4 Cara Bermain Bebek Bebek Angsa

Daftar Isi:

4 Cara Bermain Bebek Bebek Angsa
4 Cara Bermain Bebek Bebek Angsa
Anonim

Bebek, bebek, angsa adalah permainan yang dimainkan oleh anak-anak kecil di sekolah, di pesta, dan di rumah bersama keluarga mereka selama beberapa generasi di AS. Namun, ini bukan permainan yang berbeda di AS saja, dan selama bertahun-tahun semakin banyak orang dewasa yang memainkannya. mulai memainkan variasi mereka sendiri juga. Di sini Anda akan mempelajari versi tradisional yang dimainkan di sebagian besar negara bagian A. S. dan cara memainkannya di beberapa tempat lain juga. Plus Anda akan menemukan variasi untuk orang dewasa dan untuk tujuan pendidikan.

Langkah

Metode 1 dari 4: Memainkan Versi Tradisional

Mainkan Bebek Bebek Angsa Langkah 1
Mainkan Bebek Bebek Angsa Langkah 1

Langkah 1. Duduk melingkar

Kumpulkan setidaknya empat orang, dan minta semua orang duduk bersila di lantai atau di tanah dalam lingkaran saling berhadapan. Dua keuntungan dari gim ini adalah dapat dimainkan di dalam atau di luar ruangan, dan Anda hanya membutuhkan pemain, bukan peralatan. Ukuran lingkaran yang terbentuk tergantung pada dua faktor: a) jumlah pemain dan b) seberapa jauh jarak masing-masing pemain duduk.

  • Semakin besar lingkaran, semakin jauh pemain akan berlari.
  • Ketika 2, 145 siswa di distrik sekolah Missouri memecahkan Rekor Dunia Guinness pada tahun 2011 untuk permainan bebek, bebek, angsa terbesar, mereka harus membentuk lingkaran besar di luar pagar pembatas stadion sepak bola mereka.
Mainkan Bebek Bebek Angsa Langkah 2
Mainkan Bebek Bebek Angsa Langkah 2

Langkah 2. Putuskan siapa yang akan menjadi "itu" terlebih dahulu

"Itu" (kadang-kadang disebut sebagai "pemetik" atau "rubah") akan menjadi orang yang mengatakan "bebek, bebek, angsa" dan memilih siapa yang akan menjadi angsa yang mengejarnya. Karena anak-anak sering tidak ingin menjadi "itu" terlebih dahulu, mereka mungkin bermain batu, kertas, gunting untuk memutuskan. Atau, jika orang tua atau guru mengawasi permainan, dia dapat memilih untuk anak-anak.

Mainkan Bebek Bebek Angsa Langkah 3
Mainkan Bebek Bebek Angsa Langkah 3

Langkah 3. Berjalan di sekitar lingkaran, ketuk kepala

Orang yang menjadi "itu" akan mulai berjalan mengelilingi lingkaran dan mengetuk bagian atas kepala setiap pemain, mengatakan "bebek" atau "angsa". Biasanya, "itu" mengetuk dan mengatakan "bebek" beberapa kali sebelum memilih seseorang dan mengatakan "angsa". Ini menciptakan ketegangan sekaligus unsur kejutan bagi semua orang yang duduk dalam lingkaran, bertanya-tanya apakah mereka akan menjadi "angsa".

Di sisi lain, karena inilah yang dilakukan kebanyakan orang, mengatakan "angsa" pada orang kedua atau ketiga tidak terduga dan dapat memberi "nya" keuntungan

Mainkan Bebek Bebek Angsa Langkah 4
Mainkan Bebek Bebek Angsa Langkah 4

Langkah 4. Pilih "angsa" dan lari

Pada waktu yang dia pilih, "itu" akan mengetuk kepala pemain dan berkata "angsa." "Itu" kemudian berlari mengelilingi lingkaran, dan angsa itu melompat dan mengejar "itu". Tujuan angsa adalah untuk menandai "itu" sebelum "itu" dapat duduk di tempat angsa.

  • Jika "itu" berhasil mengelilingi lingkaran dan kembali ke tempat angsa tanpa tertangkap, angsa itu sekarang menjadi "itu".
  • Jika angsa menangkap "itu" sebelum itu, "itu" adalah "itu" lagi dan putaran lain dimulai.
  • Sebuah twist yang sering dimainkan sebagai bebek standar, bebek, angsa tetapi sebenarnya disebut "mushpot" berjalan seperti ini: Jika angsa menangkap "itu", angsa menjadi "itu" dan "itu" harus keluar dari permainan. tengah lingkaran sampai pemain lain ditandai dan mereka bertukar tempat.

Metode 2 dari 4: Variasi Pembelajaran untuk Orang Dewasa

Mainkan Bebek Bebek Angsa Langkah 5
Mainkan Bebek Bebek Angsa Langkah 5

Langkah 1. Coba ekstrim, atau kamp pelatihan, bebek, bebek, angsa

Kumpulkan orang dalam jumlah yang cukup besar dan bentuk lingkaran, dengan masing-masing orang menghadap ke luar dan berdiri sekitar 5 kaki (1,5 m) terpisah saat joging di tempat. Orang termuda menjadi pemetik, berlari mengelilingi lingkaran searah jarum jam dan mengetuk atau menunjuk ke setiap orang, mengatakan bebek atau angsa. Jika orang tersebut disebut bebek, ia harus melakukan jongkok atau push-up. Jika orang itu disebut angsa, dia harus mengejar pemetik, berlari berlawanan arah jarum jam. Ketika mereka bertemu, mereka mencoba untuk memblokir satu sama lain, sehingga memperlambat yang lain, dan mendapatkan keuntungan dalam balapan kembali ke tempat angsa yang kosong.

  • Jika pemetik kembali lebih dulu, angsa menjadi pemetik; jika angsa kembali lebih dulu, pemetik pergi lagi.
  • Tingkat kontak fisik dalam memblokir, seperti gulat dan tackling, terserah kelompok.
  • Inilah twistnya: Saat pemetik dan angsa berlari dan memblokir, setiap pemain di lingkaran bisa bangun dan pindah ke tempat kosong angsa, berulang kali, sehingga memperpanjang putaran.
Mainkan Bebek Bebek Angsa Langkah 6
Mainkan Bebek Bebek Angsa Langkah 6

Langkah 2. Berenang untuk menandai "itu

"Variasi permainan ini tidak hanya akan menyenangkan, tetapi juga akan menjadi cara yang bagus untuk berolahraga dan melatih teknik renang Anda. Temukan beberapa teman berenang dan bertemu di kolam renang. Masuk dan bentuk sebuah lingkaran menghadap ke luar, dengan setiap orang menginjak air. Pilih pemetik dan gaya renang – gaya bebas, gaya punggung, gaya dada, atau kupu-kupu. Pemetik kemudian mulai berenang mengelilingi lingkaran menggunakan pukulan yang dipilih dan mengetuk setiap orang, mengatakan “ikan” atau "hiu." Orang yang dipanggil hiu itu kemudian berenang mengikuti pemetik dengan menggunakan jurus yang sama.

  • Jika pemetik kembali ke tempat hiu terlebih dahulu, hiu menjadi pemetik.
  • Jika hiu menandai pemetik, pemetik harus pergi ke tengah lingkaran dan melakukan jungkir balik di air atau menginjak air sambil memegang batu bata selam sampai orang lain ditandai.
Mainkan Bebek Bebek Angsa Langkah 7
Mainkan Bebek Bebek Angsa Langkah 7

Langkah 3. Berpasangan untuk bernyanyi dan menari

Versi bebek, bebek, angsa ini akan menyenangkan untuk semua jenis pertemuan dan pesta. Kumpulkan jumlah yang genap, tidak ganjil, minimal 8-10 orang, dan pisahkan dua orang. Sisanya akan membentuk lingkaran menghadap ke dalam dan berpegangan tangan. Orang-orang di luar lingkaran adalah pemetik dan juga akan berpegangan tangan. Mereka akan berjalan di sekitar lingkaran dan, dengan tangan mereka yang terhubung, menyentuh tangan yang terhubung dari dua orang, mengatakan "bebek" atau "angsa." Kedua orang yang disebut angsa itu kemudian harus berlari ke arah yang berlawanan, terus berpegangan tangan, dan mencoba memukul pasangan yang lain kembali ke tempat angsa.

  • Jika pemetik kembali lebih dulu, angsa menjadi pemetik.
  • Jika angsa tiba lebih dulu, pemetik pergi ke tengah lingkaran dan melakukan pertunjukan. Mereka harus menyanyikan sebuah lagu atau menari bersama dan kemudian menunggu di dalam lingkaran sampai sepasang angsa lainnya ditandai.
  • Jika Anda memiliki mesin karaoke, Anda bisa membawanya dan meminta angsa menyanyikan lagu untuk itu.
  • Anda juga dapat meminta mereka bernyanyi dan melakukan gerakan tarian dari lagu anak-anak klasik, seperti “Saya adalah Teko Kecil”, “Baris, Mendayung, Mendayung Perahu Anda”, atau “Jika Anda Senang dan Anda Tahu, Tepuk Tangan Tanganmu."
  • Kemungkinan lain termasuk melakukan Macarena, tarian "Gangnam Style", twerking, tarian garis, twist, kentang tumbuk, waltz, tango dan sebagainya.

Metode 3 dari 4: Mendidik Anak dengan Adaptasi

Mainkan Bebek Bebek Angsa Langkah 8
Mainkan Bebek Bebek Angsa Langkah 8

Langkah 1. Ajarkan Bahasa Inggris sambil bermain

Untuk anak kecil di A. S. yang bahasa ibunya bukan bahasa Inggris, pergi ke sekolah bisa membuat frustasi. Inilah cara untuk membantu membuat transisi menjadi menyenangkan, sambil juga mengajar bahasa Inggris pada saat yang sama. Mintalah siswa duduk dalam lingkaran menghadap ke dalam. Guru kemudian berjalan mengelilingi lingkaran, menepuk kepala setiap siswa dan menggunakan kata-kata kosakata bahasa Inggris seperti “bebek, bebek, anjing.” Ketika anjing dipanggil, siswa itu mengejar gurunya. Jika ketahuan, guru harus pergi lagi. Jika tidak, siswa dapat mengambil giliran sebagai pemetik, sehingga melatih pengucapan.

Menggunakan kata-kata seperti ini akan membantu siswa mengenali perbedaan antara suara yang mirip seperti "u" pada bebek dan "o" pada anjing dan "ck" pada bebek dan "g" pada anjing

Mainkan Bebek Bebek Angsa Langkah 9
Mainkan Bebek Bebek Angsa Langkah 9

Langkah 2. Berteriak dan melompat untuk belajar tentang hewan

Sebelum memulai, guru harus berbicara dengan siswa tentang hewan yang berbeda, termasuk bagaimana mereka terdengar dan bagaimana mereka bergerak. Sekarang mintalah siswa duduk dalam lingkaran menghadap ke dalam. Pilih satu anak untuk memulai sebagai pemetik, hanya dalam kasus ini pemetik akan menjadi bebek dan akan dukun dan mengepakkan sayapnya sambil berjalan di sekitar lingkaran, mengetuk kepala setiap anak dan berkata "bebek." Kemudian bebek akan memilih siswa lain, mengetuk kepalanya dan menyebutkan nama hewan lain. Anak itu kemudian akan melompat dan mengejar bebek, menggunakan suara dan gerakan yang sesuai dari hewan yang dipanggilnya.

  • Jika bebek diberi tag sebelum sampai ke tempat hewan baru, bebek harus duduk di tengah lingkaran sampai hewan baru ditandai.
  • Jika bebek tidak ditandai, hewan baru itu kemudian berjalan mengelilingi lingkaran, mengetuk kepala dan menyebutkan nama hewannya sampai dia memilih seorang anak, mengetuk kepalanya dan memanggil nama hewan baru, yang memulai pengejaran lagi.
  • Variasi ini sangat bagus karena memadukan permainan dramatis dan ekspresif dengan pembelajaran.
Mainkan Bebek Bebek Angsa Langkah 10
Mainkan Bebek Bebek Angsa Langkah 10

Langkah 3. Ajarkan bentuk, warna, angka dan tema

Menggunakan selotip atau kapur – tergantung apakah Anda bermain di dalam atau di luar – mintalah siswa Anda membantu Anda membuat lingkaran besar (ini juga merupakan trik untuk menjaga anak-anak di area yang Anda inginkan). Saat Anda melakukan itu, tinjau subjek atau area yang telah mereka pelajari. Mintalah anak-anak duduk dalam lingkaran menghadap ke dalam, pilih seorang anak untuk menjadi pemetik dan gunakan topik Anda sebagai dasar untuk kata-kata yang akan diucapkan pemetik saat dia mengetuk-ngetuk kepala. Misalnya, jika Anda akan melewati bentuk, pemilih mungkin mengatakan "persegi, persegi, persegi panjang." Picker akan berputar-putar, mengetuk kepala dan mengatakan "persegi" sampai akhirnya mengatakan "persegi panjang." Ketika persegi panjang dipanggil, anak itu mengejar pemetik.

  • Seperti bebek tradisional, bebek, angsa, jika pemetik kembali ke kursi kosong terlebih dahulu, persegi panjang menjadi pemetik; jika tidak picker pergi lagi.
  • Ini dapat dimodifikasi untuk musim dalam setahun, karakteristik tanaman dan pohon, bagian tubuh, warna, elemen tulisan, untuk matematika, dll.
  • Misalnya, jika siswa sedang belajar berhitung, tuliskan angka di selembar kertas dan letakkan di tengah lingkaran. Minta pemetik mengelilingi lingkaran dengan mengetuk kepala masing-masing anak, menghitung dari 1 ke atas sampai nomor itu dipanggil. Ketika itu, anak itu kemudian mengejar pemetik. Ini juga dapat dilakukan ketika mengajarkan cara menghitung dengan 2s, 5s, dan seterusnya.

Metode 4 dari 4: Menemukan Versi Regional

Mainkan Bebek Bebek Angsa Langkah 11
Mainkan Bebek Bebek Angsa Langkah 11

Langkah 1. Mainkan Minnesota Duck, Duck, Grey Duck

Minnesotans sering mengklaim bahwa seluruh AS memainkan permainan yang salah, bahwa Bebek, Bebek, Bebek Abu-abu adalah yang asli. Apakah ini benar atau tidak masih harus dijawab secara pasti. Tapi inilah cara kerjanya. Sama seperti versi “tradisional”, pemain duduk melingkar menghadap ke dalam. Picker, atau "itu," berjalan di sekitar lingkaran, mengetuk kepala setiap pemain. Hanya dalam versi Minnesotan, alih-alih hanya mengatakan "bebek," Anda memberi warna pada bebek. Jadi pemetik akan mengatakan "bebek merah," "bebek biru," "bebek hijau" dan sejenisnya, dalam urutan apa pun yang mereka inginkan. Ketika "bebek abu-abu" dipanggil, pengejaran dimulai.

  • Seperti permainan tradisional, jika pemetik mencapai tempat bebek abu-abu terlebih dahulu, bebek abu-abu menjadi pemetik. Jika tidak, pemilih memilih lagi.
  • Beberapa orang mengatakan versi ini lebih menantang karena para pemain yang duduk di dalam lingkaran harus mendengarkan lebih seksama apa yang disebut – “bebek biru” versus “bebek abu-abu” lebih mirip daripada “bebek” dan “angsa”, misalnya.
  • Juga, menurut seorang wanita yang dikutip dalam sebuah artikel surat kabar, anak-anak suka menambah ketegangan dengan mengeluarkan suara "Grrrrr" untuk membuat pemain lengah, apakah mereka akan mengatakan hijau atau abu-abu.
Mainkan Bebek Bebek Angsa Langkah 12
Mainkan Bebek Bebek Angsa Langkah 12

Langkah 2. Pelajari varian Cina, atau Jatuhkan Serbet

Di sini, anak-anak berjongkok dalam lingkaran menghadap ke dalam, sementara pemetik, atau “tukang pos”, memegang serbet atau sepotong bahan. Anak-anak mulai bernyanyi saat tukang pos mengitari lingkaran, menjatuhkan serbet di belakang punggung pemain. Nyanyian tidak berhenti. Ketika anak menyadari serbet ada di belakangnya, dia mengejar tukang pos.

  • Jika anak menangkap tukang pos, tukang pos pergi ke tengah lingkaran dan melakukan pertunjukan, seperti menceritakan lelucon, menari atau menyanyikan lagu; jika dia tidak menangkap tukang pos, dia menjadi tukang pos.
  • Juga, jika tukang pos berlari mengelilingi lingkaran sebelum anak memperhatikan serbet, anak harus duduk di tengah sampai diganti.
  • Lirik lagu: “Jatuhkan, jatuhkan, jatuhkan serbet. / Dengan lembut di belakang temanmu. / Semua orang diam. / Cepat, cepat, ambil!” Kemudian ulangi.
Mainkan Bebek Bebek Angsa Langkah 13
Mainkan Bebek Bebek Angsa Langkah 13

Langkah 3. Cobalah versi German Der Plumpsack geht um, atau The Plumpsack Goes Around

Anak-anak duduk dalam lingkaran menghadap ke dalam, dengan salah satu dipilih sebagai Plumpsack, yang diterjemahkan berarti polisi. The Plumpsack memegang saputangan, berjalan di sekitar lingkaran saat anak-anak menyanyikan sebuah lagu. Kemudian Plumpsack menjatuhkan saputangan di belakang salah satu punggung anak-anak sementara mereka terus bernyanyi. Dalam variasi ini, jika ada anak yang melihat ke belakang dan saputangannya tidak ada, anak tersebut harus pergi ke tengah lingkaran. Ketika anak yang memiliki saputangan di belakang punggungnya memperhatikan, pengejaran setelah Plumpsack dimulai.

  • Jika si Gemuk kembali ke tempatnya terlebih dahulu, anak yang lain menjadi si Gemuk.
  • Jika Plumpsack tertangkap, dia pergi ke tengah dan semua anak bernyanyi, "Satu, dua, tiga, ke dalam telur busuk!"
  • Juga, jika si Gemuk membuat lingkaran penuh tanpa anak memperhatikan saputangannya, anak itu pergi ke tengah lingkaran dan anak-anak juga menyanyikan “Satu, dua, tiga, ke dalam telur busuk!”
  • Lirik lagu: “Jangan berbalik. / Karena Plumpsack berputar-putar! / Siapa pun yang berbalik dan tertawa. / Mendapat tamparan di punggung. / Karena itu: Jangan berbalik.” Dan ulangi.
  • Ada variasi serupa di seluruh Eropa dan di beberapa bagian Asia dan Timur Tengah, meskipun lagu-lagunya bervariasi dalam konteksnya.

Video - Dengan menggunakan layanan ini, beberapa informasi dapat dibagikan dengan YouTube

Tips

  • Anda juga dapat memvariasikan versi yang lebih tradisional dengan bergerak dengan cara yang berbeda, seperti berlari, melompat, melompat, atau merangkak, alih-alih berjalan di sekitar lingkaran.
  • Jika Anda orang tua atau guru dan memperhatikan bahwa satu orang sering dipilih sebagai angsa, Anda mungkin perlu turun tangan dan campur tangan.
  • Secara strategis, itu untuk keuntungan "itu" atau picker, Mailman, Plumpsack, dll untuk memilih pemain di lingkaran yang merupakan pelari yang lebih lambat, sehingga picker dapat kembali ke tempat kosong terlebih dahulu.
  • Jadilah kreatif dan buat versi Anda sendiri!
  • Bermain di tempat yang memiliki banyak ruang.
  • Jika Anda mengadakan pesta dan berencana bermain game, Anda dapat mengubah kata-katanya agar selaras dengan tema pesta. Misalnya, "Bajak Laut, Bajak Laut, Kapten" atau "Peri, Peri, Penyihir".
  • Sentuhan yang bagus di hari musim panas: Alih-alih mengetuk kepala setiap pemain, berikan picker seember air untuk menggiring bola ke kepala setiap pemain sebelum membuang semuanya ke orang yang dia pilih sebagai angsa.

Direkomendasikan: