Ruang pelarian menjadi semakin populer sebagai cara untuk menghabiskan satu jam atau lebih untuk menjalin ikatan dengan teman-teman. Ide dari ruang melarikan diri adalah untuk mengumpulkan serangkaian petunjuk atau potongan teka-teki yang mengarahkan pemain ke sebuah kunci atau kode yang memungkinkan mereka keluar dari ruangan. Anda dapat membangun ruang pelarian DIY di rumah atau ruang kelas Anda tanpa banyak peralatan khusus. Mulailah dengan tema dan cerita yang menyenangkan untuk memotivasi peserta Anda. Kemudian, lanjutkan untuk membuat serangkaian potongan puzzle di ruang pelarian Anda. Terakhir, tulislah petunjuk-petunjuk yang sulit (tetapi bukan tidak mungkin!) untuk memandu peserta Anda ke potongan-potongan teka-teki.
Langkah
Bagian 1 dari 3: Membuat Alur Cerita
Langkah 1. Identifikasi audiens Anda saat Anda membuat alur cerita
Apakah Anda membuat ruang pelarian untuk siswa? Pilih cerita yang berhubungan dengan pelajaran yang Anda ajarkan. Apakah Anda membuat ruang pelarian untuk sekelompok teman? Pikirkan tentang berbagai film atau acara yang disukai teman Anda dan pilih tema yang serupa.
- Misalnya, untuk ruang pelarian siswa di kelas matematika, ceritanya bisa berupa cerita detektif di mana siswa harus menghentikan penjahat. Petunjuknya akan berbasis matematika, tetapi alur cerita yang menarik akan membuat mereka tetap tertarik.
- Jika Anda membuat ruang pelarian untuk teman-teman yang menyukai fiksi ilmiah, pertimbangkan tema luar angkasa untuk ruang pelarian Anda.
- Jika Anda tidak ingin membuat alur cerita dan alat peraga Anda sendiri dari awal, pertimbangkan untuk mencari kit atau template ruang pelarian.
Langkah 2. Buat cerita yang sesuai dengan ruang Anda
Jika Anda dibatasi ke ruang kelas atau apartemen satu kamar, itu tidak akan mungkin untuk menciptakan pengalaman melarikan diri multi-kamar atau labirin seukuran. Untuk ruang pelarian DIY, yang terbaik adalah fokus pada petunjuk asah otak dan menyembunyikan petunjuk di tempat-tempat pintar.
- Manfaatkan sumber daya fisik yang dapat Anda akses. Misalnya, jika Anda memiliki ruang kelas dengan loker atau kubus, cari cara untuk menguncinya untuk menyembunyikan petunjuk atau potongan teka-teki.
- Jika Anda tinggal di rumah dengan lemari, lemari, atau rak built-in, mulailah memikirkan bagaimana Anda dapat menggunakannya untuk keuntungan Anda.
Langkah 3. Rencanakan ruang pelarian Anda selama 30-60 menit
Sebagian besar ruang pelarian profesional berlangsung antara 45-60 menit. Untuk pertama kalinya Anda membuat ruang pelarian, akan lebih mudah untuk membidik pengalaman yang lebih singkat sekitar 30 menit.
- Jika Anda membuat ruang pelarian kelas, pastikan bahwa ceritanya dapat diselesaikan dalam satu periode kelas. Dimungkinkan juga untuk membuat ruang pelarian pemecah es singkat selama 10 menit.
- Untuk anak-anak yang lebih kecil, ruang pelarian yang lebih pendek sekitar 30 menit mungkin bekerja lebih baik.
- Untuk membenamkan teman-teman Anda dalam dunia teka-teki, Anda dapat memperluas ruang pelarian menjadi pengalaman sehari penuh.
Langkah 4. Beri peserta Anda sebuah pencarian
Peserta ruang pelarian akan menjadi pahlawan cerita––selama mereka menyelesaikannya. Memberikan cerita sebuah misi akan memberikan motivasi kepada peserta Anda untuk memecahkan petunjuk.
- Misalnya, untuk alur cerita bertema detektif, para peserta mungkin mencoba memecahkan pembunuhan. Atau, untuk kelompok yang lebih muda, mereka mungkin mencari sesuatu yang berharga yang hilang.
- Untuk kelas studi sosial, Anda mungkin mengajar siswa Anda tentang Mesir Kuno. Pencarian bisa mengungkap makam kuno.
Langkah 5. Gunakan tema Anda untuk menuliskan peristiwa utama dari cerita tersebut
Seperti semua cerita bagus, ruang pelarian membutuhkan awal, tengah, dan akhir. Tuliskan poin plot utama yang akan ditemui peserta Anda. Anda dapat menggunakan ini sebagai panduan saat Anda menulis petunjuk Anda.
- Misalnya, jika peserta Anda berperan sebagai arkeolog, ceritanya mungkin dimulai dengan ancaman kehancuran kuil kuno. Sepanjang cerita, para peserta semakin mengetahui tentang candi, seperti keberadaan pintu tersembunyi, jebakan, atau kunci yang tersembunyi di dalam candi. Pada akhirnya, candi diselamatkan jika para peserta berhasil.
- Dalam cerita detektif, Anda bisa mulai dengan menjelaskan bahwa sesuatu yang berharga baru saja dicuri, seperti cincin berlian. Para pemain dapat mempelajari lebih lanjut tentang di mana penjahat mungkin menyembunyikan cincin melalui petunjuk, memungkinkan pemain untuk mengikuti jejak pencuri. Kemudian, dapat dipulihkan dan dikembalikan ke pemilik yang sah atau hilang selamanya jika peserta tidak memecahkan teka-teki.
Langkah 6. Lakukan brainstorming beberapa objek yang dapat digunakan dalam alur cerita Anda
Objek yang Anda gunakan dapat menyembunyikan potongan puzzle, memberikan petunjuk, atau berisi informasi untuk membantu peserta memecahkan kode petunjuk. Tergantung pada anggaran Anda, Anda mungkin harus berimprovisasi dan meminta peserta Anda untuk menggunakan imajinasi mereka.
- Beberapa tempat persembunyian yang umum digunakan termasuk buku dengan ruang tersembunyi, laci, di atas permukaan tinggi atau tepian, atau di dalam saku mantel.
- Beberapa tempat persembunyian yang lebih terlibat mungkin termasuk di bawah papan lantai, di balik dinding palsu, atau di belakang perabot.
Langkah 7. Hiasi ruangan sesuai dengan tema
Tergantung pada seberapa rumit Anda menginginkan ruang pelarian Anda, Anda dapat menambahkan dekorasi sebanyak atau sesedikit yang Anda suka. Untuk menciptakan pengalaman yang lebih mendalam, tidak ada yang namanya terlalu banyak dekorasi. Untuk ruang kelas atau ruang pelarian pesta yang akan Anda gunakan sekali, sebaiknya gantung beberapa gambar bertema atau tambahkan beberapa elemen sesuai tema.
- Misalnya, untuk ruang pelarian bertema arkeologi yang imersif, Anda mungkin ingin menutupi dinding kamar dengan tekstur seperti batu, berinvestasi dalam beberapa patung, dan mengecat kotak kunci agar terlihat seperti kotak harta karun.
- Pikirkan tentang semua indra. Apakah panas atau dingin dalam cerita? Dapatkah peserta mengandalkan tekstur sebagai penyangga untuk mengungkapkan sesuatu, seperti petunjuk yang ditulis dalam huruf braille atau pintu tersembunyi yang terbuka dengan menekan batu bata yang terasa berbeda?
Langkah 8. Pilih alat peraga yang sesuai dengan tema
Alat peraga adalah cara lain untuk membuat cerita Anda menjadi hidup di ruang pelarian. Tidak semua alat peraga harus berupa petunjuk. Bahkan, lebih baik memiliki beberapa alat peraga yang bukan petunjuk sehingga peserta harus memburunya. Alat peraga bisa berupa ikan haring merah (petunjuk palsu) atau sekadar menambah kesan tempat dalam cerita Anda.
- Misalnya, untuk cerita detektif, Anda dapat menyertakan topi detektif, mantel, lencana, dan kaca pembesar yang tersebar di seluruh ruangan.
- Untuk ruang pelarian kelas Mesir Kuno, cetak beberapa gambar seni Mesir Kuno dan gantung di sekitar ruangan. Jika Anda memiliki anggaran, pikirkan untuk menambahkan beberapa patung kecil atau tulang penyangga.
Bagian 2 dari 3: Menyembunyikan Potongan Puzzle
Langkah 1. Mulailah dengan kotak kunci standar dan berbagai jenis kunci
Cara termudah untuk menyembunyikan petunjuk atau teka-teki adalah dengan menggunakan kotak kunci. Tidak perlu dekorasi DIY yang mewah atau ruang persembunyian buatan tangan kecuali Anda benar-benar ingin melampaui dan melampauinya.
- Ini sangat berguna untuk ruang pelarian untuk teman atau siswa. Jika Anda berharap untuk membuka ruang pelarian profesional, Anda mungkin ingin berinvestasi di tempat persembunyian yang lebih disesuaikan.
- Petunjuk dapat mengarahkan peserta ke petunjuk selanjutnya. Atau, mereka dapat menjadi bagian dari teka-teki yang lebih besar. Setelah peserta mengumpulkan semua bagian, mereka mengungkapkan kode untuk membuka kunci pintu.
Langkah 2. Sembunyikan objek di luar jangkauan
Mintalah peserta mencari sesuatu untuk mengambil potongan puzzle atau kunci, seperti magnet, tongkat, atau alat ambil. Ini adalah strategi motivasi yang menggiurkan.
Misalnya, untuk ruang pelarian bertema penjara, Anda dapat meninggalkan kunci kamar di luar jangkauan di balik beberapa jeruji. Gantungan kunci baja akan menempel pada magnet
Langkah 3. Gunakan benda biasa sebagai tempat persembunyian
Anda bisa mencari sesuatu yang jelas seperti menyembunyikan satu set kunci di pot bunga atau uang dan petunjuk di dalam buku. Atau, Anda bisa lebih terlibat dengan menyembunyikan petunjuk di dalam dinding, batu bata palsu, atau bahkan barang elektronik lama dengan bagian dalamnya dilepas.
- Imajinasi Anda adalah batas dalam hal menyembunyikan petunjuk. Pikirkan tentang tema Anda dan lakukan brainstorming objek terkait yang mungkin. Pikirkan tentang bagaimana Anda bisa membuat benda-benda itu menjadi tempat persembunyian.
- Misalnya, di ruangan bertema detektif, Anda bisa menyembunyikan petunjuk di saku jas detektif. Petunjuk itu bisa jadi petunjuk terakhir yang dimiliki detektif dalam kasus ini.
- Contoh lain, untuk ruangan bertema arkeologi, dokumen decoding bisa disembunyikan di dalam buku.
Langkah 4. Cobalah "menyembunyikan" petunjuk di depan mata
Para peserta ruang pelarian seringkali begitu disibukkan dengan menemukan petunjuk-petunjuk tersembunyi dan potongan-potongan teka-teki sehingga mereka sering tidak menyadari petunjuk-petunjuk tepat di depan wajah mereka. Ini dapat mencakup foto atau karya seni dengan petunjuk atau objek yang dapat digunakan untuk mendapatkan petunjuk atau kunci.
- Misalnya, sebuah karya seni di dinding bisa berfungsi ganda sebagai sandi untuk memecahkan kode petunjuk.
- Untuk pengaturan yang lebih berteknologi tinggi, minta pemain menginjakkan kaki untuk membuka pintu tersembunyi.
Langkah 5. Gunakan lampu hitam untuk mengungkapkan petunjuk
Tulis petunjuk di dinding atau objek menggunakan spidol blacklight. Kemudian, sembunyikan lampu hitam di suatu tempat di dalam ruangan. Setelah peserta menemukannya, mereka akan menyalakannya untuk mengungkapkan kode atau petunjuk.
Atau, Anda dapat memiliki perlengkapan lampu hitam di ruangan yang menyala secara otomatis dari tindakan tertentu
Langkah 6. Gabungkan labirin ke dalam ruang pelarian Anda
Labirin bisa datang dalam berbagai bentuk dan ukuran. Cara termudah untuk memasukkan labirin adalah dengan menggunakan labirin teka-teki horizontal genggam yang berlubang dan memiliki lubang di dalamnya. Peserta harus mengeluarkan sepotong dari labirin.
- Labirin seukuran ruangan adalah pengalaman imersif yang hebat, jika Anda bisa membuatnya.
- Ini juga ideal untuk membuat peserta melarikan diri dari pintu yang berbeda dari pintu yang mereka masuki. Menggunakan labirin adalah salah satu cara untuk memindahkan mereka dari satu pintu ke pintu lainnya.
Bagian 3 dari 3: Menulis Petunjuk
Langkah 1. Tulis petunjuk ke ruang pelarian Anda setelah Anda mengaturnya
Setelah Anda memiliki cerita dan pengaturan ruangan, tulis petunjuk yang menghubungkan tempat persembunyian yang berbeda. Sangat penting untuk menyiapkan ruangan untuk berjaga-jaga jika pengaturannya berbeda dari yang Anda rencanakan sebelumnya.
Hanya karena Anda menuliskan petunjuk tidak berarti petunjuk itu harus ditempatkan di suatu tempat di dalam ruangan. Anda juga dapat menyampaikan petunjuk kepada peserta menggunakan pembicara
Langkah 2. Putuskan apakah Anda ingin petunjuk diungkapkan dalam urutan tertentu
Ada 2 cara untuk mengungkapkan petunjuk di ruang pelarian: Anda dapat membiarkan pemain menemukannya tanpa urutan tertentu dan menyatukannya untuk mengungkapkan solusi, atau Anda dapat menulis petunjuk sehingga yang satu mengarah ke yang lain. Cara kedua adalah cara yang lebih sulit, tetapi juga bisa lebih memuaskan bagi pemain.
Jika Anda ingin petunjuk terungkap dalam urutan tertentu, pastikan para pemain tidak akan menemukannya terlalu dini secara tidak sengaja
Langkah 3. Mengungkapkan kode untuk kunci kombinasi melalui petunjuk
Salah satu format paling umum untuk petunjuk ruang pelarian adalah mengungkapkan kode untuk kunci melalui petunjuk atau serangkaian petunjuk. Gunakan semacam kunci kombinasi untuk mengungkapkan serangkaian angka yang akan membukanya. Bagian dalam bisa menyembunyikan kunci yang membuka ruang pelarian, atau bisa mengungkapkan petunjuk selanjutnya.
Seberapa banyak Anda mengungkapkan di setiap petunjuk tergantung pada audiens Anda. Bagi siswa, mengungkapkan seluruh kombinasi melalui beberapa masalah aritmatika dapat bekerja dengan baik untuk menjaga permainan tetap berjalan. Untuk orang dewasa, Anda mungkin ingin membuat mereka memburu setiap nomor satu per satu
Langkah 4. Gunakan cipher untuk mengkode petunjuk
Cipher adalah potongan tulisan yang diberi kode. Sembunyikan kunci decoding di suatu tempat di dalam ruangan. Setelah pemain menemukan kuncinya, mereka akan dapat menguraikan petunjuk dan dapat mengarahkan mereka ke kunci atau potongan teka-teki.
- Beberapa sandi umum termasuk kode Morse, braille, atau mengganti huruf atau angka tertentu untuk huruf lain.
- Untuk ruang pelarian bertema Mesir Kuno, gunakan hieroglif. Cocokkan setiap simbol dengan huruf yang diwakilinya untuk mengeja petunjuk.
Langkah 5. Buatlah kelompok objek biasa menjadi petunjuk kode
Gunakan benda-benda yang dimiliki bersama untuk mengeja petunjuk. Pemain harus mengumpulkan semua benda dan merakitnya untuk mengungkapkan artinya.
- Misalnya, tulis serangkaian kata yang menguraikan petunjuk di bagian belakang beberapa kartu. Pemain harus mengaturnya dalam urutan yang benar untuk mendapatkan petunjuk.
- Pilihan lain adalah menulis petunjuk pada teka-teki dan menyembunyikan potongan-potongan di sekitar ruangan. Pemain harus menemukan semua bagian dan menyusun teka-teki untuk mengungkapkan petunjuk terakhir.
Langkah 6. Pertimbangkan untuk menggunakan powerpoint dengan petunjuk untuk ruang pelarian kelas
Sebuah powerpoint memungkinkan Anda untuk memasukkan lebih banyak konten pendidikan dan alat bantu visual. Anda juga dapat memajukan powerpoint ke petunjuk berikutnya jika siswa membutuhkan waktu terlalu lama untuk menyelesaikan petunjuk.
Karena Anda akan berada di ruangan bersama siswa Anda saat mereka memecahkan petunjuk, Anda juga dapat mempertimbangkan untuk menuliskan serangkaian petunjuk yang dapat Anda berikan kepada mereka jika mereka mengalami masalah
Langkah 7. Hindari petunjuk yang didasarkan pada hal-hal sepele atau budaya pop
Petunjuk semacam ini mengasumsikan bahwa peserta Anda memiliki informasi spesifik yang dihafal dan dapat dengan mudah mengingatnya. Jika peserta Anda tidak dapat mengingat informasinya, mereka tidak akan dapat melanjutkan permainan, yang dapat membuat frustrasi daripada menyenangkan.
- Pengecualian untuk ini adalah ruang pelarian bertema. Misalnya, jika Anda membuat ruang pelarian Harry Potter, memasukkan petunjuk berbasis trivia sepenuhnya tepat.
- Pengecualian lain adalah ruang pelarian kelas yang bergantung pada siswa mengingat informasi dari kelas.