.

Jika Anda harus berbicara, cobalah melakukannya dengan lembut

Main Catur untuk Pemula Langkah 16
Main Catur untuk Pemula Langkah 16

Langkah 5. Jangan ikut campur dalam permainan orang lain

Interferensi termasuk memindahkan bidak, berbicara dengan pemain, atau bahkan ekspresi wajah. Anda dapat menonton tetapi jangan terkesiap pada langkah yang menurut Anda buruk.

Bahkan jika para pemain melakukan sesuatu yang salah (misalnya, dikucilkan secara ilegal), Anda tidak berhak untuk campur tangan

Main Catur untuk Pemula Langkah 17
Main Catur untuk Pemula Langkah 17

Langkah 6. Dengarkan

Jika lawan Anda meminta Anda untuk berhenti menendang mereka, Anda harus melakukannya. Jika tetangga Anda terganggu oleh siku Anda, Anda harus menggerakkan siku Anda (dengan alasan).

  • Jika seseorang bersikap tidak masuk akal, Anda mungkin ingin memanggil TD (direktur turnamen) untuk meminta bantuan.
  • Demikian juga, jika tetangga Anda menghabiskan terlalu banyak ruang dengan kotak makan siang mereka, Anda dapat menunjukkannya kepada mereka.
Bermain Catur untuk Pemula Langkah 18
Bermain Catur untuk Pemula Langkah 18

Langkah 7. Bersikaplah hormat

Jangan menendang, mengejek, meniup, atau dengan sengaja mengganggu pemain lain. Melakukan hal itu bukanlah etika yang tepat. Demikian juga, jangan curang. Kecurangan dapat dideteksi dan dapat membuat Anda dalam masalah.

Main Catur untuk Pemula Langkah 19
Main Catur untuk Pemula Langkah 19

Langkah 8. Pelajari istilah catur

Ada istilah tertentu yang tidak digunakan di luar komunitas catur dan akan membingungkan pemain baru. Beberapa di antaranya digunakan dalam permainan resmi sementara yang lain hanya umum di kalangan catur. Ini termasuk:

  • GM, WGM, IM, WIM, FM, WFM, CM, WCM, dan NM. Ini adalah singkatan dari Grandmaster (peringkat resmi tertinggi yang dapat dicapai), Master Wanita, Master Internasional, Master Internasional Wanita, Master Federasi, Master Federasi Wanita, Master Calon, Master Calon Wanita, dan Master Nasional. Gelar perempuan hanya dapat diperoleh oleh pemain wanita tetapi sisanya dapat diperoleh oleh semua pemain.
  • toilet singkatan dari "Juara Dunia". Juara Dunia saat ini adalah Magnus Carlsen.
  • NS ketidaktelitian adalah langkah yang kehilangan sedikit tetapi tidak banyak.
  • A kesalahan adalah langkah yang kehilangan lebih dari ketidakakuratan tetapi tidak seburuk kesalahan.
  • A kekeliruan adalah langkah yang mengerikan. Blunder sering mengubah jalannya permainan (dari menang menjadi kalah, menang menjadi seri, atau seri menjadi kalah).
  • A patzer adalah pemain catur yang buruk.
  • Super Grandmaster atau Super GM adalah seorang Grandmaster yang telah mencapai peringkat lebih dari 2700. Ini adalah gelar non-resmi.
  • FIDE singkatan dari Fédération Internationale des checs. USCF singkatan dari Federasi Catur Amerika Serikat. Keduanya menyelenggarakan turnamen catur. (Organisasi lain juga ada untuk negara lain.)
  • A selip tikus ada dalam catur online ketika seseorang memindahkan bidak yang salah atau pindah ke petak yang salah (dan dengan demikian, "tikusnya tergelincir").
  • Stockfish, Alpha Zero, Komodo, dan Houdini adalah beberapa dari banyak mesin catur.
  • TD singkatan dari direktur turnamen.
  • Potongan kecil mengacu pada ksatria dan uskup. Potongan utama mengacu pada ratu dan benteng.
  • Pengorbanan (kadang-kadang disingkat menjadi "karung") adalah langkah di mana pemain menyerahkan materi, biasanya untuk posisi yang lebih baik atau keuntungan materi dalam jangka panjang.
  • Pembukaan, permainan tengah, dan permainan akhir berdiri untuk tiga tahap permainan catur.

Bagian 3 dari 3: Meningkatkan Game Anda

Main Catur untuk Pemula Langkah 20
Main Catur untuk Pemula Langkah 20

Langkah 1. Gunakan semua bagian Anda

Jangan terus menggerakkan Ksatria Anda, hanya karena dia bisa memberikan banyak cek. Gunakan seluruh pasukan Anda! Salah satu kesalahan pemula terbesar adalah hanya menggunakan beberapa bagian Anda. Ketika itu terjadi, sisanya hanya akan tertinggal dan membuat tangkapan mudah bagi lawan Anda. Jadi jaga agar papan tetap hidup, pertahankan lawan Anda.

  • Jika Anda tidak yakin apa yang harus dilakukan, lihat bagian mana yang tidak melakukan apa-apa. Jika Anda memiliki benteng di sudut papan, coba bawa mereka keluar!
  • Di pembukaan, tempatkan beberapa pion satu atau dua ruang ke depan dan kemudian mulai menggerakkan bidak lainnya. Ini memungkinkan lebih banyak bidak di baris pertama melewati dan memasuki lapangan permainan dengan mudah, memberi Anda lebih banyak kekuatan ofensif.
Main Catur untuk Pemula Langkah 21
Main Catur untuk Pemula Langkah 21

Langkah 2. Kontrol pusat

Karena begitu banyak bidak dapat bergerak ke segala arah, mengendalikan bagian tengah dianggap lebih bermanfaat daripada mengendalikan sisi-sisinya. Saat bidak Anda berada di tengah, bidak Anda memiliki mobilitas yang lebih besar daripada yang mereka miliki di tepi atau sudut. Misalnya, ksatria hanya memiliki dua pilihan untuk bergerak dari sudut, tetapi mereka memiliki delapan pilihan untuk pindah dari alun-alun! Dominasi bagian tengah secepat mungkin.

Karena alasan inilah banyak orang memiliki pion tengah mereka untuk memulai permainan. Pastikan Anda tidak membuka raja Anda untuk skakmat awal oleh uskup atau ratu yang ditempatkan dengan baik

Bermain Catur untuk Pemula Langkah 22
Bermain Catur untuk Pemula Langkah 22

Langkah 3. Jangan menggantung potongan Anda

Ini cukup jelas, namun banyak pemain menggantung (memberikan secara gratis) potongan mereka, bahkan pemain tingkat lanjut! Jangan pernah melepaskan satu tanpa berpikir-mereka semua berharga, apakah itu bidak atau ratu. Ada sistem poin, jika Anda penasaran. Semakin berharga mereka, semakin banyak poin yang mereka dapatkan:

  • Pion bernilai 1 poin
  • Ksatria bernilai 3 poin
  • Uskup bernilai 3 poin
  • Benteng bernilai 5 poin
  • Ratu bernilai 9 poin

    Kings layak untuk dimainkan karena jika dia melakukan skakmat, Anda kalah

Bermain Catur untuk Pemula Langkah 23
Bermain Catur untuk Pemula Langkah 23

Langkah 4. Lindungi raja Anda

Karena skakmat kalah dalam permainan, Anda harus memberi perhatian khusus pada keselamatannya. Jika Anda tidak melakukan hal lain-jika Anda tidak terlalu suka menyerang-Anda harus melindungi raja Anda. Dapatkan dia di sudut dengan castling, mendirikan benteng dari potongan-potongan di sekelilingnya, pastikan untuk memberinya kotak untuk berlari, jika lawan Anda berhasil memberi Anda cek. Anda ingin membuat lawan Anda melarikan diri daripada menyerang sesegera mungkin.

Dia bisa melakukan sangat sedikit sendiri, namun dia bisa menahannya sendiri. Pada fase awal dan tengah permainan, ia hampir selalu membutuhkan setidaknya satu atau dua buah bidak untuk diwaspadai setiap cek. Namun pada tahap akhir permainan, ketika hanya beberapa bidak dan sedikit pion yang tersisa di papan, Raja kemudian menjadi bidak petarung dan harus dipusatkan

Main Catur untuk Pemula Langkah 24
Main Catur untuk Pemula Langkah 24

Langkah 5. Pelajari teori pembukaan

Mempelajari teori dasar untuk pembukaan Anda adalah ide yang baik karena memungkinkan Anda memiliki pemahaman umum tentang apa yang harus dilakukan, terutama jika Anda dihadapkan dengan baris baru.

  • Pindahkan bidak Anda hanya sekali dalam pembukaan. Memindahkannya beberapa kali kehilangan tempo dan gagal mengembangkan semua bidak Anda.
  • Cobalah untuk mengontrol bagian tengah papan. Mengontrol bagian tengah memungkinkan Anda untuk menyerang kedua sisi papan. Demikian juga, bidak di tengah biasanya memiliki mobilitas paling tinggi.
  • Cobalah mempelajari beberapa kalimat pembuka tetapi jangan sampai terjebak olehnya. Mempelajari beberapa baris untuk pembukaan umum seperti pembukaan Pion Ratu, Pembukaan Inggris, Pertahanan Prancis, dan Sisilia adalah ide yang bagus. Coba cari online untuk beberapa kalimat pembuka.
  • Banyak gerakan pembukaan Anda bergantung pada lawan Anda-Anda hanya perlu merasakan permainannya. Jadi amati dan lihat apakah Anda bisa menebak apa rencana mereka. Game ini lebih tentang mengantisipasi ancaman dan pandangan ke depan dari apa pun. Inilah sebabnya mengapa mempelajari beberapa teori dasar adalah ide yang bagus.
Bermain Catur untuk Pemula Langkah 25
Bermain Catur untuk Pemula Langkah 25

Langkah 6. Selalu pikirkan satu atau dua langkah terlebih dahulu

Jika Anda memindahkan ksatria Anda ke sana, apa yang terjadi? Apakah itu mengekspos bagian lain untuk permainan lawan Anda berikutnya? Apakah Anda punya waktu untuk bermain menyerang atau apakah raja Anda (atau mungkin bahkan ratu) perlu dilindungi? Ide apa yang tampaknya muncul di wilayah lawan Anda? Di mana Anda melihat permainan terjadi dalam beberapa langkah berikutnya?

  • Ini bukan permainan di mana Anda dapat memindahkan potongan tanpa berpikir-mereka semua mempengaruhi satu sama lain dalam satu atau lain cara. Anda akan memiliki pion di jalan serangan uskup Anda, Anda akan memiliki ksatria Anda membela raja Anda, dan benteng lawan akan melompat pada ratu Anda jika Anda tidak melakukan sesuatu tentang hal itu. Jadi, rencanakan langkah Anda berikutnya dan setelah itu-dan gerakan lawan Anda jika Anda bisa juga. Untuk menang, Anda harus bijaksana dan strategis!
  • Beberapa pemain mungkin mendapat manfaat dari membalik papan (program online memungkinkan Anda melakukan ini) atau melihat dari sudut pandang lawan mereka (secara harfiah) karena memungkinkan mereka melihat papan dari pandangan lawan mereka.
Bermain Catur untuk Pemula Langkah 26
Bermain Catur untuk Pemula Langkah 26

Langkah 7. Analisis game Anda

Setelah permainan Anda coba lihat kembali lembar notasi Anda (inilah sebabnya kami memberi notasi) dan lihat kesalahan Anda. Melihat di mana Anda sering gagal dapat membantu Anda menyesuaikan di mana Anda perlu meningkatkan.

  • Anda juga dapat menggunakan analisis komputer (seperti analisis permainan chess.com) di mana komputer akan menunjukkan gerakan baik dan buruk Anda.
  • Anda juga dapat membahas permainan Anda dengan pelatih atau bahkan teman. Terkadang Anda membutuhkan pandangan luar untuk melihat kelemahan Anda. Demikian juga, coba analisis permainan teman Anda juga, menganalisis bisa menyenangkan dan bermanfaat bagi Anda berdua.
Bermain Catur untuk Pemula Langkah 27
Bermain Catur untuk Pemula Langkah 27

Langkah 8. Memecahkan taktik

Catur dikatakan 99% taktik jadi apa yang bisa lebih bermanfaat daripada berlatih 99% dari permainan Anda?

  • Cobalah membeli buku taktik seperti 1001 Brilliant Ways to Checkmate oleh Fred Reinfeld atau Chess 5334 Problems, Combinations and Games 'oleh Laszlo Polgar atau menggunakan pelatih online seperti Chess.com's atau Lichess's.
  • Banyak pelatih dan buku online dapat dipilih untuk menunjukkan hanya jenis taktik tertentu (pin, mate in 1s, dll. dll.). Jika Anda memiliki titik lemah, coba pilih untuk memecahkan teka-teki jenis tertentu.
Bermain Catur untuk Pemula Langkah 28
Bermain Catur untuk Pemula Langkah 28

Langkah 9. Mainkan catur secara teratur

Ini mungkin tampak jelas tetapi Anda perlu bermain untuk meningkatkan! Mainkan catur secara teratur untuk meningkatkan permainan Anda.

  • Cobalah bermain online atau melawan komputer jika Anda tidak dapat menemukan seseorang untuk bermain melawan secara langsung.
  • Jangan hanya bermain lawan yang lebih mudah. Cobalah untuk menyeimbangkannya dengan lawan di, di bawah dan di atas level Anda.
Bermain Catur untuk Pemula Langkah 29
Bermain Catur untuk Pemula Langkah 29

Langkah 10. Pelajari taktik

Taktik adalah gerakan (atau beberapa gerakan) yang memungkinkan Anda untuk meningkatkan posisi Anda dengan cara apa pun. Pelajari beberapa taktik paling umum untuk meningkatkan permainan Anda.

  • pin pin adalah ketika bagian yang lebih berharga berada di belakang bagian yang kurang berharga, menjepit bagian yang kurang berharga, oleh karena itu, tidak membiarkan bagian itu bergerak tanpa kehilangan materi.
  • Tusuk sate tusuk sate adalah kebalikan dari pin. Di sini, bagian yang lebih berharga ada di depan memungkinkan Anda untuk mengambil bagian yang kurang berharga saat bagian yang lebih berharga bergerak.
  • Garpu adalah saat sebuah bidak menyerang beberapa bidak sehingga memungkinkan mereka untuk menangkap satu bidak karena pemain tidak dapat menyelamatkan semuanya.
  • Serangan yang ditemukan adalah saat sebuah bidak bergerak menyingkir dan memungkinkan bidak lain menyerang bidak yang berbeda. Sebuah cek ditemukan adalah ketika penemuan menempatkan raja lainnya di cek. Discovery berguna karena memungkinkan potongan pertama menyerang sesuatu yang lain.
Bermain Catur untuk Pemula Langkah 30
Bermain Catur untuk Pemula Langkah 30

Langkah 11. Pelajari beberapa permainan akhir yang umum

Pelajari cara melakukan skakmat atau mempertahankan hasil imbang dalam situasi tertentu. Posisi umum meliputi:

  • Ratu dan raja versus raja.
  • Benteng dan benteng (atau ratu dan ratu atau ratu dan benteng) dan raja versus raja.
  • Raja dan benteng melawan raja.
  • Dua uskup dan raja versus raja.
  • Beberapa situs web (seperti Lichess dan Chess.com) menawarkan latihan dan/atau pelajaran untuk membantu Anda memahaminya.
Bermain Catur untuk Pemula Langkah 31
Bermain Catur untuk Pemula Langkah 31

Langkah 12. Selamat bersenang-senang

Bersenang-senang adalah cara nomor satu untuk meningkatkan permainan Anda, jika Anda tidak termotivasi, kemungkinan besar Anda tidak akan meningkat banyak.

  • Hanya karena blitz memiliki reputasi buruk bukan berarti kamu tidak bisa bermain! Jika Anda merasa itu menyenangkan, mainkan.
  • Cobalah bermain di turnamen tim dan acara catur tim lainnya. Ini bisa bermanfaat saat Anda bermain catur dan menghabiskan waktu bersama teman-teman!

Video - Dengan menggunakan layanan ini, beberapa informasi dapat dibagikan dengan YouTube

Tips

  • Buat pion Anda bergerak dengan bijak. Tidak seperti bidak lainnya, pion tidak memiliki kemewahan untuk mundur ke kotak tempat mereka dulu berada. Mereka sebagian besar statis dan dapat menentukan gaya permainan.
  • Belajar dari kesalahanmu. Anda pasti membuat kesalahan sebagai pemula. Bahkan grandmaster tingkat atas membuat kesalahan dan kalah dalam permainan.
  • Pelajari beberapa jebakan catur sehingga Anda dapat menggunakan serangan diam-diam dan menghindari jebakan jika orang lain mencoba licik!
  • Jangan mencari skakmat cepat. Ada kemungkinan besar bahwa lawan Anda akan menghukum Anda karena mencoba melakukan skakmat dengan cepat.
  • Selalu ingat untuk memiliki banyak bidak tingkat lanjut di tengah papan. Semakin banyak pion yang Anda tinggalkan, semakin baik untuk membela raja Anda.
  • Tak satu pun dari pedoman bermain ditetapkan di batu Tidak ada cara khusus untuk menang di catur.
  • Jangan frustrasi jika Anda kehilangan banyak. Catur membutuhkan waktu dan banyak master telah bermain selama beberapa dekade!
  • Pastikan untuk memperhatikan gerakan lawan Anda dengan hati-hati.
  • Anda dapat menganggap diri Anda sepenuhnya berkembang, jika Raja Anda dikurung, Uskup dan Ksatria Anda tidak berada di alun-alun rumah mereka dan benteng Anda terhubung.
  • Empat kotak tengah adalah tempat terbaik untuk menempatkan bidak Anda karena mereka dapat membuat lebih banyak gerakan ke arah tengah papan daripada di dekat tepinya. Dengan meningkatkan jumlah gerakan yang dapat Anda lakukan, Anda juga membatasi opsi lawan.
  • Kadang-kadang, rokade bisa menjadi langkah bencana yang berakhir dengan skakmat. Di lain waktu, rokade dapat membuat skakmat lawan Anda! Menilai posisi dan membuat langkah terbaik Anda.

Direkomendasikan: