Cara Bertahan dari Panggilan Petualangan Cthulhu: 11 Langkah

Daftar Isi:

Cara Bertahan dari Panggilan Petualangan Cthulhu: 11 Langkah
Cara Bertahan dari Panggilan Petualangan Cthulhu: 11 Langkah
Anonim

Tertarik untuk menjelajahi rahasia gelap kosmos yang luasnya tak terbayangkan? Bukankah kita semua. Sayangnya, dalam role playing game 'Call of Cthulhu' oleh Chaosium, monster mengerikan dari Cthulhu Mythos bisa sedikit sulit dikalahkan. Untuk membantu Anda bertahan hidup, baca artikel di bawah ini.

Langkah

Bertahan dari Panggilan Petualangan Cthulhu Langkah 1
Bertahan dari Panggilan Petualangan Cthulhu Langkah 1

Langkah 1. Ingat, ini semua hanya untuk dalam game; jangan lakukan ini di kehidupan nyata

Bertahan dari Panggilan Petualangan Cthulhu Langkah 2
Bertahan dari Panggilan Petualangan Cthulhu Langkah 2

Langkah 2. Masukkan poin ke dalam keterampilan YANG BERGUNA

(yaitu Spot Hidden, Listen, Combat Skills, First Aid, dll.). Pastikan seseorang memiliki keterampilan tinggi dalam Penggunaan Perpustakaan. Pertimbangkan keterampilan tim; misalnya, hanya satu orang yang perlu tahu Mesir Kuno.

Bertahan dari Panggilan Petualangan Cthulhu Langkah 3
Bertahan dari Panggilan Petualangan Cthulhu Langkah 3

Langkah 3. Teliti kota sebelum menyelidiki

Gunakan perpustakaan setempat, balai kota, surat kabar, dan catatan pengadilan.

Bertahan dari Panggilan Petualangan Cthulhu Langkah 4
Bertahan dari Panggilan Petualangan Cthulhu Langkah 4

Langkah 4. Pergi dalam kelompok selalu

Bertahan dari Panggilan Petualangan Cthulhu Langkah 5
Bertahan dari Panggilan Petualangan Cthulhu Langkah 5

Langkah 5. Persenjatai diri Anda

Bertahan dari Panggilan Petualangan Cthulhu Langkah 6
Bertahan dari Panggilan Petualangan Cthulhu Langkah 6

Langkah 6. Ajukan banyak pertanyaan

Bertahan dari Panggilan Petualangan Cthulhu Langkah 7
Bertahan dari Panggilan Petualangan Cthulhu Langkah 7

Langkah 7. Pergi ke tempat yang mencurigakan dan bermalam

Jika Anda mendengar suara yang tidak terdengar seperti gerakan, jangan ragu untuk mengirim dua orang ke pramuka. Satu orang harus melihat, yang lain tidak boleh melihat - hanya perhatikan punggungnya. Jika Anda merasa mendengar gerakan non-humanoid, segera lari.

Bertahan dari Panggilan Petualangan Cthulhu Langkah 8
Bertahan dari Panggilan Petualangan Cthulhu Langkah 8

Langkah 8. Jangan mencoba melawan monster

Pernah.

Bertahan dari Panggilan Petualangan Cthulhu Langkah 9
Bertahan dari Panggilan Petualangan Cthulhu Langkah 9

Langkah 9. Jangan percaya karakter utama

Bertahan dari Panggilan Petualangan Cthulhu Langkah 10
Bertahan dari Panggilan Petualangan Cthulhu Langkah 10

Langkah 10. Jika Anda merasa tidak bisa mengalahkan monster itu, larilah

Ini mungkin satu-satunya pilihan Anda.

Bertahan dari Panggilan Petualangan Cthulhu Langkah 11
Bertahan dari Panggilan Petualangan Cthulhu Langkah 11

Langkah 11. Pulang adalah rute termudah Anda untuk bertahan hidup

Tips

  • Jangan pergi ke Antartika. Pernah.
  • Terimalah bahwa, untuk semua upaya Anda, kemungkinan besar Anda akan mati atau gila. Anda dapat memperpanjang yang tak terhindarkan jika Anda pintar, tetapi hanya itu. Bahkan, mungkin akan menjadi cerita yang lebih baik jika karakter Anda mati atau menjadi gila dengan cara yang sangat berkesan yang dibicarakan teman Anda selama bertahun-tahun.
  • Dapatkan keterampilan sebanyak 89%. Jika Anda menguasai keterampilan (mencapai 90), Anda mendapatkan kewarasan 2D6.
  • Jika Anda bertemu monster, kemungkinan besar ada sesuatu yang sudah SANGAT salah dan bahkan lebih: itu semua salah Anda.
  • Selalu teliti kota sebelum menyelidiki.
  • Bersikap baiklah kepada semua karakter yang Anda temui; itu dapat menyelamatkan Anda dalam beberapa situasi berbulu.
  • Simpan semua uang tunai Anda. Biarkan teman Anda menjarah tubuh Anda.
  • Mengingat sajak masa kecil mungkin bermanfaat, terutama yang ini: "Jika ada perkelahian dan kemungkinannya adil, jangan cari saya - saya tidak akan ada di sana!"
  • Jangan pernah memberi tahu siapa pun bahwa Anda curiga terhadap mereka.
  • Jika Penjaga memanggil satu atau lebih pemain ke ruangan lain untuk bagian rahasia permainan, dan ketika mereka kembali, mereka menyalakan TV atau mulai memainkan komputer, dll., maka nyatakan saja Anda akan pergi rumah.
  • Curigai semua orang, terutama karakter yang mudah diingat. Jika karakter itu istimewa dalam beberapa hal (yaitu kekuatan atau kecerdasan yang luar biasa), jangan pernah mempercayai mereka.
  • Kecuali Anda berada di kota yang sangat, sangat kecil, ingatlah bahwa jumlah polisi lebih banyak, dan mungkin mengalahkan Anda, jadi tetaplah berada di sisi baik mereka.
  • Ingatlah untuk tidak berkeliling menyiksa dan membunuh siapa pun yang Anda suka. Polisi mungkin tidak mengerti bahwa pria yang Anda tarik kukunya sedang mencoba memanggil dewa tua untuk melenyapkan umat manusia dari muka bumi. Jika ada yang lebih sulit untuk dijatuhkan daripada Gug, itu adalah polisi.
  • Jangan pernah menggunakan zat, barang, atau botol yang "Tidak Dapat Diidentifikasi," "Aneh" atau "Aneh" apa pun kecuali punggung Anda menempel ke dinding dan itu bisa menjadi satu-satunya cara Anda untuk bertahan hidup. Separuh waktu, zat yang menarik akan membantu, separuh lainnya akan melelehkan kulit Anda.
  • Jika Anda menemukan diri Anda tidak dapat menghabisi monster atau kultus di gedung, kemas bensin dan obor mereka. Tidak ada yang mengatakan Anda harus bermain adil.
  • Menghindari adalah "Seni berada di tempat lain". Ada lebih dari cukup situasi di mana "berada di tempat lain" adalah ide yang sangat bagus.
  • Jika seseorang mulai berdarah, berteriak atau memelintir dengan cara yang aneh, atau berbicara dengan bahasa yang aneh, bunuh mereka. Bunuh mereka dengan cepat.
  • Jika Anda tahu bahwa pemuja sedang mencoba memanggil makhluk yang sangat besar, bakar rumah mereka dua jam sebelum tengah malam (atau waktu penyelarasan) dan tembak apa pun yang keluar… dari mobil. Dua mobil sebenarnya, jadi beberapa dari Anda mungkin lolos.
  • Jangan pernah menyelidiki sendirian. Jangan pernah pergi ke mana pun sendirian. Jangan pernah bertemu orang sendirian, jangan pernah membaca buku sendirian. Semakin banyak penyelidik di tempat tertentu, semakin baik.
  • Gunakan pistol hanya untuk melawan manusia. Jangan mencoba melawan monster kecuali monster itu berukuran manusia dan rombongan Anda besar dan/atau bersenjata lengkap.
  • Akhirnya Anda akan menghadapi monster. Tahu beberapa keterampilan jarak dekat dengan sangat baik. Penting: Keterampilan jarak dekat memungkinkan Anda untuk menangkis. Tentu saja, melarikan diri mungkin merupakan ide yang lebih baik.
  • Beli pistol. Seharusnya tidak terlalu kuat atau terlalu lemah.
  • Jangan mengucapkan sesuatu dengan keras. Pernah. Dalam satu skenario, membaca ukiran dengan keras memanggil dewa asing yang mengubah kulit Anda menjadi kulit. Ini hanyalah salah satu contoh mengapa tidak membaca sesuatu dengan keras.
  • Jika Anda mengetahui bahwa Anda sedang melawan seorang penyihir, pastikan Anda mendapatkan tembakan pertama. Selalu pastikan bahwa serangan pertama sangat mematikan dan brutal, bahkan yang lebih penting, tangkap mereka lengah.

Peringatan

  • Mintalah seseorang yang dapat menambal Anda setelah pertempuran senjata atau serangan monster, jarang ada dokter atau rumah sakit yang baik di dekatnya.
  • Tidak percaya siapapun.
  • Jika hal-hal aneh mulai terjadi pada karakter Anda, seperti mimpi, biasanya merupakan indikasi bahwa Anda harus bergerak cepat.
  • Jika Anda mencurigai ada sesuatu yang supernatural, jangan pernah meminta lebih dari satu anggota partai mencobanya sekaligus.
  • Jika mereka memiliki mata besar dan dahi besar, mereka adalah Orang Dalam; jika Anda mencium bau jamur, Ghoul sedang bekerja.
  • Kemasan panas? Pak izin.
  • Jangan pernah membuat kesepakatan dengan Dewa, karena mereka benar-benar tidak memiliki kewajiban moral untuk menegakkan akhir dari tawar-menawar mereka.
  • MEMBAWA AMOSI YANG CUKUP.
  • Jika cuacanya buruk, itu akan menjadi buruk.
  • Jika Townsfolk tidak ingin membicarakan apa yang terjadi di masa lalu, jangan menekan mereka, cari saja.
  • Jangan pernah memberitahu Lord dari manor Transylvania tua bahwa Anda mengintai di sekitar basement-nya, apalagi drop menendang homunculus bayinya.
  • Jangan pernah memperlakukan kultus dengan baik. Jangan pernah menanggapi pertanyaan mereka atau membiarkan mereka melakukan sesuatu yang "tidak berbahaya". Netralkan mereka (jangan bunuh mereka kecuali benar-benar diperlukan atau kecuali mereka adalah seorang pemimpin) dan pertanyakan mereka.
  • Jangan jadi pahlawan. Jika Anda dan teman Anda sedang dikejar oleh monster, dan monster itu menyerang Anda berdua, jangan takut untuk mengejar teman Anda. Intinya adalah untuk bertahan hidup. Bertahan hidup.

Direkomendasikan: