Cara Bermain Mesin Cuci: 12 Langkah (dengan Gambar)

Daftar Isi:

Cara Bermain Mesin Cuci: 12 Langkah (dengan Gambar)
Cara Bermain Mesin Cuci: 12 Langkah (dengan Gambar)
Anonim

Washers, juga dikenal sebagai washer toss, adalah permainan halaman yang menyenangkan mirip dengan tapal kuda di mana 2 atau 4 pemain bersaing untuk melempar washer ke dalam kotak. Jika mesin cuci mendarat di cangkir atau lubang di tengah kotak, mereka mendapatkan lebih banyak poin. Mesin cuci adalah permainan yang mudah dipelajari di sore hari dan tidak membutuhkan terlalu banyak ruang. Setelah Anda tahu cara bermain, Anda pasti ingin bermain sepanjang hari!

Langkah

Bagian 1 dari 3: Menyiapkan Game

Mainkan Mesin Cuci Langkah 1
Mainkan Mesin Cuci Langkah 1

Langkah 1. Tempatkan kotak dengan jarak 25 kaki (7,6 m) di atas permukaan berumput

Pilih area berumput yang tidak menghalangi orang lain dan cocok untuk bermain. Letakkan 1 kotak di tanah, dan ukur 25 kaki (7,6 m) dari pusat cangkir di dalam kotak. Letakkan kotak lainnya ke bawah sehingga bagian tengah cangkir terpisah 25 kaki (7,6 m) dan saling berhadapan.

  • Jika Anda bermain mesin cuci dengan anak-anak, pindahkan kotak lebih dekat satu sama lain sehingga anak-anak tidak perlu membuang mesin cuci terlalu jauh.
  • Jika Anda bermain dengan kotak yang memiliki 3 lubang, ukur dari pusat lubang tengah.
  • Hindari bermain di permukaan yang keras karena ring dapat memantul saat mendarat.
Mainkan Mesin Cuci Langkah 2
Mainkan Mesin Cuci Langkah 2

Langkah 2. Bagi pemain menjadi 2 tim

Jika Anda bermain dengan 2 orang, setiap orang bermain sebagai individu. Jika Anda memiliki 4 pemain, bagi grup menjadi 2 tim yang masing-masing terdiri dari 2 pemain. Anda dan rekan setim Anda akan bergantian ronde saat Anda melempar ring. Ambil 1 set mesin cuci berwarna untuk Anda dan rekan satu tim Anda.

Tergantung pada bagaimana Anda bermain, Anda mungkin menerima antara 2-4 washer per tim

Mainkan Mesin Cuci Langkah 3
Mainkan Mesin Cuci Langkah 3

Langkah 3. Lemparkan mesin cuci sedekat mungkin ke cangkir untuk menentukan pemain awal

Ambil salah satu mesin cuci tim Anda dan berdiri di belakang salah satu kotak. Lemparkan mesin cuci ke arah kotak yang berlawanan sehingga mendarat di dekat cangkir. Mintalah setiap pemain melemparkan mesin cuci ke kotak sebelum memeriksa siapa yang paling dekat.

  • Orang yang mesin cucinya paling dekat dengan cangkir harus pergi lebih dulu.
  • Lemparan awal ini juga dikenal sebagai "diddle".

Tip:

Jika beberapa washer mendarat di dalam cangkir, minta pemain yang washernya berhasil melempar lagi.

Bagian 2 dari 3: Melempar Mesin Cuci

Mainkan Mesin Cuci Langkah 4
Mainkan Mesin Cuci Langkah 4

Langkah 1. Berdiri di satu sisi kotak

Pilih salah satu sisi kiri atau kanan kotak dan berdiri di sana. Minta lawan Anda berdiri di sisi lain kotak. Selama giliran Anda, jangan melangkah melewati tepi depan kotak atau lemparan itu tidak akan dihitung untuk ronde.

Jika Anda memainkan permainan 4 pemain, anggota tim Anda yang lain akan berdiri di belakang kotak di sisi yang berlawanan

Mainkan Mesin Cuci Langkah 5
Mainkan Mesin Cuci Langkah 5

Langkah 2. Pegang mesin cuci di antara jari telunjuk dan ibu jari Anda

Pegang mesin cuci di tangan Anda sehingga sejajar dengan tanah. Bungkus jari telunjuk Anda di sekitar tepi depan mesin cuci Anda dan dukung sisi belakang dengan ibu jari Anda. Keritingkan jari-jari Anda yang lain sehingga mesin cuci berada di atasnya saat Anda memegangnya.

Coba arahkan mesin cuci menjauh dari Anda saat Anda membuangnya jika Anda ingin agar lebih sedikit memantul saat mendarat

Mainkan Mesin Cuci Langkah 6
Mainkan Mesin Cuci Langkah 6

Langkah 3. Arahkan ke cangkir di sisi lain lapangan saat Anda berakhir

Pegang lengan Anda lurus di depan Anda sehingga Anda menunjuk ke kotak di seberang lapangan. Setelah Anda membidik dan siap untuk melempar, jaga agar lengan Anda tetap lurus dan bawa ke belakang untuk mengayunkannya.

Mainkan Mesin Cuci Langkah 7
Mainkan Mesin Cuci Langkah 7

Langkah 4. Lemparkan mesin cuci setinggi pinggul saat Anda melangkah maju

Ayunkan lengan Anda ke depan hingga mesin cuci berada di depan Anda setinggi pinggul. Lepaskan mesin cuci sehingga terbang sejajar dengan tanah. Perhatikan di mana mesin cuci Anda mendarat untuk melihat apakah skornya dan agar Anda tahu di mana harus mengambilnya saat putaran selesai.

  • Jika mesin cuci Anda berputar di udara, mungkin akan memantul dan mendarat di tempat yang berbeda dari tujuan Anda.
  • Anda tidak perlu mengambil langkah saat melempar jika Anda merasa tidak nyaman melakukannya.
Mainkan Mesin Cuci Langkah 8
Mainkan Mesin Cuci Langkah 8

Langkah 5. Lanjutkan membuang sisa mesin cuci Anda

Sesuaikan kembali tujuan dan kekuatan Anda untuk sedekat mungkin dengan cangkir. Satu per satu, buang mesin cuci Anda sampai tidak ada yang tersisa. Beberapa permainan hanya dimainkan dengan 2 washer per pemain, tetapi yang lain mungkin bermain dengan 3 atau 4. Ketika Anda selesai, lawan Anda akan melempar semua washer mereka jika mereka tidak mendahului Anda.

Tip:

Bergantung pada aturan rumah, Anda dapat bergantian bergantian dengan lawan alih-alih melempar semua mesin cuci Anda.

Bagian 3 dari 3: Mencetak Permainan

Mainkan Mesin Cuci Langkah 9
Mainkan Mesin Cuci Langkah 9

Langkah 1. Periksa berapa banyak mesin cuci yang mendarat di dalam cangkir dan kotak

Berjalanlah ke kotak yang Anda lempar dan temukan mesin cucinya. Jangan pindahkan salah satu dari mereka sampai Anda benar-benar menghitung semua poin. Setiap mesin cuci yang mendarat di dalam cangkir dihitung sebagai 3 poin sementara setiap mesin cuci di dalam kotak dihitung sebagai 1 poin.

  • Jika Anda memainkan permainan washer dengan kotak yang memiliki 3 lubang, lubang yang paling dekat dengan bagian depan bernilai 1 poin, lubang tengah bernilai 3 poin, dan lubang belakang bernilai 5 poin.
  • Jika mesin cuci berada di luar kotak, maka itu tidak menghasilkan poin apa pun.
  • Jika Anda memainkan permainan yang tidak memiliki kotak berbingkai, maka mesin cuci yang paling dekat dengan cangkir tanpa berada di dalamnya mendapatkan 1 poin.
  • Ketika mesin cuci rata di sepanjang tepi atas kotak, maka itu dihitung sebagai kemenangan otomatis. Periksa dengan grup yang Anda mainkan untuk melihat aturan apa yang mereka gunakan.
Mainkan Mesin Cuci Langkah 10
Mainkan Mesin Cuci Langkah 10

Langkah 2. Batalkan poin jika Anda dan washer lawan mendarat di tempat yang sama

Bandingkan berapa banyak mesin cuci Anda di dalam cangkir dibandingkan dengan lawan Anda. Setiap kali Anda dan lawan Anda mencetak skor di area yang sama, poin akan saling membatalkan sehingga tidak ada poin yang diberikan. Jika Anda memiliki mayoritas mesin cuci di area tersebut, maka Anda akan mendapatkan poin.

Misalnya, jika Anda memiliki 2 mesin cuci di dalam cangkir dan 1 di luar kotak, dan lawan Anda memiliki 1 mesin cuci di dalam cangkir dan 2 di luar kotak, 1 dari mesin cuci Anda akan membatalkan mesin cuci lawan Anda. Anda akan menerima 3 poin untuk 1 mesin cuci yang tersisa di cangkir

Mainkan Mesin Cuci Langkah 11
Mainkan Mesin Cuci Langkah 11

Langkah 3. Berikan 1 pemain poin untuk putaran jika ada

Hanya 1 pemain yang bisa mencetak gol selama setiap putaran permainan. Setelah Anda selesai membatalkan washer, hitung berapa poin yang akan dimiliki setiap pemain. Siapa pun yang memiliki poin terbanyak menambahkannya ke skor mereka dan memulai babak berikutnya.

  • Jika Anda melempar washer ke dalam cangkir dan lawan Anda hanya mencetak washer di dalam kotak, maka Anda akan menerima poin untuk ronde tersebut.
  • Jika pernah terjadi seri, ronde dianggap sebagai wash dan tidak ada poin yang dicetak.
Mainkan Mesin Cuci Langkah 12
Mainkan Mesin Cuci Langkah 12

Langkah 4. Lanjutkan permainan hingga pemain mencapai 21 poin

Mulai ronde berikutnya dari kotak yang baru saja Anda lempar sehingga pemain yang mencetak poin di ronde terakhir menjadi yang pertama. Mainkan putaran seperti biasa, bolak-balik di antara kotak. Ketika seorang pemain atau tim mendapat 21 poin, mereka adalah pemenangnya!

  • Jika Anda bermain dengan rekan satu tim, Anda tidak perlu berpindah sisi setelah setiap putaran.
  • Seorang pemain atau tim harus menang dengan minimal 2 poin. Jika Anda mendapatkan 21 tetapi lawan Anda memiliki 20, maka Anda harus bermain sampai Anda mencapai 22 poin.

Ketentuan Kemenangan Lainnya

Jika Anda mencetak gol 11 poin sebelum lawan mencetak poin, itu dianggap sebagai "sigung" dan Anda menang.

Jika Anda mencetak gol 17 poin dan lawan Anda hanya mencetak gol 1 poin, maka permainannya adalah “kapur” dan Anda menang.

Tips

Ada banyak variasi dan aturan rumah untuk mesin cuci. Bicaralah dengan grup yang Anda mainkan untuk memperjelas aturan apa yang ada selama permainan Anda

Direkomendasikan: