3 Cara Menggambar Karakter Waktu Petualangan

Daftar Isi:

3 Cara Menggambar Karakter Waktu Petualangan
3 Cara Menggambar Karakter Waktu Petualangan
Anonim

Jika Anda menyukai Adventure Time dan ingin memiliki petualangan Anda sendiri dengan Finn, Jake, dan BMO, Anda dapat menggambar dengan mudah menghidupkan geng dengan gambar Anda sendiri. Setiap karakter Adventure Time digambar menggunakan rangkaian lingkaran, persegi panjang, dan garis lengkung sederhana. Untuk menggambar sendiri, ambil pensil, kertas, dan beberapa peralatan mewarnai.

Langkah

Metode 1 dari 3: Menggambar Finn

Menggambar Karakter Waktu Petualangan Langkah 1
Menggambar Karakter Waktu Petualangan Langkah 1

Langkah 1. Ambil pensil dan selembar kertas

Saat menggambar salah satu karakter, ada baiknya untuk melihat gambar sehingga Anda memiliki referensi. Anda juga ingin menggunakan pensil untuk gambar awal sehingga jika Anda membuat kesalahan, Anda dapat menghapusnya.

Karakter Finn pada dasarnya terdiri dari bentuk oval di kepala, dan persegi panjang untuk tubuh, kaki, dan lengan

Menggambar Karakter Waktu Petualangan Langkah 2
Menggambar Karakter Waktu Petualangan Langkah 2

Langkah 2. Gambar oval untuk kepala

Untuk memulai, gambarlah bentuk oval yang lebih lebar daripada tingginya.

  • Anda ingin oval Anda menjadi ukuran yang layak, tetapi tidak terlalu besar karena Finn memakai helm yang sesuai dengan lebar seluruh tubuhnya, yang akan Anda gambar di sekitar oval ini.
  • Oval Anda tidak harus sempurna karena Anda akan menggambar di atasnya saat melanjutkan. Saat ini, itu hanya memberikan garis besar.
Menggambar Karakter Waktu Petualangan Langkah 3
Menggambar Karakter Waktu Petualangan Langkah 3

Langkah 3. Tambahkan garis wajah ke kepala

Gambarlah salib di tengah oval, dan tambahkan garis horizontal lain di atas garis yang membentuk salib. Anda harus memiliki dua garis horizontal dan satu garis vertikal.

  • Garis-garis wajah ini akan membantu Anda menempatkan mata dan mulut Finn.
  • Jika Anda berencana menggambar Finn pada suatu sudut, gerakkan garis vertikal lebih jauh ke satu sisi ke arah yang Anda inginkan agar tubuh Finn menghadap.
  • Gambarlah garis-garis ini dengan ringan karena Anda akan menghapusnya nanti.
Menggambar Karakter Waktu Petualangan Langkah 4
Menggambar Karakter Waktu Petualangan Langkah 4

Langkah 4. Gambarlah sebuah persegi panjang di bawah kepala

Mulailah di sekitar tengah tinggi oval Anda untuk kepala Finn dan gambar persegi panjang yang panjangnya sekitar dua kali.

Anda tidak perlu membuat sudut-sudut persegi panjang menjadi sudut siku-siku yang sempurna. Tubuh Finn biasanya sedikit melengkung untuk menunjukkan karakter yang sedang beraksi

Menggambar Karakter Waktu Petualangan Langkah 5
Menggambar Karakter Waktu Petualangan Langkah 5

Langkah 5. Tambahkan lengan dan kaki

Lengan dan kaki Finn terlihat sedikit seperti mie. Untuk lengan kanan, mulai di bawah kepala, tepat di dalam persegi panjang. Gambarlah garis yang perlahan melengkung ke atas, seperti huruf "L". Kemudian gambar garis lain mengikuti jalur yang sama untuk membuat lengan. Mulai lengan kiri pada ketinggian yang sama dengan tangan kanan. Gambarlah bentuk "J" yang melengkung keluar, menjauh dari tubuh dan kemudian masuk kembali. Setiap kaki terdiri dari dua garis yang mulai lebar di bagian atas dan semakin menyempit ke arah feat.

  • Jangan meletakkan kaki terlalu rapat. Kaki Finn selebar tubuhnya.
  • Jika Anda tidak menyukai tampilan lengan atau kaki Anda, hapus dan coba lagi.
  • Tangan terdiri dari tiga jari dan ibu jari.
  • Kaki terlihat seperti bentuk "L" yang kembung dengan kaus kaki berbentuk donat di atasnya.
Menggambar Karakter Waktu Petualangan Langkah 6
Menggambar Karakter Waktu Petualangan Langkah 6

Langkah 6. Bentuk helm Finn

Helm/hoodie putih Finn selebar tubuh persegi panjangnya, dan mengelilingi kepala berbentuk oval. Mulai tepat di atas lengan dan tarik ke atas di sepanjang bagian terluas dari oval. Bagian atasnya memiliki dua tonjolan kecil seperti telinga kucing yang membulat.

Bagian atas helm Finn seharusnya hanya sedikit lebih tinggi dari bagian atas kepala

Menggambar Karakter Waktu Petualangan Langkah 7
Menggambar Karakter Waktu Petualangan Langkah 7

Langkah 7. Gambarlah lingkaran untuk pembukaan helm

Oval pertama yang Anda gambar adalah untuk kepala Finn, yang kedua ini membuat lubang untuk wajah Finn.

Oval yang Anda gambar di sini harus cukup besar sehingga Anda memiliki ruang untuk menggambar wajah Finn

Menggambar Karakter Waktu Petualangan Langkah 8
Menggambar Karakter Waktu Petualangan Langkah 8

Langkah 8. Gambar wajah Finn

Di dalam oval yang baru saja Anda gambar, Anda akan menggambar mata dan mulut. Wajah Finn mudah digambar karena matanya hanya dua lingkaran hitam kecil dan garis lengkung untuk mulutnya.

  • Gunakan garis wajah sebagai panduan Anda. menggambar satu mata di setiap sisi jika garis vertikal, dan di antara dua garis horizontal.
  • Gambarlah mulut tepat di bawah mata.
Menggambar Karakter Waktu Petualangan Langkah 9
Menggambar Karakter Waktu Petualangan Langkah 9

Langkah 9. Gambarlah celana pendek Finn

Anda sekarang harus memiliki helm, wajah, dan tubuh yang digambar. Ikuti garis besar Anda dan tambahkan celana pendek Finn. Garis pinggangnya sama tinggi dengan tangan kiri Finn. Bagian kaki celana pendeknya kira-kira menuruni kakinya.

  • Gambar kaki celana pendek sedikit lebih lebar dari kaki Finn yang sebenarnya.
  • Hapus garis apa pun, seperti garis yang awalnya Anda gambar sebagai bagian bawah tubuh Finn, untuk membuat celana pendek terlihat seperti pakaian.
Menggambar Karakter Waktu Petualangan Langkah 10
Menggambar Karakter Waktu Petualangan Langkah 10

Langkah 10. Gambar ransel

Bagian atas ransel harus dimulai pada tingkat yang sama dengan garis wajah bagian atas Anda. Gambarlah setengah lingkaran di sekitar lengan kiri Finn untuk membentuk bentuk tas. Kemudian tambahkan dua garis lagi di atas bahunya untuk membuat tali.

Tambahkan garis lengkung kecil di sekitar setengah bagian bawah ransel

Menggambar Karakter Waktu Petualangan Langkah 11
Menggambar Karakter Waktu Petualangan Langkah 11

Langkah 11. Tambahkan sisa detail dan hapus garis luar Anda

Selesai menambahkan sepatu, yang terdiri dari dua donat kecil seperti lingkaran di pergelangan kaki, dan kaki berbentuk "L" terbalik. Pastikan helm, kemeja, dan celana Finn sudah lengkap. Ini harus terdiri dari tiga bagian persegi panjang.

  • Tambahkan garis lengan untuk kemeja Finn sekitar di bawah lengannya.
  • Hapus semua garis sketsa Anda seperti garis wajah, oval untuk kepala, dan bagian kaki yang berada di atas celana pendek.
Menggambar Karakter Waktu Petualangan Langkah 12
Menggambar Karakter Waktu Petualangan Langkah 12

Langkah 12. Warnai gambarnya

Karakter Adventure Time tidak membutuhkan shading dan menggunakan warna yang sederhana. Finn dapat dengan mudah diwarnai dengan menggunakan hijau, biru, dan hitam.

  • Helm dan kaus kaki Finn berwarna putih dan dapat dibiarkan tidak berwarna jika Anda menggunakan kertas putih.
  • Untuk kemeja, gunakan biru muda, dan untuk celana pendek biru tua.
  • Bagian atas ransel Finn berwarna hijau muda, sedangkan bagian bawahnya berwarna hijau tua.
  • Warnai sepatu dengan warna hitam.
Menggambar Karakter Waktu Petualangan Langkah 13
Menggambar Karakter Waktu Petualangan Langkah 13

Langkah 13. Tambahkan latar belakang jika Anda mau

Jika Anda ingin menempatkan Finn dalam sebuah adegan, Anda dapat menggambar bukit rumput sederhana dan langit biru, atau menjadi lebih kreatif dengan latar belakang yang Anda pilih.

Metode 2 dari 3: Menggambar Jake

Menggambar Karakter Waktu Petualangan Langkah 14
Menggambar Karakter Waktu Petualangan Langkah 14

Langkah 1. Gambarlah oval lonjong untuk tubuh Jake

Anda ingin membuat oval Anda lebih panjang daripada lebarnya. Jake berukuran sedang dalam ukuran alaminya, jadi Anda tidak perlu menggambar oval besar.

Jake kira-kira ukuran Finn. Jika Anda menggambar keduanya di samping satu sama lain, Jake muncul di sekitar pinggang Finn

Menggambar Karakter Waktu Petualangan Langkah 15
Menggambar Karakter Waktu Petualangan Langkah 15

Langkah 2. Gambar mata, hidung, dan telinga Jake

Mata Jake berbentuk dua lingkaran besar, hidungnya lonjong, dan lekukannya membentuk telinga.

  • Beri jarak mata yang cukup sehingga Anda bisa menggambar hidung di ruang di antaranya. Hidung harus setinggi bagian bawah mata atau hanya sedikit di bawah.
  • Bagian atas telinga harus dimulai dari tempat oval Anda mulai melengkung ke bawah. Telinga harus memanjang keluar dari oval dan kembali ke dalam, meringkuk.
  • Tidak ada yang harus melampaui bagian atas oval Anda.
Menggambar Karakter Waktu Petualangan Langkah 16
Menggambar Karakter Waktu Petualangan Langkah 16

Langkah 3. Tambahkan moncong dan alis

Moncong Jake terdiri dari dua bagian, bagian yang mengelilingi hidung, dan mulut kecil di bawahnya. Alis adalah dua garis berlekuk-lekuk, seperti tilde.

  • Moncongnya digambar agak seperti huruf “U” terbalik, dan menyerupai kumis stang. Mulailah dengan garis turun dari bagian bawah hidung. Lingkarkan pensil Anda ke atas dan ke sekeliling, selesaikan garis di sisi lain hidung. Bagian moncongnya akan menutupi mata Anda.
  • Mulut adalah setengah lingkaran kecil di bawah hidung yang menyentuh bagian dalam moncong.
Menggambar Karakter Waktu Petualangan Langkah 17
Menggambar Karakter Waktu Petualangan Langkah 17

Langkah 4. Jake tidak selalu memiliki alis, jadi Anda dapat memilih untuk tidak menggambar alis jika diinginkan

Menggambar Karakter Waktu Petualangan Langkah 18
Menggambar Karakter Waktu Petualangan Langkah 18

Langkah 5. Gambar lengan dan tangan menggunakan kurva sederhana

Untuk gambar ini, Jake akan menekuk lengannya dan tangan di pinggulnya, Lengannya berbentuk zigzag sederhana yang dimulai kira-kira pada ketinggian yang sama dengan bagian bawah moncongnya. Tangannya sederhana dengan tiga jari.

Pikirkan lengan dan sisi tubuh Jake sebagai bentuk "R". Untuk lengan kanan Jake, gambar “R” terbalik

Menggambar Karakter Waktu Petualangan Langkah 19
Menggambar Karakter Waktu Petualangan Langkah 19

Langkah 6. Gambar kaki dan telapak kaki

Kaki Jake hampir sepanjang tubuhnya. Kaki dibentuk oleh dua garis sedikit melengkung yang terhubung satu sama lain dengan kaki kecil.

Tekuk kaki sedikit untuk memberi Jake tampilan yang lebih kenyal

Menggambar Karakter Waktu Petualangan Langkah 20
Menggambar Karakter Waktu Petualangan Langkah 20

Langkah 7. Hapus garis yang berpotongan

Sekarang Anda ingin menghapus bagian oval Anda di sekitar telinga, lengan, dan kaki.

  • Pastikan juga untuk menghapus bagian mata yang bersinggungan dengan moncongnya.
  • Setelah selesai, lengan dan kaki Jake akan terlihat seperti bagian tubuh yang mulus dan terhubung.
  • Telinga juga tidak boleh memiliki garis yang memisahkan setiap telinga dari sisi kepala.
Menggambar Karakter Waktu Petualangan Langkah 21
Menggambar Karakter Waktu Petualangan Langkah 21

Langkah 8. Isi mata

Jake memiliki dua jenis mata yang berbeda. Terkadang dia akan memiliki mata berair yang memiliki dua lingkaran, atau mata normal dengan satu lingkaran.

  • Jika Anda ingin membuat mata Jake berair, gambarlah satu lingkaran yang lebih besar dan yang lebih kecil. Biarkan lingkaran berwarna putih dan isi sisa mata.
  • Untuk mata normal Jake, gambarlah bentuk bulan sabit di sisi kiri setiap mata. Warnai bagian bulan sabit, dan biarkan sisanya putih.
Menggambar Karakter Waktu Petualangan Langkah 22
Menggambar Karakter Waktu Petualangan Langkah 22

Langkah 9. Lacak dengan pena dan warna

Warna Jake adalah cokelat keemasan. Warnai seluruh tubuh dan jangan tambahkan bayangan.

Metode 3 dari 3: Menggambar BMO

Menggambar Karakter Waktu Petualangan Langkah 23
Menggambar Karakter Waktu Petualangan Langkah 23

Langkah 1. Gambarlah sebuah persegi panjang

Untuk menggambar BMO, mulailah dengan persegi kecil horizontal untuk membentuk layar video dan wajah.

Bulatkan sudut persegi panjang Anda

Menggambar Karakter Waktu Petualangan Langkah 24
Menggambar Karakter Waktu Petualangan Langkah 24

Langkah 2. Gambarlah sebuah kubus persegi panjang di sekitar persegi panjang pertama Anda

Tubuh BMO terdiri dari kubus 3D. Mulailah dengan menggambar persegi panjang yang sedikit miring di sekitar yang pertama.

  • Kemudian gambar dua garis paralel naik pada sudut empat puluh lima derajat dari dua sudut atas persegi panjang Anda.
  • Gambar garis paralel ketiga dari sudut kiri bawah.
  • Hubungkan ujung ketiga garis ini bersama-sama untuk membentuk kubus.
Menggambar Karakter Waktu Petualangan Langkah 25
Menggambar Karakter Waktu Petualangan Langkah 25

Langkah 3. Tambahkan lengan dan kaki

Lengan BMO terbuat dari bentuk "J", dengan lengan kanannya mengarah ke atas, dan lengan kirinya diputar empat puluh lima derajat untuk gambar ini. Kaki kanan BMO digambar seperti bentuk “L” terbalik, atau bumerang. Kaki kiri lurus.

  • Tangan BMO terdiri dari tiga jari yang terhubung.
  • Gambarlah kaki di bagian bawah persegi panjang Anda. Kaki harus terlihat seperti masing-masing memanjang dari bawah tubuh 3D.
Menggambar Karakter Waktu Petualangan Langkah 26
Menggambar Karakter Waktu Petualangan Langkah 26

Langkah 4. Gambarkan kontrolnya

BMO memiliki kancing, beberapa slot persegi panjang dan melingkar di bagian depan tubuhnya. Di bagian sampingnya terdapat speaker yang mirip dengan telepon. Di sisi tubuh BMO tertulis "BMO" dengan huruf balok.

  • Tepat di bawah wajah BMO adalah slot persegi panjang yang ramping. Di sebelah kanan adalah slot melingkar. Keduanya diisi.
  • Di bawah slot persegi panjang adalah papan arah. Di sebelah kanan papan arah, gambarlah sebuah segitiga dengan lingkaran agak besar di bawah dan sedikit ke kanan. Di sebelah kanan, dan di atas lingkaran itu ada lingkaran yang lebih kecil. Setiap tombol juga digambar dalam 3D seperti tubuh BMO.
  • Di bawah papan arah dan di sebelah kiri tombol melingkar besar ada dua slot persegi panjang kecil yang memiliki tepi melengkung. Slot ini juga diisi.
  • Gambarlah pembicara di sisi tubuh BMO di mana lengannya berada. Speaker mengarah ke bagian atas bodi dan memiliki dua lingkaran di baris atas. Di bawahnya ada tiga lingkaran lagi. Di bawah mereka ada dua lagi. Jumlahnya ada tujuh.
  • Di bawah speaker tulis “BMO” dengan huruf balok. "O" melingkari lengan BMO, berfungsi sebagai bahunya.
Menggambar Karakter Waktu Petualangan Langkah 27
Menggambar Karakter Waktu Petualangan Langkah 27

Langkah 5. Gambar wajah dan detail akhir

Untuk menggambar wajah BMO, gambar dua garis lengkung yang terlihat seperti segitiga bulat tanpa alas. Kemudian gambar garis melengkung yang lebih besar untuk senyuman di bawahnya.

  • Mata dan mulut BMO diposisikan di bagian atas wajahnya.
  • Hapus semua garis yang tumpang tindih. Pastikan Anda juga menggambar kaki BMO. Anda dapat menggambar kakinya dengan menambahkan bentuk "U" ke bagian bawah kakinya.
Menggambar Karakter Waktu Petualangan Langkah 28
Menggambar Karakter Waktu Petualangan Langkah 28

Langkah 6. Warnai BMO

Tubuh BMO berwarna hijau laut, atau warna teal. Tombolnya berwarna biru muda, hijau, merah, dan kuning.

  • Persegi panjang yang membentuk wajah BMO adalah teal yang lebih terang daripada tubuhnya. Sisi tubuh yang memiliki lengan dan tulisan berwarna teal lebih gelap.
  • Huruf dan slot adalah warna teal paling gelap.
  • Papan arah berwarna kuning. Segitiga berwarna biru muda. Lingkaran kecil berwarna hijau. Lingkaran besar berwarna merah.

Direkomendasikan: