3 Cara Menggambar Aksi Buku Komik

Daftar Isi:

3 Cara Menggambar Aksi Buku Komik
3 Cara Menggambar Aksi Buku Komik
Anonim

Menggambar aksi dalam komik adalah bagian penting dalam menciptakan cerita yang menarik dan menunjukkan bagaimana sebuah cerita berkembang. Tindakan lebih dari sekadar apa yang terjadi di halaman, tetapi juga bagaimana halaman dirancang. Anda dapat menambahkan aksi nyata ke komik Anda dengan mendesain halaman Anda untuk membuat alur yang mulus, menggambar karakter ekspresif, dan menambahkan komponen huruf dan latar belakang yang tepat. Dengan menggunakan metode ini, seni Anda praktis akan melompat dari halaman.

Langkah

Metode 1 dari 3: Meletakkan Kisi-Kisi di Halaman Anda

Menggambar Aksi Buku Komik Langkah 1
Menggambar Aksi Buku Komik Langkah 1

Langkah 1. Pikirkan tentang tata letak halaman

Ukuran dan bentuk panel Anda akan membantu menggambarkan alur komik Anda. Untuk aksi, Anda membutuhkan panel yang cukup besar agar sesuai dengan gerakan. Anda juga ingin membuat alur yang memudahkan pembaca berpindah dari satu panel ke panel berikutnya.

  • Hanya sertakan beberapa panel secara horizontal. Anda tidak boleh menggunakan lebih dari empat berturut-turut.
  • Goyangkan talang grid Anda. Talang adalah ruang kosong di antara setiap panel. Mengejutkan talang membantu membedakan setiap panel.
Menggambar Aksi Buku Komik Langkah 2
Menggambar Aksi Buku Komik Langkah 2

Langkah 2. Gunakan grid untuk kecepatan sedang

Tata letak kisi yang paling umum mencakup halaman enam atau sembilan panel kisi. Panel sembilan kisi efektif ketika Anda perlu menyampaikan banyak informasi. Kotak miring juga dapat digunakan untuk menciptakan kesan gerak dan aksi dinamis. Anda juga dapat menggunakan panel layar lebar untuk menciptakan nuansa sinematik yang bergerak.

  • Kotak enam atau sembilan panel bagus untuk menunjukkan tindakan berkelanjutan seperti seseorang berjalan atau untuk mensimulasikan gerakan kamera.
  • Kisi miring dapat digunakan bersama-sama untuk menunjukkan banyak tindakan yang terjadi sekaligus pada satu halaman. Alih-alih menggambar kotak atau persegi panjang, gambarlah jajaran genjang untuk membuat gerakan.
Menggambar Aksi Buku Komik Langkah 3
Menggambar Aksi Buku Komik Langkah 3

Langkah 3. Buat titik fokus

Sebelum Anda menggambar karakter dan aksi di panel Anda, tentukan di mana titik fokus utama di setiap panel. Titik fokus mengarahkan mata pembaca ke titik tertentu di panel dan membantu menghindari kebingungan saat mata berpindah dari panel ke panel. Seperti film, pikirkan tentang aturan sepertiga, potong setiap panel menjadi tiga bagian yang sama, dan tempatkan titik fokus Anda menjadi satu.

  • Rencanakan titik fokus Anda sehingga mata pembaca mengikuti masing-masing ke bawah halaman dalam formasi zig-zag kurang lebih.
  • Untuk panel horizontal, tempatkan titik fokus Anda di bagian kiri, kanan, atau tengah.
  • Untuk panel vertikal, tempatkan titik fokus Anda di sepertiga atas, bawah, atau tengah.
  • Dengan panel persegi, Anda dapat meletakkan titik fokus Anda di mana saja, jadi kuncinya di sini adalah meletakkannya di suatu tempat yang memandu mata pembaca Anda ke panel berikutnya.

Metode 2 dari 3: Membuat Aksi dalam Karakter Anda

Menggambar Aksi Buku Komik Langkah 4
Menggambar Aksi Buku Komik Langkah 4

Langkah 1. Buat garis tindakan

Garis aksi tidak berarti dialog, itu adalah garis imajiner yang melacak gerakan karakter Anda. Garis aksi harus dramatis, jalur intens yang menentukan bagaimana tubuh karakter Anda bergerak dalam sebuah panel.

  • Untuk berlatih, Anda dapat menggambar garis aksi dengan panah yang menunjuk ke arah yang Anda inginkan agar karakter Anda bergerak. Gambar garis ini dengan pensil dan gunakan itu sebagai pedoman saat menggambar sisa karakter Anda.
  • Alur aksinya harus cair agar kita bisa melihat maksud dari gerakan karaktermu.
  • Jangan takut untuk melebih-lebihkan. Jika karakter Anda menunjuk, garis aksi dimulai dari kaki dan bergerak ke atas melalui tubuh, memanjang melalui lengan.
Menggambar Buku Komik Tindakan Langkah 5
Menggambar Buku Komik Tindakan Langkah 5

Langkah 2. Mulailah menggambar dengan garis tengah

Garis tengah harus selalu menjadi hal pertama yang Anda buat sketsa saat menggambar sosok. Baris ini bahkan dapat berfungsi ganda sebagai tindakan Anda. Setelah Anda memiliki garis tengah berlebihan yang menggambarkan gerakan, mulailah menggambar karakter Anda di sekitarnya.

Setiap pose memiliki ritme, dan garis tengah Anda adalah yang menggambarkan ritme itu. Katakanlah karakter Anda sedang berlari, garis tengah yang kurang lebih vertikal tidak diisi dengan aksi seperti garis tengah yang melengkung. Pikirkan tentang bagaimana tubuh harus condong ke depan untuk menggambarkan lebih banyak gerakan

Menggambar Tindakan Buku Komik Langkah 6
Menggambar Tindakan Buku Komik Langkah 6

Langkah 3. Jadilah dramatis

Saat Anda menggambar karakter Anda, buat setiap pose menjadi dramatis, bahkan jika karakter Anda hanya berdiri. Dengan mendorong kepala lebih jauh ke depan atau merentangkan kaki lebih lebar, Anda dapat menciptakan rasa gerak dan tindakan yang lebih baik.

  • Memasukkan ekspresi untuk menunjukkan suatu tindakan atau peristiwa yang akan terjadi. Bahkan jika Anda menggambar wajah karakter di panel sebelum tindakan akan terjadi, gambar karakter itu sehingga ada pengakuan atas tindakan yang tertunda.
  • Misalnya, jika karakter Anda melihat awal ledakan, gambarkan matanya lebih lebar, mulutnya terbuka. Gunakan garis tengah Anda, atau garis tindakan untuk menggambarkan karakter yang terhuyung-huyung ke belakang seolah-olah bersiap untuk ledakan.

Metode 3 dari 3: Menggambar Aksi Sekitar

Menggambar Aksi Buku Komik Langkah 7
Menggambar Aksi Buku Komik Langkah 7

Langkah 1. Gunakan teknik huruf yang tepat

Huruf sering menjadi renungan ketika seniman pemula menggambar komik. Huruf dapat memberikan tindakan yang terakhir diperlukan dampak, atau mengempiskan seluruh situasi jika dilakukan secara tidak benar. Gelembung ucapan dan efek suara adalah karya seni dan harus diperhatikan. Pikirkan tentang di mana titik fokus Anda berada di setiap panel dan tempatkan gelembung sesuai dengan itu.

Huruf memajukan cerita dan harus mengikuti metode zig-zag yang sama untuk memfasilitasi alur yang mudah diikuti bagi pembaca

Menggambar Aksi Buku Komik Langkah 8
Menggambar Aksi Buku Komik Langkah 8

Langkah 2. Gunakan nada untuk membuat aksi

Alih-alih menggambar gelembung kata dengan huruf dan tanda seru, gunakan huruf balok berwarna-warni dalam balon yang meledak. Balon yang meledak memiliki tepi bergerigi dan menciptakan rasa urgensi.

  • Pikirkan tentang onomatopoeia efek suara Anda. Jika Anda menulis "BLAM" untuk menunjukkan suara tembakan, pertimbangkan seperti apa seharusnya huruf-huruf itu. Apakah besar, tebal, dan berwarna untuk menciptakan suara yang keras dan berdering? Atau apakah itu huruf balok berlubang yang terdengar lebih seperti suara retak cepat.
  • Tempatkan efek suara Anda di suatu tempat yang menarik perhatian ke panel berikutnya.
Menggambar Aksi Buku Komik Langkah 9
Menggambar Aksi Buku Komik Langkah 9

Langkah 3. Gambar aksi, atau garis kecepatan

Gunakan titik fokus di latar belakang Anda yang menunjukkan kedalaman. Action, atau garis kecepatan adalah cara yang sangat efektif untuk menciptakan gerakan dan aksi dalam sebuah adegan. Alih-alih menggambar latar belakang yang mendetail, terkadang menggambar garis aksi ke satu titik di latar belakang dapat menciptakan perasaan gerakan yang tepat.

  • Jika karakter berlari ke arah Anda, buat garis seperti iris mata di sekitar karakter agar terlihat seperti karakter yang bergerak maju.
  • Jika karakter bergerak ke kiri atau kanan, gambar garis kecepatan di belakang karakter Anda.
  • Cara lain untuk menggambar aksi adalah dengan menggambar ludah atau puing-puing yang beterbangan. Jika seseorang ditinju, gambarlah jejak ludah yang terbang menjauh.

Tips

  • Mulailah menggambar dengan pensil agar Anda dapat menghapusnya dengan mudah.
  • Pergi perlahan. Anda mungkin tergoda untuk terburu-buru menggambar atau berpikir bahwa tindakan akan terlihat lebih baik jika Anda menggambar dengan cepat, tetapi kecepatan yang lebih lambat memungkinkan lebih presisi.
  • Jangan takut untuk mengacaukan dan bereksperimen. Anda mungkin tidak membuat mahakarya dalam semalam, tetapi lebih banyak latihan akan membantu Anda mengembangkan teknik dan keterampilan Anda sendiri.

Direkomendasikan: