Membuat boneka binatang untuk diri sendiri, atau untuk dijual atau diberikan, bisa menjadi proses yang sangat menyenangkan dan bermanfaat. Namun terkadang, sulit untuk menemukan pola dari sesuatu yang benar-benar ingin Anda buat. Jadi, mengapa tidak membuat pola dan desain Anda sendiri untuk mainan yang 100% unik?
Langkah
Bagian 1 dari 3: Ide Brainstorming
Langkah 1. Pikirkan tentang jenis hewan atau makhluk yang ingin Anda buat
Anjing, kucing, lumba-lumba, naga - apa pun bisa dibuat menjadi boneka binatang jika Anda mau. Jangan merasa dibatasi oleh betapa sulitnya sesuatu terdengar! Anda bisa berkreasi dengan desain dan penyederhanaan sesuai kebutuhan, agar sesuai dengan keterampilan menjahit Anda.
Melakukan komisi atau boneka kustom adalah cara yang bagus untuk mencoba ide-ide baru untuk desain jika Anda merasa tidak dapat membuat apa pun sendiri. Anda mungkin terkejut dengan beberapa hal yang diinginkan orang
Langkah 2. Cari boneka yang ada
Mungkin sulit untuk mendapatkan ide dari awal, jadi disarankan untuk mencari secara online, di majalah, atau di toko ritel untuk makhluk yang ingin Anda buat. Temukan fitur desain yang menurut Anda lucu atau menarik dan catat atau buat sketsa gambar jika Anda membutuhkannya juga. Contoh fitur termasuk mata besar, kumis bersulam, ekor floppy, gaya sayap atau bulu tertentu, apa pun yang menurut Anda terlihat bagus dan dapat Anda lakukan.
Langkah 3. Gambarlah sketsa bagaimana Anda ingin hewan itu terlihat
Cobalah untuk membidik apa yang menurut Anda akan membuat pola menjadi paling sederhana. Bisakah Anda memasukkan kaki ke dalam tubuh? Bisakah Anda lolos tanpa menjahit kaki dengan menyuruh hewan itu duduk? "Pintasan" dalam menjahit tidak curang dan dapat membuat proses desain keseluruhan menjadi lebih mudah.
Langkah 4. Cari tahu di mana bagian yang mudah dan rata akan pergi
Ini termasuk ekor, telinga, dll. Anda dapat menggambar pola untuk ini sebagai bentuk dua dimensi yang sederhana. Anda akan memotong dua bentuk ini dan menjahitnya bersama untuk membentuk bagian tubuh.
- Telinga, ekor, kaki, bintik-bintik, hidung, sayap, cakar, tanduk, dan tanduk semuanya dapat dibuat dari pola yang cukup sederhana.
- Jika Anda berencana menggunakan kain yang tidak melar, cobalah menggambar polanya sedikit lebih lebar dari yang Anda kira mungkin perlu Anda buat.
Langkah 5. Gambar anak panah jika Anda membutuhkannya
Anak panah adalah potongan kecil pada potongan pola, yang jika dijahit bersama, dapat membantu menambah kebulatan pada bentuk.
- Jika Anda kesulitan memvisualisasikan anak panah, ambil beberapa kain bekas dan bereksperimenlah dengannya. Potong dalam bentuk, jahit menjadi satu, dan lihat saja apa yang terjadi. Cara terbaik untuk belajar adalah melalui pengalaman, dan hanya bermain dengan cara kerja anak panah di kain pilihan Anda dapat membantu Anda memahami proyek yang lebih besar nanti.
- Ingatlah bahwa anak panah yang lebih lebar dan lebih panjang menghasilkan lekukan yang lebih dramatis, sedangkan anak panah yang lebih kecil dan lebih tipis menghasilkan detail yang lebih halus.
Langkah 6. Buat sketsa gusset
Gussets adalah bagian yang dimasukkan ke dalam jahitan untuk menambah lebar, sering di dahi untuk membuat kepala dan moncong tiga dimensi atau di perut untuk membuat kaki 3D. Lihatlah mainan lain yang dapat Anda temukan dan identifikasi gusset untuk mengamati di mana mereka cocok dan seperti apa bentuknya. Ubah milik Anda sampai Anda pikir mereka sudah siap.
- Pastikan Anda selalu mengukur gusset Anda dan bagian lain untuk memastikan mereka berbaris dengan rapi. Mungkin membantu untuk menahan pola kertas satu sama lain hanya untuk menjamin semuanya cocok.
- Jika ini adalah pertama kalinya Anda mendesain sebuah pola, Anda mungkin ingin memilih buhul tipe oval yang lebih sederhana di kepala karena ini akan lebih mudah untuk dirancang dan dijahit. Jika Anda lebih berpengalaman, cobalah gusset kepala yang lebih bernuansa yang mempertegas moncong dan dahi,
Langkah 7. Potong pola Anda
Lacak pada kertas yang lebih keras, seperti stok kartu, jika Anda mau.
Bagian 2 dari 3: Pengujian dan Penyempurnaan
Langkah 1. Buat prototipe menggunakan kain murah yang berperilaku seperti yang Anda inginkan
Potong potongan pola Anda. Jahit mereka sesuai dengan warna benang yang kontras.
Jika Anda melihat potongan-potongan tertentu tidak berbaris sama sekali, Anda mungkin ingin kembali untuk memperbaiki pola Anda lebih banyak sebelum melanjutkan dengan prototipe; jika tidak, Anda akan berakhir dengan potongan yang tidak berfungsi dan segera akan membuang-buang waktu
Langkah 2. Isi prototipe Anda
Ini mungkin memakan waktu dan tampaknya tidak perlu untuk benda uji, tetapi Anda dapat benar-benar merasakan bagaimana bentuknya bekerja dengan baik setelah diisi dengan bahan pilihan Anda.
Setelah Anda melihatnya penuh, tandai di mana menurut Anda perbaikan perlu dilakukan, dengan pena atau spidol. Ini bisa besar atau kecil
Langkah 3. Perbaiki pola Anda
Anda mungkin perlu memotong bagian-bagiannya, menempelkannya pada tambahan, atau benar-benar menyusun yang baru. Ukur potongan Anda juga, untuk memastikan semuanya berbaris. Jika bagian tertentu tidak cocok dengan prototipe Anda, pastikan untuk memperbaikinya agar cocok.
- Misalnya, jika Anda ingin kepala makhluk Anda lebih bulat dan lebar, Anda mungkin ingin mempertimbangkan untuk menambahkan buhul untuk membuat kepala lebih tiga dimensi dan realistis.
- Perlu diingat, setiap bagian baru yang Anda tambahkan harus diuji untuk memastikan mereka menghasilkan hewan yang baik.
Langkah 4. Lanjutkan pengujian sampai Anda yakin dengan polanya
Anda mungkin harus menguji di mana saja dari sekali hingga 10 kali. Terus perbaiki dan uji, dan jangan puas dengan apa pun yang kurang dari yang Anda inginkan.
Jika Anda frustrasi dengan potongan pola tertentu, pindah ke yang lain. Misalnya, jika Anda kesulitan mendapatkan kepala boneka Anda dengan benar, pindahlah ke tubuhnya. Anda akan tetap produktif, tetapi alih-alih mencoba dan gagal pada bagian yang sulit, Anda bekerja ke depan sambil mendapatkan pengalaman yang dapat memecahkan masalah
Bagian 3 dari 3: Membuat Mainan Terakhir
Langkah 1. Lacak pola Anda lagi di atas kertas baru yang bersih
Dengan cara ini mereka tidak akan kusut atau robek saat digunakan.
Langkah 2. Pilih kain akhir Anda
Kain yang Anda pilih dapat berdampak besar pada seperti apa mainan itu setelah selesai.
- Felt sangat umum dan mudah ditemukan. Wol berkualitas lebih tinggi atau campuran wol lebih direkomendasikan daripada akrilik murah karena terasa lebih enak untuk digunakan dan tidak meregang.
- Kain flanel berkualitas tinggi tidak meregang dan tidak memiliki tepi kasar, sehingga cocok untuk pemula dan/atau menjahit tangan.
- Fleece juga sangat populer. Itu murah dan bisa datang dalam berbagai warna dan pola, dan tidak luntur atau aus. Hangat dan lembut, dan sangat mudah ditemukan di toko kerajinan atau kain setempat. Fleece juga hadir dalam berbagai varietas, dari polar hingga anti-pil hingga sherpa. Jika Anda menggunakan jenis bulu domba dengan sisi "kanan" (yaitu, sisi dengan tekstur yang tidak dimiliki sisi lain) pertimbangkan hal itu saat memotong dan menjahit potongan Anda.
- Minky, sering dikenal sebagai bulu palsu atau palsu, lebih mahal dan sulit ditemukan, tetapi bisa menjadi kain yang sangat lembut dan indah untuk digunakan. Ini adalah tiruan bulu dari cerpelai dan cerpelai (jangan pernah menggunakan bulu asli!) tetapi bisa datang dalam warna dan desain yang indah. Ini membentang, tetapi tidak sebanyak bulu domba, dan memiliki tirai yang bagus untuk itu. Namun, ia juga memiliki "tidur siang" yang sulit untuk dikerjakan, dan banyak rontok. Direkomendasikan untuk seniman yang lebih mahir.
Langkah 3. Menggunakan kain yang Anda inginkan, potong dengan hati-hati
Kumpulkan mereka secara perlahan dan pastikan untuk membongkar apa pun yang terlihat buruk. Kembali ke jahitan jika ada lubang, jahit tangan jika perlu untuk akurasi total.
Langkah 4. Isi dengan rapi dan kuat untuk mendapatkan bentuk dan kepenuhan yang diinginkan
Alat tertentu seperti hemostat atau stik isian (biasanya terdapat dalam kemasan isian) dapat membantu memasukkan bahan ke dalam ruang mainan yang lebih sempit. Membuat
Pastikan untuk menjejalkan ekstremitas seperti kaki, lengan, ekor, paruh, tanduk, sirip, layar, dan moncong sebelum tubuh utama. Setelah bagian mainan yang lebih besar terisi, membuat bagian yang lebih kecil menjadi kaku akan jauh lebih sulit
Langkah 5. Menyulam, menjahit, atau merekatkan tambahan apa pun saat Anda merakit boneka mewah terakhir
Anda dapat memilih untuk mendekorasi barang mewah Anda dengan pita atau label untuk sentuhan yang lebih pribadi.
Langkah 6. Nikmati
Anda dapat membuat lebih banyak pola unik Anda untuk dihadiahkan atau dijual, dan Anda bahkan dapat menjual pola itu sendiri dengan instruksi sehingga orang lain dapat membuat kreasi serupa.
Tips
- Jika Anda baru mulai menjahit, jangan khawatir akan menjadi sempurna! Dalam kebanyakan kasus, Anda harus mempertahankan proyek lama Anda, bahkan jika Anda tidak menyukainya. Mereka adalah tanda yang baik tentang seberapa jauh Anda telah datang, dan Anda dapat melihat kembali desain lama untuk menghargai yang baru!
- Meskipun membuat banyak boneka yang sama dari satu pola bisa menyenangkan dan menghasilkan banyak uang, jangan lupa untuk membuat pola baru dan tetap berkreasi untuk menghindari kejenuhan.