Cara Duel di Pottermore: 13 Langkah (dengan Gambar)

Daftar Isi:

Cara Duel di Pottermore: 13 Langkah (dengan Gambar)
Cara Duel di Pottermore: 13 Langkah (dengan Gambar)
Anonim

Pottermore adalah situs web untuk penggemar Harry Potter yang dibuat oleh penulisnya, JK Rowling. Pengguna bisa mendapatkan poin untuk rumah Hogwarts mereka dengan saling berduel, di antara cara lainnya. Duel adalah permainan pengaturan waktu, dan latihan adalah cara terbaik untuk meningkatkan ritme Anda.

Langkah

Bagian 1 dari 2: Memulai

Duel di Pottermore Langkah 1
Duel di Pottermore Langkah 1

Langkah 1. Buka kunci duel dengan membaca buku pertama

Bacalah Harry Potter dan Batu Bertuah interaktif di situs web Pottermore. Setelah Anda menyelesaikan Bab 9, Duel Tengah Malam, Anda akan dapat berduel.

Duel di Pottermore Langkah 2
Duel di Pottermore Langkah 2

Langkah 2. Berlatih Duel

Klik Klub Duel di peta Pottermore, atau di bilah bawah di layar mana pun. Sebelum Anda mulai berduel untuk poin, cobalah berlatih: Latih Mantra Anda.

  • "Latih mantra Anda" memungkinkan Anda mengucapkan mantra tanpa lawan, hanya untuk latihan.
  • "Berlatih melawan rumah Anda" duel dengan anggota lain dari rumah Anda. Tidak ada yang menang atau kehilangan poin untuk ini.
Duel di Pottermore Langkah 3
Duel di Pottermore Langkah 3

Langkah 3. Pilih mantra

Mantra yang lebih sulit untuk dilemparkan akan memberi Anda skor lebih tinggi jika Anda melakukan pekerjaan dengan baik. Untuk memulainya, Anda hanya akan tahu tiga mantra. Fire-Making Spell adalah yang paling sulit dan kuat, sedangkan Curse of Bogies adalah yang termudah dan terlemah.

Karena pembaruan terkini, skor maksimal untuk setiap mantra tidak diketahui. Menurut instruksi resmi, sekarang hanya ada dua jenis mantra

Duel di Pottermore Langkah 4
Duel di Pottermore Langkah 4

Langkah 4. Tentukan mouse atau keyboard

Saat duel dimulai, Anda akan melihat beberapa lingkaran dengan huruf di dalamnya. Untuk mengucapkan mantra, Anda harus mengaktifkan lingkaran ini dalam urutan tertentu, dan dengan waktu yang tepat. Ada dua cara untuk mengaktifkan lingkaran:

  • Klik dengan kursor mouse, atau
  • Tekan huruf pada keyboard Anda yang ditampilkan di dalam lingkaran.
Duel di Pottermore Langkah 5
Duel di Pottermore Langkah 5

Langkah 5. Temukan urutan hurufnya

Lihatlah nama mantra di bagian bawah layar. Huruf-huruf bercahaya dalam nama memberi tahu Anda urutan mana yang Anda perlukan untuk mengklik huruf-huruf itu. Misalnya, jika huruf bercahaya pertama adalah P, cari lingkaran dengan P di dalamnya. Di situlah Anda akan mulai.

  • Lingkaran akan berada di tempat yang sama setiap kali, tetapi hurufnya akan berbeda. Anda akan selalu melewati lingkaran dalam urutan yang sama.
  • Setelah Anda mulai, garis putih akan memandu Anda ke lingkaran berikutnya. Anda akan membuat lebih sedikit kesalahan jika Anda menemukan pesanan sebelum ini dimulai.
Duel di Pottermore Langkah 6
Duel di Pottermore Langkah 6

Langkah 6. Aktifkan lingkaran pertama dua kali

Mulai spellcasting Anda dengan mengaktifkan lingkaran pertama. Sebuah cincin akan muncul dan melebar ke luar. Aktifkan lingkaran yang sama untuk kedua kalinya. Semakin besar cincin saat Anda melakukan ini, semakin banyak poin yang Anda dapatkan. Tapi hati-hati - cincin itu menghilang dalam hitungan detik atau kurang.

Duel di Pottermore Langkah 7
Duel di Pottermore Langkah 7

Langkah 7. Ikuti garis ke lingkaran berikutnya

Garis putih akan muncul dan bergerak menuju lingkaran berikutnya yang perlu Anda tekan. Aktifkan lingkaran itu segera setelah garis mencapai pusatnya. Semakin baik waktu Anda, semakin kuat mantra Anda. Seperti sebelumnya, sebuah cincin akan muncul. Aktifkan lingkaran lagi sebelum cincin menghilang.

Untuk skor terbaik, jangan klik garis segera setelah mencapai tepi lingkaran. Beri waktu untuk mencapai pusat

Duel di Pottermore Langkah 8
Duel di Pottermore Langkah 8

Langkah 8. Aktifkan setiap lingkaran dua kali

Garis putih akan berlanjut ke lingkaran berikutnya secara berurutan. Klik setiap lingkaran ketika garis menyentuhnya (atau tekan tombol kanan). Klik lagi saat cincin mencapai titik terbesarnya.

Jika Anda mengacaukan waktu Anda terlalu buruk, mantra akan berakhir lebih awal dan menjadi kurang kuat

Duel di Pottermore Langkah 9
Duel di Pottermore Langkah 9

Langkah 9. Tantang anggota asrama lainnya

Kembali ke layar Klub Duel. Tantang teman Anda di rumah lain menggunakan tautan di bawah nama mereka, atau klik lambang rumah untuk berduel dengan lawan acak di rumah itu. Pemenang mendapatkan 5 poin untuk rumahnya, tetapi tidak ada penalti untuk kalah.

Setelah Anda menantang seseorang, namanya akan muncul di daftar yang baru saja diputar. Tantang mereka untuk Pertandingan Ulang jika Anda pikir Anda bisa mengalahkan mereka

Bagian 2 dari 2: Saran Strategi

Duel di Pottermore Langkah 10
Duel di Pottermore Langkah 10

Langkah 1. Pelajari mantra yang lebih baik

Anda dapat mempelajari mantra yang lebih sulit dan kuat dengan menemukan lebih banyak buku mantra. Saat ini ada dua yang mengajarkan mantra Duel, selain buku awal yang diperlukan:

  • Beli Buku Mantra Standar (Kelas 2) dari Flourish and Blott's. Mantranya yang paling kuat adalah Mantra Melucuti Senjata (skor maksimal 163).
  • Ambil buku mantra di bangku di Buku 1, Bab 12. Mantranya yang paling kuat adalah Kutukan Kaki Jeli (skor maksimal 163).
  • Akan lebih baik untuk memilih mantra yang lebih lemah, jika Anda bisa secara konsisten mendapatkan skor yang lebih tinggi dengannya.
Duel di Pottermore Langkah 11
Duel di Pottermore Langkah 11

Langkah 2. Bersenandung atau nyalakan metronom

Setelah Anda cukup mahir dalam sebuah lagu, senandungkan sebuah lagu saat Anda mengkliknya. Pilih lagu yang mengikuti irama klik mouse atau penekanan keyboard Anda. Anda dapat mencoba metronom sebagai gantinya, tetapi mungkin perlu beberapa kali mencoba untuk mengaturnya ke waktu yang tepat.

Duel di Pottermore Langkah 12
Duel di Pottermore Langkah 12

Langkah 3. Latih satu mantra pada satu waktu

Setiap mantra membutuhkan waktu yang berbeda. Anda akan mendapatkan skor terbaik jika Anda berlatih satu mantra berkali-kali. Beralih di antara mereka hanya berguna sejak awal, ketika Anda mencoba mencari tahu mana yang paling mudah bagi Anda.

Duel di Pottermore Langkah 13
Duel di Pottermore Langkah 13

Langkah 4. Segarkan halaman jika Anda mengacaukannya

Kadang-kadang Anda bisa mendapatkan kesempatan kedua pada mantra, jika Anda cepat. Segera setelah Anda mengacaukannya, klik tombol Refresh browser Anda. Halaman akan dimuat ulang, dan, jika Anda beruntung, Anda akan mendapatkan kesempatan kedua untuk mantra tersebut.

Pengembang Pottermore belum mengatakan apa pun secara terbuka tentang taktik ini, tetapi mungkin saja itu bisa dianggap curang. Kecurangan dapat mengakibatkan poin rumah Anda diambil

Video - Dengan menggunakan layanan ini, beberapa informasi dapat dibagikan dengan YouTube

Tips

  • Dapatkan lencana Rematch dengan mengalahkan seseorang yang mengalahkan Anda, menggunakan tombol Rematch. Anda tidak dapat keluar di antara dua pertandingan.
  • Jika duel lag atau tersendat, tutup program dan situs web lain dan coba lagi.
  • Dapatkan badge Charming Dueller dengan memenangkan duel dengan Mantra Levitasi, Mantra Pembekuan, Mantra Melucuti Senjata, dan Mantra Menggelitik.

Direkomendasikan: