Artikel wikiHow ini akan mengajarkan kepada Anda cara membuat model 3D menggunakan perangkat lunak desain 3D. Pemodelan 3D digital (sering disebut sebagai CGI untuk ilustrasi grafis komputer, atau CAD untuk desain berbantuan komputer) digunakan dalam seni, film dan animasi, dan desain video game, serta arsitektur, teknik, dan desain produk. Ada banyak program dan aplikasi yang dapat digunakan untuk membuat model 3D untuk tujuan yang berbeda. Untuk wikiHow ini, SketchUp akan digunakan, karena gratis dan mudah dipelajari.
Langkah
Bagian 1 dari 7: Memulai File SketchUp Baru
Langkah 1. Buka https://app.sketchup.com di browser web
Ini adalah situs web untuk aplikasi web SketchUp. Anda dapat masuk ke SketchUp dengan akun Google Anda. Setelah Anda masuk, file model 3D baru akan terbuka. Saat Anda membuka file baru, itu akan menampilkan gambar seorang pria dengan kemeja merah.
- Jika Anda tidak masuk ke akun Google secara otomatis, klik akun yang ingin Anda gunakan untuk masuk dan ketik sandi untuk masuk ke akun tersebut. Jika tidak ada akun yang tercantum adalah akun yang ingin Anda gunakan, klik Gunakan akun lain dan masuk dengan email dan kata sandi yang terkait dengan akun itu. Anda juga dapat membuat akun baru dengan mengetikkan alamat email di bilah email dan mengklik Lanjut. Kemudian ikuti petunjuk di layar. Anda juga harus menyetujui persyaratan layanan dan kebijakan privasi.
- Pertama kali Anda masuk ke SketchUp, ini memberi Anda opsi untuk melihat tur. Jika Anda ingin mengikuti tur, klik Ambil tur. Tur menjelaskan setiap tombol di bilah alat di kiri, kanan, atas, dan bawah layar. Jika Anda ingin melewatkannya, klik Mulai Pemodelan sebagai gantinya.
- Klik disini untuk mencoba uji coba gratis SketchUp Pro, yang memungkinkan akses ke SketchUp versi desktop.
Langkah 2. Klik ikon panah putih
Itu ada di bilah alat di kiri atas. Ini adalah alat Pilih. Gunakan alat ini untuk memilih objek di ruang kerja 3D.
Langkah 3. Klik dan seret kotak di atas gambar seorang pria
Ketika sebuah objek dipilih, kotak biru muncul di sekitar objek dan semua garis di objek menjadi biru.
Langkah 4. Tekan Hapus
Ini menghapus pria dari layar dan meninggalkan Anda dengan kanvas 3D kosong.
Anda juga dapat mengklik ikon penghapus di bilah alat ke kiri dan menyeretnya ke atas pria
Bagian 2 dari 7: Menavigasi Ruang Kerja 3D
Langkah 1. Klik dua panah di sekitar polling
Tombol ini berada di bagian bawah bilah alat di sisi kiri aplikasi SketchUp. Saat Anda mengklik ikon ini, 5 ikon baru akan muncul. Ini adalah alat navigasi yang Anda gunakan untuk mengubah tampilan Anda di ruang kerja 3D.
Langkah 2. Klik ikon kaca pembesar
Ini adalah opsi ketiga ketika Anda mengklik ikon navigasi di bilah alat di sebelah kiri. Ini adalah alat zoom. Gunakan alat ini untuk memperbesar dan memperkecil ruang kerja.
Langkah 3. Klik dan seret ke atas atau ke bawah di ruang kerja 3D
Dengan alat zoom pilih, klik ruang kerja 3D dan seret ke atas untuk memperbesar. Klik dan seret ke bawah untuk memperkecil.
Anda juga dapat memperbesar dan memperkecil dengan memutar roda mouse ke atas dan ke bawah
Langkah 4. Klik ikon dengan dua panah di sekitar garis vertikal
Ini adalah alat pertama yang muncul di alat navigasi di bilah alat di sebelah kiri. Ini adalah alat rotasi. Gunakan alat ini untuk memutar di ruang kerja 3D.
Langkah 5. Klik dan seret ke kiri atau kanan
Dengan alat rotasi yang dipilih, klik dan seret ke kiri atau kanan untuk memutar tampilan Anda dalam ruang 3D.
Anda juga dapat memutar dengan menekan roda mouse ke bawah dan menyeret ke kiri dan kanan
Langkah 6. Klik ikon dengan tangan
Ini adalah alat kedua yang muncul di alat navigasi saat Anda mengklik ikon di bagian bawah bilah alat di sebelah kiri. Ini adalah alat panci.
Langkah 7. Klik dan seret ke arah yang ingin Anda geser
Dengan alat pan yang dipilih, klik ruang 3D dan seret ke arah yang Anda inginkan untuk menggeser tampilan Anda ke kiri, kanan, atas, atau bawah.
Anda juga dapat menggeser dengan menekan roda mouse dan tombol Shift secara bersamaan dan menyeret ke arah yang Anda inginkan untuk menggeser
Bagian 3 dari 7: Membuat Bentuk 2D
Langkah 1. Klik ikon yang menyerupai papan berdinding direktur
Ini adalah tombol "Tampilan". Itu ada di bilah alat di sisi kanan. Ini menampilkan menu bilah sisi di sebelah kanan.
Langkah 2. Klik kubus "Proyeksi Paralel"
Ini adalah kubus kedua di sisi kiri bilah sisi ke kanan. Ini menampilkan opsi tampilan menggunakan proyeksi paralel (tampilan Ortografis). Kubus pertama menampilkan opsi tampilan dari tampilan perspektif.
-
Tampilan Perspektif:
Tampilan perspektif menampilkan objek 3D seperti yang Anda lihat di kehidupan nyata. Objek tampak lebih kecil di kejauhan, dan garis paralel bertemu di satu titik di kejauhan. Gunakan tampilan ini saat membuat objek 3D.
-
Proyeksi Paralel/Tampilan Ortografis:
Tampilan ini menampilkan objek tanpa perspektif. Objek tampak datar. Mereka juga muncul dengan ukuran yang sama terlepas dari jarak. Gunakan tampilan ini saat membuat objek 2D atau sisi tertentu dari objek 3D.
Langkah 3. Klik tampilan yang sesuai
Ada 9 opsi tampilan di bawah "proyeksi paralel" di menu Tampilan. Pilih tampilan yang Anda inginkan untuk menghadap objek yang Anda buat. Jika Anda sedang membuat rumah atau bangunan. Pilih "Tampilan Atas" untuk menggambar fondasi bangunan. Jika Anda membuat pintu atau jendela, pilih sisi yang menghadap pintu atau jendela.
Langkah 4. Klik alat bentuk
Alat bentuk menyerupai persegi panjang, lingkaran, atau poligon. Ini adalah opsi keenam di bilah alat di sebelah kiri. Saat Anda mengklik tombol Bentuk, berbagai bentuk muncul di sekitar ikon.
Langkah 5. Klik sebuah bentuk
Ada lima bentuk yang bisa Anda pilih. Ini adalah persegi panjang, persegi panjang yang diputar, lingkaran, poligon, atau teks 3D.
Langkah 6. Klik dan seret di ruang kerja 3D
Ini menciptakan bentuk 2D datar di ruang kerja. Persegi panjang dapat menjadi ukuran yang Anda inginkan. Lingkaran dan poligon selalu menciptakan bentuk yang proporsional sempurna.
Jika Anda ingin membuat teks 3D, klik ikon teks 3D, ketik pesan dan klik oke. Kemudian klik di mana Anda ingin menempatkan teks 3D di ruang kerja.
Langkah 7. Klik alat garis
Ini adalah opsi keempat di bilah sisi di sebelah kiri. Alat garis adalah ikon yang menyerupai pensil, atau garis berlekuk-lekuk. Alat ini memungkinkan Anda untuk membuat bentuk 2D Anda sendiri. Mengklik alat garis menampilkan dua opsi.
Langkah 8. Klik ikon Pensil atau garis berlekuk-lekuk
Pensil adalah alat garis. Ini memungkinkan Anda menggambar segmen garis lurus. Alat garis berlekuk adalah alat tangan bebas. Ini memungkinkan Anda menggambar tangan bebas.
Langkah 9. Klik dan seret untuk menggambar garis
Alat garis menggambar garis lurus. Alat tangan bebas menggambar garis dalam bentuk gerakan tangan Anda.
Anda juga dapat menggunakan alat garis untuk membagi bentuk. Misalnya, menggambar garis di tengah persegi panjang membagi persegi panjang menjadi dua persegi panjang yang lebih kecil. Ini memungkinkan Anda untuk menambahkan detail ke bentuk
Langkah 10. Tambahkan garis lain ke bentuk Anda
Untuk menambahkan garis lain ke bentuk Anda, klik salah satu ujung garis yang baru saja Anda gambar, dan seret mouse untuk menambahkan segmen garis lainnya. Anda dapat melakukan ini dengan alat garis atau alat tangan bebas. Lakukan ini untuk sebanyak mungkin segmen garis yang ingin Anda tambahkan ke bentuk Anda.
Langkah 11. Gambar garis ke titik awal bentuk Anda
Untuk melengkapi bentuk Anda, gambar garis dari satu segmen garis ke titik awal bentuk Anda. Ketika bentuk benar-benar tertutup (tidak ada celah di segmen garis), bagian dalam bentuk berubah menjadi biru. Ini menunjukkan bahwa Anda baru saja menggambar bentuk 2D.
- Anda dapat menambahkan detail ke bentuk dengan menggambar bentuk yang lebih kecil di atasnya.
- Untuk memotong bagian dalam bentuk, cukup gambar bentuk lalu gambar bentuk lain di dalam bentuk. Gunakan alat pilih untuk memilih bentuk bagian dalam, lalu tekan tombol "Hapus" untuk menghapus bentuk bagian dalam.
Bagian 4 dari 7: Mengubah Bentuk 2D menjadi Objek 3D
Langkah 1. Klik ikon yang menyerupai papan berdinding papan sutradara
Ini adalah tombol "Tampilan". Itu ada di bilah alat di sisi kanan. Ini menampilkan menu bilah sisi di sebelah kanan.
Langkah 2. Klik kubus "Perspektif"
Ini kubus pertama di atas. Ini menampilkan opsi tampilan yang menggunakan tampilan perspektif.
Langkah 3. Pilih tampilan yang sesuai
Anda harus dapat melihat objek 2D Anda dalam 3 dimensi. Garis sumbu merah, hijau, dan biru harus terlihat.
Jika Anda perlu menyesuaikan tampilan Anda lebih jauh, tekan roda mouse ke bawah dan seret untuk menyesuaikan tampilan Anda
Langkah 4. Klik ikon yang menyerupai persegi dengan panah mengarah ke atas
Ini adalah ikon ketujuh di bilah alat di sebelah kiri. Ini menampilkan tiga ikon yang dapat digunakan untuk memanipulasi objek.
Langkah 5. Klik ikon yang menyerupai persegi dengan panah mengarah ke atas
Ini adalah alat "Tekan/Tarik". Ini adalah opsi pertama di bawah ikon yang memungkinkan Anda untuk memanipulasi objek.
Langkah 6. Klik objek 2D Anda dan seret ke atas
Ini mengekstrusi permukaan datar objek 2D Anda. Ini mengubahnya menjadi objek 3D. Anda dapat menggunakan teknik ini untuk membuat bentuk 3D dasar. Misalnya, Anda dapat membuat polling dengan menggambar lingkaran lalu menggunakan alat Push/Pull untuk mengekstrusi permukaan lingkaran ke atas.
Anda juga dapat menerapkan Push/Pull ke sisi mana pun dari objek 3D. Klik sisi objek, dan gunakan alat Push/Pull untuk mengeluarkan permukaan, atau mendorongnya ke dalam. Ini memungkinkan Anda untuk mengubah bentuk 3D sederhana menjadi bentuk 3D yang kompleks
Bagian 5 dari 7: Objek Bergerak, Berputar, dan Menskala
Langkah 1. Klik ikon yang menyerupai panah putih
Ini adalah alat pilih. Ini adalah alat pertama di bilah alat di sebelah kiri.
Langkah 2. Seret kotak di sekitar objek yang ingin Anda pindahkan atau skalakan
Objek yang dipilih memiliki pola titik biru di wajahnya dengan garis yang disorot dengan warna biru.
Langkah 3. Klik ikon yang memiliki 4 panah berbentuk salib
Ini adalah opsi kesembilan di bilah alat di sebelah kiri. Ini menampilkan tiga opsi Pindahkan.
Langkah 4. Klik ikon yang memiliki 4 panah berbentuk salib
Ini adalah opsi pertama yang muncul saat Anda mengklik ikon pindah. Ini adalah alat Pindah. Ini memungkinkan Anda untuk mengubah posisi suatu objek.
Langkah 5. Klik objek dan seret
Untuk mengubah posisi objek di ruang kerja 3D, klik dan seret objek dengan alat pindahkan.
Anda juga dapat memanipulasi bentuk objek dengan menggerakkan wajah atau garis satu per satu objek 3D
Langkah 6. Klik ikon dengan dua panah melingkar
Ini adalah opsi kedua di bawah opsi Pindahkan di bilah alat di sebelah kiri. Ini adalah alat putar.
Langkah 7. Klik dan seret objek
Ini memutar objek di ruang kerja 3D.
Anda juga dapat memanipulasi bentuk objek dengan memilih wajah individual dari objek 3D dan memutar wajah tersebut
Langkah 8. Klik ikon yang menyerupai persegi panjang di dalam persegi panjang lain dengan panah
Ini adalah opsi ketiga di alat Pindahkan di bilah alat di sebelah kiri. Ini adalah alat skala. Gunakan alat ini untuk membuat objek lebih besar atau lebih kecil.
Langkah 9. Klik dan seret objek
Dengan alat skala pilih, klik dan seret objek untuk membuat objek lebih besar atau lebih kecil. Tarik menjauh dari objek untuk membuatnya lebih besar. Seret ke arah objek untuk membuat objek lebih kecil.
Anda juga dapat memanipulasi bentuk objek dengan menskalakan wajah individu dari suatu objek. Misalnya, Anda dapat membuat cangkir atau ember dengan membuat silinder kecil. Klik wajah atas dan skala sehingga sedikit lebih besar dari dasarnya. Kemudian tekan tombol hapus untuk menghapus bagian atas wajah
Bagian 6 dari 7: Menerapkan Tekstur dan Warna ke Objek
Langkah 1. Klik ikon berbentuk kubus dengan pola persegi di salah satu sisinya
Itu ada di bilah alat di sebelah kanan. Ini adalah tab Bahan. Mengklik ikon ini menampilkan menu bilah sisi di sebelah kanan untuk menerapkan tekstur dan warna ke objek.
Langkah 2. Klik tab dengan kaca pembesar
Ini adalah tab kedua di menu bilah sisi di sebelah kanan. Ini adalah bahan browser.
Langkah 3. Klik kategori material
Ada berbagai kategori bahan. Kategori ini termasuk warna, pola, bata dan dinding, beton dan aspal, logam, kaca dan cermin, lanskap, ubin, batu, kayu, dan banyak lagi.
Langkah 4. Klik bahan
Bahan terdaftar dengan gambar mini kecil di panel bilah samping di sebelah kanan. Klik gambar mini materi yang ingin Anda terapkan.
Versi gratis SketchUp memiliki jumlah materi yang terbatas. Versi berbayar memiliki lebih banyak materi yang dapat Anda gunakan
Langkah 5. Klik wajah yang ingin Anda terapkan teksturnya
Ini menerapkan tekstur pada wajah individu. Anda dapat menerapkan tekstur yang berbeda ke sisi yang berbeda dari objek 3D, atau Anda dapat menggunakan alat pilih untuk memilih seluruh objek dan menerapkan bahan ke seluruh objek.
Bagian 7 dari 7: Menyimpan Model
Langkah 1. Klik Simpan
Tombol ini berada di pojok kiri atas layar. Saat pertama kali Anda menyimpan file, pop-up muncul di sebelah kiri yang memungkinkan Anda memberi nama file dan menyimpannya.
Langkah 2. Klik SketchUp
Ini adalah kotak di halaman "Proyek". Ini akan membuka proyek SketchUp Anda.
Langkah 3. Klik Tambah Folder (opsional)
Jika mau, Anda dapat membuat folder yang berbeda untuk menyimpan file Anda. Jika Anda ingin membuat folder baru, klik Folder baru di bagian atas pop-up. Ini menampilkan folder baru dalam daftar file.
Langkah 4. Ketikkan nama untuk folder Anda
Jika Anda membuat folder baru, ketikkan nama untuk folder di sebelah folder dalam daftar file.
Langkah 5. Klik folder tempat Anda ingin menyimpan file
Jika Anda memiliki lebih dari satu folder dalam daftar file, klik folder tempat Anda ingin menyimpan file.
Langkah 6. Ketikkan nama untuk model Anda
Ketikkan nama untuk model Anda di ruang berlabel "Nama" di bagian bawah layar.
Langkah 7. Klik Simpan Di Sini
Ini menyimpan file ke folder yang Anda pilih. Mungkin perlu satu atau dua menit untuk menyimpan file.
Tips
- Sebelum membuat model 3D di komputer Anda, ada baiknya Anda menggambarnya di atas kertas terlebih dahulu. Gunakan kertas grafik dan gambar objek Anda dari depan dan samping (dan mungkin atas dan belakang, jika perlu). Pastikan Anda menggambar semua fitur di lokasi yang sama di semua versi model. Misalnya, jika Anda mendesain karakter, jangan menggambar hidung lebih rendah di gambar samping daripada model depan.
- Coba gunakan perangkat lunak pemodelan 3D lainnya. SketchUp adalah perangkat lunak yang bagus untuk pemula, tetapi ini bukan satu-satunya. Program pemodelan 3D gratis lainnya termasuk TinkerCAD, Blender3D, CAD gratis, dan BukaSCAD. Program profesional berbayar meliputi, 3DS Maks, Maya, AutoCAD, Cinema4D, SolidWorks, dan Badak 3D.