Ideal saat bepergian, menunggu dalam antrean atau hanya ketika Anda perlu menghabiskan waktu, permainan titik dan kotak mudah disatukan dan dimainkan hanya dengan kertas dan pena. Dan, jika Anda ingin terus bermain tanpa pasangan, Anda bahkan dapat online dan berlatih dengan komputer.
Langkah
Metode 1 dari 2: Menyiapkan Game dan Aturan
Langkah 1. Ketahui tujuan permainan untuk melacak aturan
Titik dan kotak adalah gim sederhana dengan tujuan sederhana: siapa pun yang "memiliki" kotak paling banyak di akhir gim akan menang. Anda dan lawan bergiliran menggambar garis horizontal atau vertikal untuk menghubungkan kotak. Ketika seseorang menggambar garis yang melengkapi sebuah kotak, Anda menulis inisial Anda di dalam untuk memenangkan kotak tersebut. Setelah semua titik terhubung, Anda dapat menghitung kotak dan menemukan pemenangnya.
Langkah 2. Buat kisi titik dengan lebar minimal empat titik dan panjang empat titik
Dengan menggunakan pena dan pensil, buat garis vertikal sederhana dari titik-titik, masing-masing berjarak sekitar 1 cm. Buat tiga kolom titik lagi secara horizontal, sehingga Anda memiliki persegi genap dengan setidaknya 16 titik.
- Anda dapat membuat papan ukuran apa pun yang Anda inginkan -- mulai dari 6x6 hingga 10x10. Bahkan papan yang tidak rata, seperti 4x6, akan berfungsi dengan baik.
- Sementara game yang lebih pendek dapat dimainkan pada grid 3x3, mereka umumnya harus setidaknya 4x4 menyediakan game yang bermanfaat.
Langkah 3. Berikan setiap pemain pensil atau pena
Seringkali menyenangkan untuk bermain dengan tinta warna yang berbeda, memungkinkan Anda untuk melihat kembali permainan dan melihat siapa yang bermain atau mengatur kotak apa, tetapi itu tidak penting. Dalam keadaan darurat, Anda juga dapat berbagi pensil.
Langkah 4. Balikkan koin, mainkan gunting batu-kertas, atau putuskan siapa yang lebih dulu
Ini mungkin tampak seperti pilihan kecil, tetapi untuk strategi tingkat yang lebih tinggi (yang memang ada di Dots) ada sedikit perbedaan dalam permainan untuk siapa yang lebih dulu. Praktik terbaik adalah memainkan banyak game, berganti siapa yang pertama setiap kali.
Perhatikan bahwa perbedaan ini sedikit, terutama jika Anda tidak peduli dengan strategi matematika yang tepat. Tidak ada keuntungan nyata untuk menjadi yang pertama atau kedua
Langkah 5. Setiap belokan, gambar satu garis horizontal atau vertikal untuk menghubungkan dua titik
Awalnya ini sebagian besar akan acak, karena tidak ada cukup garis untuk memenangkan kotak apa pun. Setiap baris hanya berpindah dari satu titik ke titik tetangganya baik di atas, bawah, kiri, atau kanan. Tidak ada garis diagonal.
Langkah 6. Gambarlah dinding ke-4 dari sebuah kotak untuk memenangkannya sendiri
Setiap kotak bernilai satu poin, jadi tulis inisial Anda di kotak yang sudah diisi untuk menilainya sendiri. Jika Anda memiliki dua pena berwarna berbeda, Anda juga dapat mencoret-coret warna Anda untuk menandainya.
Untuk tujuan strategi, kebanyakan program komputer menggunakan dua warna untuk tim, biasanya merah dan biru. Sisa artikel akan menggunakan Merah dan Biru sebagai pemain hipotetis
Langkah 7. Ambil giliran ekstra jika Anda menyelesaikan sebuah kotak
Setelah Anda menyelesaikan sebuah kotak, menggambar garis ke-4, Anda dapat melanjutkan. Ini memungkinkan Anda untuk membuat rantai, di mana dinding ke-4 dari kotak pertama Anda membuat dinding ke-3 dari kotak lain. Anda kemudian dapat menggunakan giliran ekstra Anda untuk menyelesaikan kotak ini juga, menjaga siklus tetap hidup sampai rantai habis.
- "Rantai" adalah garis kotak yang dapat diambil oleh satu pemain dalam satu giliran, dan merupakan elemen strategi utama dalam kotak. Siapa pun yang mendapatkan rantai terpanjang dan/atau paling banyak biasanya menang.
- Anda harus ambil giliran ekstra Anda -- Anda tidak dapat melewatkannya.
Langkah 8. Hitung jumlah kotak setiap pemain setelah seluruh papan tertutup
Pemain dengan jumlah kotak terbesar menang. Jika Anda ingin terus bermain, Anda harus menggambar kotak baru, ganti siapa yang lebih dulu dan teruskan.
Langkah 9. Mainkan game menggunakan program internet gratis, sebagai alternatif
Situs seperti ini akan menggambar papan untuk Anda, sering kali memungkinkan Anda memilih ukuran kisi juga. Semua aturan ditulis ke dalam kode, artinya Anda bisa fokus bermain.
Lihat versi pendidikan gratis yang disediakan oleh departemen matematika UCLA yang memungkinkan Anda melawan pemain komputer
Metode 2 dari 2: Membentuk Strategi Kemenangan
Langkah 1. Hindari membuat sisi ketiga kotak sampai Anda benar-benar harus melakukannya
Setelah sebuah kotak memiliki tiga sisi, pemain berikutnya dapat menyelesaikan kotak untuk mencetak poin. Di awal permainan, tidak pernah ada alasan untuk menggambar di baris ketiga ini, karena Anda hanya menawarkan satu poin kepada lawan Anda.
Langkah 2. Melacak panjang "lari," mencoba memberikan rantai sesingkat mungkin
Akhirnya, Anda harus menyerahkan kotak, dan sangat jarang Anda hanya menyerah satu per satu. Saat memikirkan kotak apa yang akan diberikan, hitung jumlah kotak yang akan diberikan oleh reaksi berantai. Apakah ada lari lain yang bisa memberikan poin yang lebih sedikit?
Langkah 3. Biarkan lawan Anda memenangkan dua kotak terakhir dalam rantai yang lebih panjang dari tiga kotak
Ini mungkin tampak tidak sopan, karena Anda memberikan kotak gratis, tetapi yang sebenarnya dilakukan adalah memaksa pemain lain untuk mengambil dua kotak dan kemudian memberi Anda rantai berikutnya yang tersedia. Perhatikan bahwa strategi ini hanya berfungsi jika tidak ada gerakan terbuka yang tersisa -- jika tidak, mereka dapat mengambil dua kotak dan tetap menghindari memberi Anda rantai. Ketika dimainkan dengan baik, strategi ini akan memenangkan sebagian besar permainan Anda.
- Dalam game yang serius, ini disebut "double-cross." Salib ganda adalah inti dari strategi titik-titik yang serius.
- Setelah Anda membuat double-cross, Anda mendapatkan kendali atas papan. Satu-satunya gerakan lawan Anda adalah membuka rantai baru untuk Anda atau mengambil dua kotak yang Anda berikan kepada mereka.
Langkah 4. Paksa lawan yang baik untuk memberi Anda rantai pertama
Jika kedua pemain mengetahui aturan double-cross yang disebutkan di atas, maka sepertinya setiap permainan akan tergantung pada siapa yang memenangkan rantai pertama, karena mereka kemudian dapat menggandakan lawan mereka sampai mereka menang. Ini benar -- pemenang rantai pertama biasanya adalah pemenangnya. Tetapi ada cara untuk memanipulasi permainan untuk memastikan Anda memenangkan rantai pertama, menggandakan sisa waktu, dan dengan demikian memenangkan permainan. Bagaimana? Anda mengontrol jumlah rantai yang tersedia di papan berdasarkan aturan matematika sederhana:
- Jika ada jumlah total titik ganjil (papan 5x5, 9x9, dst) maka pemain pertama menang jika jumlah rantai ganjil. Pemain kedua menang jika ada angka genap.
- Jika jumlah titik genap (papan 4x4, 6x6, dst) maka pemain pertama menang jika jumlah rantai genap. Pemain kedua menang jika jumlah rantai ganjil.
-
Catatan:
Satu set hanya dua kotak adalah bukan dianggap sebagai rantai dalam strategi ini.
Langkah 5. Pikirkan tentang menutup bagian papan ketika mencoba memaksa jumlah rantai yang tepat
Meskipun aturan di atas secara teori sangat membantu, Anda sebenarnya harus tahu cara mengatur jumlah rantai yang tepat untuk membuatnya berfungsi. Untuk melakukan ini, pertimbangkan bahwa sebagian besar rantai mengambil area papan yang besar dan berkesinambungan -- bagian, bukan garis yang meliuk-liuk secara acak. Alih-alih membuat rantai tertentu, buat area tertentu. Untuk papan contoh 5x5, ingatlah bahwa pemain pertama (untuk contoh ini, Merah) menginginkan jumlah rantai ganjil:
- Merah harus mencoba membagi papan menjadi tiga bagian dengan membuat "lorong" kotak di tengah papan, baik secara horizontal maupun vertikal. Ini kemudian menciptakan rantai tengah dan dua rantai di kedua sisi -- total tiga -- untuk kemenangan Merah.
- Biru harus mencoba memotong papan menjadi dua, dengan 1 rantai di setiap sisinya. Ini memungkinkan jumlah rantai yang genap - dua - dan kemenangan Biru.
Langkah 6. Korbankan rantai untuk mengatur ulang hitungan jika Anda sudah bertekad untuk kalah
Melanjutkan contoh 5x5 di mana Merah pergi lebih dulu (dan menginginkan jumlah rantai ganjil), bayangkan ada tiga rantai di papan, artinya Biru akan kalah. Namun, jika Biru memiliki setidaknya 1 kotak lebih banyak daripada Merah, dia masih bisa mengikat permainan, dan dia bisa menang jika mereka naik 3 kotak atau lebih. Untuk melakukannya, Anda melepaskan rantai sebelum dipaksa, tetapi Anda melakukannya dengan cara yang memotong rantai menjadi dua rantai terpisah -- memberi biru jumlah rantai yang tersisa dan peluang baru untuk menang. Anda melepaskan rantai pertama, ya -- tetapi Anda juga meminimalkan kerusakan jangka panjang.
- Ingat ini hanya berfungsi jika ada opsi lain yang tersedia yang tidak melepaskan rantai -- kotak dua sisi yang dapat Anda tarik dengan aman setelah memotong rantai.
- Jika Anda harus menanggapi skenario ini sebagai Merah, Anda memiliki dua pilihan -- ambil rantai atau tinggalkan kotak untuk Biru nanti. Jika permainannya lebih awal, korbankan kotaknya. Jika Anda mendekati akhir dan sudah dekat, bawa mereka dan terus bergerak.
Video - Dengan menggunakan layanan ini, beberapa informasi dapat dibagikan dengan YouTube
Tips
- Gunakan sedikit kertas bekas yang tersedia untuk membuat kisi-kisi. Ini adalah cara yang bagus untuk menggunakan bagian belakang kertas bekas sebelum mendaur ulangnya.
- Saat Anda merasa cukup percaya diri, gambarlah kisi-kisi dalam bentuk non-persegi panjang, seperti menggunakan segi enam atau segitiga! Anda tidak harus bermain hanya dengan kotak.