Membuat permainan papan Anda sendiri bisa menyenangkan, terutama jika idenya sangat unik atau jika Anda ingin memberikan sentuhan pada permainan papan yang sudah populer. Dalam hal ini, game balap mobil bisa sesederhana atau serumit yang Anda inginkan.
Langkah
Langkah 1. Rencanakan sebuah desain
Cara termudah untuk memulai adalah dengan mengambil selembar kertas gores dan menggambar desain arena pacuan kuda. Gambar tidak harus terlalu detail. Bagaimanapun, arena pacuan kuda pada dasarnya hanyalah jalan berbentuk oval. 2 garis lengkung yang berjarak sama biasanya cukup.
Langkah 2. Buat draf akhir
Setelah Anda mendapatkan desain Anda, saatnya untuk pindah ke lembar kertas gores bersih lainnya. Namun kali ini, Anda ingin menggambar trek balap Anda seperti yang terlihat di salinan akhir.
Langkah 3. Putuskan bagaimana potongan Anda akan bergerak
Bentuk paling sederhana dari potongan bergerak dalam permainan papan mungkin menggunakan dadu; pemain akan melempar dadu untuk mendapatkan nomor, dan kemudian memindahkan banyak ruang.
Untuk membuat spasi, Anda dapat mengambil lembar kertas gores kedua Anda (yang memiliki lintasan balap yang bersih), dan menambahkan garis pada interval mungkin dalam jarak beberapa inci (tergantung pada ukuran lintasan) hingga ruang dibuat seluruhnya
Langkah 4. Buat mobil Anda
Ini mungkin bagian yang paling menarik atau paling tidak menarik. Anda dapat menggambar dan memotong mobil Anda sendiri, atau mencetaknya dari internet.
- Namun, pastikan Anda dapat memasukkan mobil di ruang yang Anda buat sebelumnya. Mobil yang terlalu besar mungkin membingungkan untuk menentukan ruang mana yang ada di dalamnya, dan mobil yang terlalu kecil bisa tersesat.
- Jadilah kreatif: Ini adalah permainan dan mobil Anda. Gunakan apa pun yang Anda inginkan untuk mobil Anda. Mungkin mengambil mobil balap dari permainan Monopoli atau hanya menggambar mobil baru setiap kali Anda bermain. Jika Anda ingin menjadi besar, gunakan papan poster di salinan akhir permainan Anda sehingga Anda dapat menggunakan mobil mainan sebagai bagian Anda.
Langkah 5. Putuskan apa yang membuat seseorang "menang"
Aturan gameplay paling dasar bisa jadi hanya sejumlah putaran yang harus Anda selesaikan untuk menyelesaikannya, tetapi tidak ada batasan. Jadilah kreatif jika Anda mau!
Langkah 6. Tambahkan beberapa fitur dan rintangan lagi
Ingin melakukan pitstop? Kemudian tambahkan beberapa aturan atau hambatan lagi ke kursus. Berikut adalah beberapa ide untuk memulai:
- Tumpahan minyak lewati giliran Anda sekali.
- Berguling 6, 3 kali berturut-turut akan membuat mobil Anda mogok dan Anda hanya dapat bergerak 2 spasi setiap belokan sampai Anda mencapai pitstop.
- Menggunakan pitstop membuat Anda kehilangan giliran.
- Go gaya Mario Kart dan tambahkan pisang dan cangkang penyu.
Langkah 7. Tambahkan sistem bahan bakar
Ini bisa rumit karena sulit untuk mengukur setiap belokan, tetapi menggunakan buku sketsa terpisah dapat membantu.
- Mulailah dengan level bahan bakar dasar (Mis: 50). Itu adalah jumlah total ruang mobil Anda dapat bergerak sebelum kehabisan bensin
- Kurangi jumlah yang Anda pindahkan setiap belokan dari bahan bakar dasar. Setiap belokan harus membuatnya semakin rendah
- Anda dapat mengisi bahan bakar kembali hingga 100% di pitstop. Jika bahan bakar Anda mencapai 0, maka Anda hanya dapat bergerak 2 spasi setiap belokan sampai Anda mencapai pitstop.
Langkah 8. Selesaikan ide-ide Anda dan buat salinan akhir
Setelah akhirnya menyelesaikan ide-ide Anda, saatnya untuk beralih ke salinan terakhir.
Salin desain untuk arena pacuan kuda yang Anda gambar ke selembar kertas fotokopi yang bersih. Dengan begitu, mudah dibawa-bawa dalam folder untuk ditunjukkan kepada teman dan keluarga
Tips
- Anda membuat aturan. Anda dapat membuat gim ini sesederhana atau seaneh yang Anda inginkan.
- Coba tambahkan tempat di mana Anda memiliki dua pilihan, rute berisiko dan rute aman.