Cara Mengalahkan Ramping: Delapan Halaman: 11 Langkah (dengan Gambar)

Daftar Isi:

Cara Mengalahkan Ramping: Delapan Halaman: 11 Langkah (dengan Gambar)
Cara Mengalahkan Ramping: Delapan Halaman: 11 Langkah (dengan Gambar)
Anonim

Jika Anda telah mengunduh game survival horror indie, Slender: The Eight Pages, Anda mungkin merasa sulit untuk menyelesaikannya. Tidak untuk takut! Artikel ini akan memberi Anda semua langkah yang Anda perlukan untuk mengalahkan permainan dan menang atas Slender Man. Tidak perlu selimut pengaman, lampu malam, atau dot.

Langkah

Metode 1 dari 2: Bermain Slender dalam Mode Klasik

Mengalahkan Slender: Delapan Halaman Langkah 1
Mengalahkan Slender: Delapan Halaman Langkah 1

Langkah 1. Google peta hutan Slender di Internet

Karena Anda sudah berada di halaman ini, salah satunya dapat ditemukan di sini. Hafalkan sampai Anda yakin Anda akan dapat menavigasi jalan Anda melalui itu. Ada 10 landmark unik, dan 8 catatan tersebar secara acak di antara mereka.

Ada 10 lokasi memastikan permainan yang berbeda setiap kali. Tidak menemukan catatan di mana Anda berharap menemukannya (jika Anda telah mengandalkannya) adalah cara termudah untuk kalah dalam permainan

Mengalahkan Slender: Delapan Halaman Langkah 2
Mengalahkan Slender: Delapan Halaman Langkah 2

Langkah 2. Mulai permainan

Slender Man tidak akan muncul sebelum Anda mencapai nada pertama, jadi gunakan ini untuk keuntungan Anda. Matikan senter Anda selama periode ini untuk menghemat baterai. Pada akhirnya akan mati jika Anda terlalu lama. Anda mungkin ingin menghabiskan "waktu senggang" ini untuk memeriksa tengara terlebih dahulu untuk mengetahui di mana posisi catatan.

  • Namun, Anda tidak diizinkan untuk bermalas-malasan selama Anda mau. Semakin lama Anda antar halaman, semakin sulit permainannya. Anda akan tahu kapan masa tenggang awal ini berakhir ketika Anda mendengar suara hentakan di latar belakang.

    Suara yang sama terdengar saat Anda mengumpulkan halaman pertama

Mengalahkan Slender: Delapan Halaman Langkah 3
Mengalahkan Slender: Delapan Halaman Langkah 3

Langkah 3. Dapatkan catatan di kamar mandi di tengah peta terlebih dahulu

Ini, secara teori, menyelamatkan Anda dari penyergapan atau terjebak oleh Slender Man nanti. Jika tidak ada, lanjutkan saja.

Menyingkirkan bagian tengah adalah cara terbaik Anda. Dengan begitu, Anda tidak memiliki backtrack sama sekali sepanjang permainan dan dapat bekerja di luar lingkaran. Slender Man hanya bisa membunuhmu jika kamu melihatnya dan dia selalu ada di belakangmu. Jangan pernah berbalik, jangan pernah melihat Slender Man. Sederhana seperti kue

Mengalahkan Slender: Delapan Halaman Langkah 4
Mengalahkan Slender: Delapan Halaman Langkah 4

Langkah 4. Ambil rute melingkar di sekitar peta keluar dari kamar mandi

Ini mengurangi waktu yang dibutuhkan antara catatan. Mengikuti jalur utama adalah cara yang baik untuk menjaga bantalan Anda.

Gim ini akan mengukur tingkat kewarasan dan stamina Anda. Lari terlalu sering, stamina Anda menurun. Kehilangan ketenangan Anda, tingkat kewarasan Anda turun, dan permainan akan berakhir. Menghilangkan waktu di antara not dan pergi secepat mungkin tidak membuat level Anda turun sejak awal

Mengalahkan Slender: Delapan Halaman Langkah 5
Mengalahkan Slender: Delapan Halaman Langkah 5

Langkah 5. Ingatlah bahwa Slender Man menjadi lebih cepat dan lebih cepat

Penguntitnya semakin menggila untuk setiap catatan yang Anda kumpulkan. Anda akan ingin agar senter tetap menyala setelah sekitar 3, jadi jika dan ketika Anda berbalik, Anda dapat segera menggandakannya segera setelah Anda melihatnya.

Musik di latar belakang akan semakin intens saat Anda mengumpulkan catatan. Untuk menyiasatinya, cukup tekan tombol mute Anda. Ini bisa sangat mengganggu (itulah intinya)

Mengalahkan Slender: Delapan Halaman Langkah 6
Mengalahkan Slender: Delapan Halaman Langkah 6

Langkah 6. Waspadalah setelah nada ke-5

Jika Anda melihatnya, sejajarkan wajahnya dengan sebuah objek, sehingga Anda hanya bisa melihat lengan atau kakinya. Saat dia di layar, dia tidak akan bergerak. Kemudian mundur sampai Anda berada di luar jangkauan. Lalu pergi dari sana!

Setelah sekitar 5 nada, dia akan berada tepat di belakang Anda hampir terus-menerus. Mengintipnya saat dia begitu dekat akan membuat karakter Anda 'takut' dan memungkinkan Anda untuk berlari sangat cepat. Gunakan ini untuk berlari menuju nada terakhir, tetapi ketahuilah bahwa itu akan membuat karakter Anda lelah

Mengalahkan Slender: Delapan Halaman Langkah 7
Mengalahkan Slender: Delapan Halaman Langkah 7

Langkah 7. Jangan melihat ke belakang ketika Anda memiliki 6 halaman (kecuali jika Anda punya nyali untuk melakukannya

). Slender Man akan tepat di belakang Anda dan jika Anda berbalik, dia akan membunuh Anda. Jadi teruslah berlari sampai Anda menemukan nada terakhir.

Inilah sebabnya mengapa kamar mandi sangat menyebalkan di bagian belakang. Jika Anda membiarkannya nanti, Anda akan terus-menerus berbalik, mencoba keluar darinya. Anda sama saja sudah mati

Mengalahkan Slender: Delapan Halaman Langkah 8
Mengalahkan Slender: Delapan Halaman Langkah 8

Langkah 8. Setelah Anda mengumpulkan semua 8 catatan, berdirilah sampai permainan berakhir

Bergantung pada versi gim Anda, Anda akan membuka kunci mode yang berbeda -- neraka yang kejam dan melingkar untuk pemain yang tidak ada dalam gim. "Mengalahkan" permainan itu agak keliru; Anda hanya keluar dari level Anda sebelumnya.

Metode 2 dari 2: Membuka Kunci Mode Lain

Mengalahkan Slender: Delapan Halaman Langkah 9
Mengalahkan Slender: Delapan Halaman Langkah 9

Langkah 1. Buka kunci "mode siang hari" di versi 0

9.4.

Setelah mengumpulkan semua halaman dari mode pertama, Anda akan "bangun" di siang hari. Mungkin terdengar lebih mudah, tapi tidak. Anda tidak perlu khawatir tentang senter Anda, tetapi yang lainnya sama kuatnya.

  • Setelah "mode siang hari", buka kunci "mode $20". Sekali lagi dengan versi 0.9.4, jika Anda mengalahkan mode siang hari, Anda akan muncul kembali setelah kredit sekali lagi dalam gelap. Mengalahkan mode ini tidak berbeda dari versi standar kecuali kenyataan bahwa Anda akan mendengar 20 Dolar oleh Ron Browz diputar di latar belakang.

    • Referensi untuk ini adalah bahwa beberapa orang percaya bahwa jika Anda memberi Slender Man $20, dia tidak akan membunuh Anda. Tanggal murah, ya?
    • Anda dapat memilih mode ini di layar opsi dan Anda dapat memainkan keduanya secara bersamaan, jika Anda mau.
Mengalahkan Slender: Delapan Halaman Langkah 10
Mengalahkan Slender: Delapan Halaman Langkah 10

Langkah 2. Untuk versi 0

9.5., buka kunci "mode MH." Ini akan berjalan seperti video dari Marble Hornets di YouTube, menggunakan format entri. Musiknya sedikit berbeda, statis lebih menonjol, dan berjalan seperti video yang direkam sebelumnya. Setelah Anda melewati ini, Anda dapat beralih ke mode siang hari dan mode $20.

Mengalahkan Slender: Delapan Halaman Langkah 11
Mengalahkan Slender: Delapan Halaman Langkah 11

Langkah 3. Untuk versi 0

9.7., buka mode Marble Hornets terlebih dahulu.

Itu hanya sedikit perubahan nama (MH adalah satu yang sama, sungguh). Mode $20 telah dihapus karena pelanggaran hak cipta.

  • Anda juga memiliki pilihan untuk menggunakan lentera engkol dan tongkat pijar. Terlebih lagi, Anda dapat menjeda permainan selama tidak ada statis di layar. Semakin banyak halaman yang Anda kumpulkan, semakin sedikit yang dapat Anda lihat. Kabut juga akan mulai bergulir.

    Ada juga lebih banyak tautan di menu, yang mengarah ke forum dan sumber daya tambahan, dll

Tips

  • Tetap bergerak konstan akan mencegah kemungkinan Slender Man membawa Anda dari belakang.
  • Cetak peta jika Anda tidak dapat mengingatnya.
  • Menghemat masa pakai baterai; matikan untuk beberapa halaman pertama.
  • Jika gim Anda berjalan lambat, penurunan resolusi grafis akan mempercepatnya.
  • Berlari saat ketakutan (yaitu saat Slender Man muncul di dekat Anda) akan membuat Anda melaju sangat cepat, tetapi juga mengurangi stamina maksimal karakter. Gunakan hanya pada beberapa catatan terakhir.
  • Slender tidak bisa bergerak jika Anda melihatnya. Tapi Anda hanya bisa melihat dari jarak yang sangat jauh. Jangan gunakan ini sebagai taktik strategi; hanya perlu diingat.
  • Pastikan Anda tidak melihat ke tanah. Anda tidak akan melihat apa-apa dan kemungkinan menyerang Slender Man akan meningkat.
  • Mulai berjalan ketika Anda memiliki 4 halaman. Pria ramping lebih cenderung berteleportasi saat Anda berjalan.
  • Jarak Anda (dan apakah Anda menyalakan senter) menentukan berapa lama Anda bisa menatap Slender Man.
  • Jangan spam tombol shift, README.txt menyatakan bahwa pada V0.9.7, mengklik tombol shift segera mengurangi 5% dari stamina Anda. Pegang saja kuncinya jika Anda ingin joging/sprint.
  • Jika ada halaman di kompleks kamar mandi, biasanya tidak ada halaman di terowongan. Gunakan tip ini untuk menghindari pemborosan waktu dan masa pakai baterai pada senter Anda.
  • Jika Anda ingin memahami sepenuhnya cerita di balik Slender Man, tonton filmnya.
  • Jangan bermain game dengan headphone menyala.
  • Jangan melakukannya dalam gelap saat sendirian di rumah.

Direkomendasikan: