3 Cara Menggambar Rubah

Daftar Isi:

3 Cara Menggambar Rubah
3 Cara Menggambar Rubah
Anonim

Rubah adalah hewan yang khas dan mudah dikenali yang menjadi subjek yang bagus untuk menggambar. Baik Anda ingin menggambar rubah dalam gaya kartun atau gaya yang lebih realistis, mulailah dengan membuat sketsa garis pensil yang terbuat dari berbagai lingkaran dan oval. Kemudian, isi detail yang lebih halus dan tingkatkan garis besar awal Anda dengan pena atau spidol. Selesaikan gambar rubah Anda dengan menambahkan percikan warna, lalu coba tangan Anda pada beberapa hewan lucu lainnya!

Langkah

Metode 1 dari 3: Menggambar Kartun Rubah

Menggambar Rubah Langkah 19
Menggambar Rubah Langkah 19

Langkah 1. Buat sketsa di kepala sebagai bentuk seperti telur besar di tengah halaman

Miringkan telur di sisinya-misalnya, sehingga bagian oval telur yang lebih sempit mengarah ke kiri. Karena ini adalah rubah kartun, jangan ragu untuk membuat kepalanya besar!

Buat sketsa tipis dengan pensil sehingga Anda dapat menghapus kesalahan atau garis tambahan di bagian akhir

Menggambar Rubah Langkah 20
Menggambar Rubah Langkah 20

Langkah 2. Gambar telinga dengan 2 bentuk seperti telur yang lebih kecil di atas kepala

Bayangkan kepala sebagai wajah jam dan letakkan telinga di sekitar posisi jam 12 dan 3. Buat "telur" telinga sisi jauh mengarah lurus ke atas, dan telinga sisi dekat condong ke arah ekor rubah (segera akan ditarik) pada sudut sekitar 30 derajat.

Menggambar Rubah Langkah 21
Menggambar Rubah Langkah 21

Langkah 3. Buat oval untuk tubuh yang ukurannya hampir sama dengan kepala

Pusatkan oval ini di bawah telinga sisi dekat dan tumpang tindih sedikit di atas bagian bawah kepala.

Karena ini adalah rubah kartun, Anda dapat menyesuaikan proporsi sesuai keinginan Anda. Jika Anda ingin kepala lebih besar dari tubuh, lakukanlah

Menggambar Rubah Langkah 22
Menggambar Rubah Langkah 22

Langkah 4. Buat sketsa dalam 3 pasang oval untuk 2 kaki depan dan satu kaki belakang

Untuk kaki-kaki, beri jarak 3 lonjong tegak cukup merata di seluruh bagian bawah tubuh lonjong. Kira-kira bagian atas setiap oval kaki harus tumpang tindih dengan oval tubuh. Tambahkan 3 oval horizontal yang lebih kecil di bagian bawah kaki untuk mewakili kaki. Ini harus tumpang tindih dengan kaki bagian bawah sekitar setengahnya.

Hanya ada 3 kaki yang terlihat karena sudut pandang rubah kartun ini. Dengan kata lain, kaki belakang sisi jauh tersembunyi di belakang kaki belakang sisi dekat

Menggambar Rubah Langkah 23
Menggambar Rubah Langkah 23

Langkah 5. Tambahkan ekor berbentuk awan, gelembung pikiran, atau kacang

Agak sulit untuk menggambarkan bentuk yang harus dimiliki ekornya-mungkin itu adalah balon berbentuk tanda tanya yang diisi dengan terlalu banyak udara! Bagaimanapun, rentangkan ekor melengkung ini dari sisi belakang oval tubuh, tumpang tindih hanya sedikit.

Buat ekornya hampir sama ukurannya dengan kepala dan pada tingkat yang hampir sama

Menggambar Rubah Langkah 24
Menggambar Rubah Langkah 24

Langkah 6. Tentukan ciri-ciri rubah dalam garis besar kasar Anda

Misalnya, berikan ekor lebih banyak ikal ke atas dalam garis besar yang baru saja Anda buat. Demikian juga, tentukan bagian dalam telinga dan jari-jari kaki pada cakarnya. Tambahkan "lekuk" melengkung ke bagian depan atas kepala oval untuk membantu menentukan moncongnya, lalu buat sketsa di mulut yang tersenyum dan hidung serta mata yang membulat.

Karena ini adalah rubah kartun, ada banyak ruang untuk individualitas di sini. Anda dapat membuat rubah Anda terlihat sedikit lebih manusiawi, sedikit lebih realistis, atau cara lain yang Anda suka

Menggambar Rubah Langkah 25
Menggambar Rubah Langkah 25

Langkah 7. Gelapkan garis akhir dan hapus garis sketsa asli Anda

Pelajari fitur yang baru saja Anda buat dengan pena atau spidol untuk menjadikannya permanen. Setelah itu, gunakan penghapus untuk menghilangkan sisa garis pensil dari sketsa asli Anda.

Menggambar Rubah Langkah 26
Menggambar Rubah Langkah 26

Langkah 8. Warnai rubah kartun Anda untuk menyelesaikannya

“Oranye terbakar” adalah pilihan warna yang bagus untuk rubah, tetapi Anda mungkin ingin memberi rubah kartun lebih banyak warna kemerahan. Tambahkan beberapa area putih pucat di dada, moncong, kaki bagian bawah, cakar, dan ekor.

Metode 2 dari 3: Membuat Rubah Berdiri yang Nyata

Menggambar Rubah Langkah 1
Menggambar Rubah Langkah 1

Langkah 1. Buat sketsa lingkaran di tengah halaman untuk kepala rubah

Daripada mencoba menggambar lingkaran yang sempurna, buatlah sedikit rata di sisi kanan bawah-jika itu sisi di mana Anda ingin leher dan tubuh rubah menempel di kepalanya. Buat sketsa lingkaran tipis-tipis dengan pensil.

Lakukan semua sketsa awal dengan pensil dan gunakan sentuhan ringan. Dengan cara ini, Anda dapat dengan mudah menghapus garis pensil yang tidak perlu saat Anda menyempurnakan detail gambarnya

Menggambar Rubah Langkah 2
Menggambar Rubah Langkah 2

Langkah 2. Tambahkan 3 oval berbentuk telur ke kepala untuk telinga dan moncongnya

Jika Anda membayangkan kepala sebagai wajah jam, letakkan telinga di sekitar jam 10 dan 1. Buat moncongnya sedikit lebih besar dari telinga dan letakkan sekitar pukul 7.

"Atas" yang lebih sempit dari bentuk telur harus menonjol di luar garis melingkar kepala. Sekitar dua pertiga dari telinga kiri, sepertiga dari telinga kanan, dan setengah dari moncong harus melampaui kepala

Menggambar Rubah Langkah 3
Menggambar Rubah Langkah 3

Langkah 3. Tumpang tindih bagian kanan bawah kepala dengan lingkaran yang sedikit lebih besar untuk leher

Buat lingkaran ini kira-kira sepertiga lebih besar dari kepala, dan berikan sedikit bentuk oval. Sekitar sepertiga dari itu harus tumpang tindih dengan sisi kanan bawah lingkaran untuk kepala.

Menggambar Rubah Langkah 4
Menggambar Rubah Langkah 4

Langkah 4. Buat sketsa oval yang jauh lebih besar untuk mewakili tubuh rubah

Oval ini harus memanjang ke kanan dan sedikit di bawah lingkaran untuk leher. Itu juga harus tumpang tindih dengan lingkaran leher dan hanya menyentuh lingkaran yang mewakili kepala.

Tubuh oval harus sekitar 1,5 kali lebih tinggi dari lingkaran leher dan sekitar 3 kali lebih lebar

Menggambar Rubah Langkah 5
Menggambar Rubah Langkah 5

Langkah 5. Hubungkan satu set oval memanjang untuk mewakili kaki depan dan kaki

Panjangkan bahu oval secara vertikal, buat sedikit tumpang tindih dengan leher oval dan lari ke tepat di bawah oval tubuh, dan miringkan sekitar 30 derajat ke arah depan rubah. Buat kaki oval kira-kira dua kali lebih panjang dan setengah lebar, dan rentangkan lurus ke bawah dari bahu. Buat kaki oval pada sudut kanan ke kaki.

Setelah menyelesaikan garis luar untuk kaki depan sisi dekat, buat sketsa di bagian depan kaki dan oval kaki kaki depan sisi jauh. Buat mereka memanjang sedikit di depan kaki sisi dekat

Menggambar Rubah Langkah 6
Menggambar Rubah Langkah 6

Langkah 6. Ikuti proses serupa dengan 4 oval untuk kaki belakang dan kaki

Buat bahu belakang sekitar 1,5 kali lebih panjang dan dua kali lebar bahu depan. Alih-alih satu kaki oval, gambar 2 oval yang bertemu pada sudut 30 derajat untuk mewakili sendi lutut. Buat kaki belakang berbentuk oval dengan ukuran yang sama dengan kaki depan.

  • Lutut belakang rubah menekuk ke arah ekornya, bukan ke arah kepalanya.
  • Seperti pada kaki depan sisi jauh, buat elemen tumpang tindih dari kaki belakang sisi jauh dalam proporsi yang sama dengan kaki belakang sisi dekat.
Menggambar Rubah Langkah 7
Menggambar Rubah Langkah 7

Langkah 7. Gambarlah ekor dari oval panjang yang hampir berbentuk pisang

Hubungkan ke bagian belakang tubuh oval dan jalankan ke permukaan tanah di mana kaki rubah berada. Buat oval cukup lebar untuk menutupi sebagian bahu dan lutut belakang sisi dekat.

  • Buat sketsa ekor pada sudut yang kira-kira sama dengan kaki belakang bagian atas.
  • Buat ekornya kira-kira sama panjangnya dengan tubuh oval, tetapi lebih sempit sekitar setengahnya.
Menggambar Rubah Langkah 8
Menggambar Rubah Langkah 8

Langkah 8. Perbaiki bentuk tubuh rubah dan tambahkan fitur wajah

Setelah Anda selesai membuat sketsa rubah menggunakan berbagai bentuk oval, tambahkan definisi ke berbagai fiturnya. Membuat tubuh lebih ramping di bagian perut, dan kontur kaki untuk memberikan tampilan yang lebih berotot. Buat ekornya sedikit bergelombang, dan gunakan garis lengkung kecil untuk menambahkan indikasi bulu di ekor dan di bagian depan dada.

Rubah memiliki mata yang sempit, agak berbentuk bola, moncong ramping dengan hidung sedikit membulat, dan telinga bersudut tetapi sedikit membulat. Memperbaiki fitur wajah mungkin merupakan bagian tersulit, jadi lihat gambar rubah untuk panduan

Menggambar Rubah Langkah 9
Menggambar Rubah Langkah 9

Langkah 9. Gelapkan penyempurnaan Anda dengan pena dan hapus garis pensil

Dengan kata lain, telusuri tubuh, kaki, ekor, kepala, dan wajah yang lebih jelas yang baru saja Anda buat. Kemudian, hapus oval asli yang Anda gunakan untuk membentuk garis luar rubah.

Jika Anda membuat sketsa tipis dengan pensil, garis-garisnya akan hilang tanpa masalah

Menggambar Rubah Langkah 10
Menggambar Rubah Langkah 10

Langkah 10. Warnai gambar, jika diinginkan, untuk menyelesaikannya

Jadikan bagian bawah kaki, sepertiga bagian bawah ekor, bagian depan dada, dan bagian bawah moncong warna putih pudar. Bulu rubah dapat membawa warna merah, oranye, dan coklat, tetapi warna "oranye terbakar" dapat memberi Anda warna rubah yang cukup khas.

Metode 3 dari 3: Membuat Rubah Duduk yang Realistis

Menggambar Rubah Langkah 11
Menggambar Rubah Langkah 11

Langkah 1. Mulailah dengan lingkaran dan garis melengkung yang memanjang dari kiri bawahnya

Seharusnya terlihat seperti balon pada tali yang tertiup angin sepoi-sepoi, atau mungkin permen lolipop dengan tongkat melengkung. Lingkaran mewakili kepala rubah, dan kurva menelusuri jalur tulang punggungnya.

Buat garis lengkung sekitar 3 kali diameter lingkaran

Menggambar Rubah Langkah 12
Menggambar Rubah Langkah 12

Langkah 2. Buat sketsa di telinga runcing dan moncong bulat di kepala melingkar

Buat bentuk "T" yang menutupi bagian bawah lingkaran. Gandakan panjang batang vertikal T dengan memanjangkannya di bawah lingkaran, lalu buat sketsa dalam bentuk "U" untuk moncong yang mengelilingi bagian bawah batang T.

Gambarlah 2 busur tinggi dan runcing-kira-kira berbentuk tulang harapan-untuk telinga. Bayangkan lingkaran sebagai wajah jam dan letakkan di sekitar posisi jam 10 dan 2

Menggambar Rubah Langkah 13
Menggambar Rubah Langkah 13

Langkah 3. Tambahkan lingkaran lain dan garis lengkung untuk menguraikan tubuh rubah dan paha belakang

Dalam istilah dasar, gambarlah gambar terbalik dari lingkaran dan kurva yang Anda mulai sehingga 2 garis lengkung menghubungkan 2 lingkaran. Garis-garisnya harus sedikit melengkung seperti sepasang tanda kurung- () -sementara lingkaran bawah harus sedikit lebih berbentuk oval.

Jangan memusatkan paha belakang lurus di bawah kepala. Sebaliknya, atur agar kira-kira terpusat di bawah telinga kiri

Menggambar Rubah Langkah 14
Menggambar Rubah Langkah 14

Langkah 4. Gunakan lebih banyak oval dan garis untuk menguraikan ekor dan kaki

Untuk ekornya, buat oval tidak beraturan yang menyempit ke arah sisi depan rubah dan tampak agak terjepit rata di atasnya. Buat itu tumpang tindih dan melampaui setengah bagian bawah oval yang mewakili paha rubah.

  • Untuk bahu depan sisi dekat, gambar lingkaran yang sedikit lebih kecil dari kepala dan letakkan tepat di antara 2 lekukan yang menguraikan tubuh. Perpanjang garis ke bawah dari lingkaran pada sudut sekitar 30 derajat ke depan, lalu gambar garis paralel yang memanjang dari garis lengkung yang mewakili perut.
  • Dua garis sejajar membentuk posisi kaki depan rubah.
Menggambar Rubah Langkah 15
Menggambar Rubah Langkah 15

Langkah 5. Tebalkan kaki dan tambahkan segitiga untuk kaki depan

Buat sketsa sepasang garis paralel di kedua sisi setiap garis yang baru saja Anda gambar untuk kakinya. Setiap kaki harus sekitar dua pertiga setebal diameter lingkaran bahu atas. Sketsa dalam segitiga di bagian bawah setiap kaki untuk menguraikan kaki depan.

Menggambar Rubah Langkah 16
Menggambar Rubah Langkah 16

Langkah 6. Buat sketsa di wajah dan buat garis bergerigi untuk mewakili bulu

Kelilingi garis halus rubah Anda dan tambahkan garis bergerigi di mana bulu kemungkinan akan berumbai-misalnya, di sepanjang dada dan tulang belakang, di dalam telinga, di sekitar ekor, di atas paha, di bawah bahu, dan pada cakarnya. Kemudian, gunakan bentuk T pada wajah untuk memandu penempatan mata, hidung, dan mulut Anda.

Gambarlah 2 mata berbentuk bola yang menempel di bagian bawah garis horizontal bentuk T. Pusatkan hidung melingkar di dalam moncong berbentuk U. Buat mulut menjadi garis horizontal sederhana di bagian bawah moncong

Menggambar Rubah Langkah 17
Menggambar Rubah Langkah 17

Langkah 7. Gelapkan garis detail Anda dengan pena dan hapus garis sketsa pensil Anda

Kembali ke garis bergerigi yang Anda buat untuk bulu, dan gelapkan dan tambahkan detail lebih lanjut ke fitur wajah, cakar, dan area lain yang perlu disempurnakan lebih lanjut. Setelah Anda selesai menulis di fitur, hapus semua garis pensil yang tidak perlu.

Menggambar Rubah Langkah 18
Menggambar Rubah Langkah 18

Langkah 8. Tambahkan beberapa warna pada gambar rubah Anda jika Anda mau

Rubah sering berwarna "oranye terbakar", tetapi mereka juga bisa lebih merah, oranye, atau coklat. Pilih warna bulu yang Anda sukai.

Rubah juga memiliki bulu yang berwarna putih pudar, seperti bagian dalam telinga, bagian bawah moncong, bagian bawah leher dan bagian depan dada, sepertiga bagian belakang ekor, dan (kadang-kadang) cakarnya. dan bagian bawah kaki

Direkomendasikan: