Gear Ball adalah variasi bola yang lebih kompleks pada Rubik's Cube klasik. Ketika dipecahkan, enam "wajah" bola masing-masing akan menjadi warnanya sendiri-yaitu, Anda akan memiliki sisi merah, sisi oranye, sisi biru, sisi kuning, sisi hijau, dan sisi ungu. Anda dapat mencoba memecahkan Gear Ball secara acak, tetapi strategi yang ditentukan bekerja lebih baik. Coba cocokkan sudut dan pusat setiap wajah, lalu gunakan beberapa rangkaian putaran berulang (juga disebut algoritme) untuk menyelaraskan semua warna.
Langkah
Bagian 1 dari 4: Mencocokkan Sudut dan Pusat untuk Setiap Wajah
Langkah 1. Putar bola untuk merasakan bagaimana bola itu berputar
Karena cincin roda gigi yang menjangkau permukaan yang berdekatan, Anda dapat memutar sepertiga kanan atau kiri bola ke atas atau ke bawah, atau sepertiga bagian atas atau bawah ke kiri atau kanan. Ketika Anda melakukannya, sepertiga tengah akan mengikuti arah yang sama tetapi menutupi setengah jarak.
- Dengan kata lain, jika Anda memutar sisi kanan sepenuhnya (360 derajat), bagian tengah akan berputar setengah (180 derajat).
- Masing-masing dari 6 wajah Gear Ball memiliki 13 komponen berwarna: 4 sudut berbentuk tanda plus; 4 bagian samping yang masing-masing setengah dari cincin roda gigi; 4 bagian interior yang terlihat seperti huruf balok “C”; dan 1 persegi pusat.
- Referensi ke "sisi" atau "pertiga" (kiri, kanan, atas, bawah, tengah) dari Gear Ball didasarkan pada Anda memegang bola dengan satu wajah menunjuk ke arah Anda.
Langkah 2. Identifikasi sudut “warna favorit” dan dua warna sudut yang berdekatan
Setiap sudut dari setiap sisi Gear Ball berada di sebelah sudut dari dua sisi lainnya. Jadi, begitu Anda memilih, misalnya, sudut merah untuk memulai, Anda akan melihat bahwa itu berada di sebelah dua sudut dengan warna berbeda-misalnya, kuning dan hijau.
Tidak ada yang istimewa dari warna merah-Anda dapat memulai dengan salah satu dari enam warna yang Anda sukai. Ini mungkin membuat prosesnya lebih mudah jika Anda memulai dengan warna "favorit" yang sama setiap kali
Langkah 3. Buat 2 pasangan yang cocok dari 4 sudut yang berdekatan
Tujuannya di sini adalah untuk memiliki 2 sudut (dipisahkan hanya oleh 1 bagian samping) dari sebuah wajah yang keduanya menjadi satu warna (misalnya, merah), dan 2 sudut yang berdekatan dari wajah yang berdekatan keduanya menjadi satu warna lain (misalnya, kuning).
- Jika, misalnya, Anda memegang Gear Ball sehingga ada sudut merah di atas sudut kuning ke kiri, Anda mungkin dapat memutar sisi kanan bola ke atas atau ke bawah sampai Anda memiliki sudut merah di atas sudut kuning ke kanan juga.
- Dengan latihan, Anda akan dapat dengan cepat menguraikan pasangan mana yang paling mudah untuk dicocokkan. Jika Anda selalu memulai dengan warna merah, misalnya, terkadang Anda mungkin menemukan pencocokan sudut merah dan kuning lebih mudah, sementara di lain waktu pencocokan sudut merah dan hijau akan lebih sederhana.
Langkah 4. Temukan 2 sudut "warna favorit" lainnya dan pindahkan ke tempatnya
Sekarang setelah Anda menetapkan 2 sudut awal, (misalnya, 2 sudut merah yang berada di sebelah 2 sudut kuning), cari 2 sudut "warna favorit" lainnya (merah, misalnya) pada Gear Ball. Mereka akan selalu dipisahkan satu sama lain hanya dengan bagian samping, dan Anda akan dapat memutarnya bersama-sama ke tempatnya. Pindahkan mereka sampai menjadi 2 sudut lainnya di wajah yang sama dengan 2 sudut awal Anda (misalnya, semua 4 sudut di wajah akan berwarna merah).
Jika 2 sudut awal (merah) Anda berada di sebelah kiri dan menghadap Anda, misalnya, 2 sudut merah lainnya mungkin berada di sebelah kanan Anda dan menghadap menjauh dari Anda. Dalam hal ini, Anda harus memutar sisi kanan bola ke atas atau ke bawah 180 derajat untuk membawa keempat sudut merah sejajar pada permukaan yang sama
Langkah 5. Pindahkan kotak tengah yang sesuai dengan warna sudut Anda
Misalnya, sekarang Anda mungkin memiliki 4 sudut merah dalam satu wajah, tetapi memiliki kotak tengah berwarna oranye. Jika kotak merah yang Anda cari berada tepat di seberang kotak oranye (yaitu, menghadap menjauh dari Anda), putar sisi kanan bola sekitar satu kali (360 derajat) dan kotak merah akan bergerak ke tempatnya dengan 4 sudut merah.
- Ingatlah bahwa, apakah Anda berputar ke atas dan ke bawah atau dari sisi ke sisi, bagian tengah bola berputar setengah dari jumlah bagian samping. Jadi, jika Anda memutar sisi kanan bola ke atas dan ke seluruh arah (360 derajat), bagian tengah akan berputar ke atas dan setengah (180 derajat).
- Dalam contoh ini, maka, 2 sudut merah di sebelah kanan akan berputar ke segala arah dan bertemu dengan alun-alun merah yang telah setengah jalan.
Langkah 6. Bawa sudut dan pusat dari 5 wajah lainnya ke dalam keselarasan warna
Sudut dan tengah wajah yang berhadapan langsung dengan wajah "warna favorit" Anda (merah, misalnya) sekarang juga akan cocok (mungkin semuanya berwarna oranye, misalnya). Pegang bola dengan wajah serasi sudut-tengah ini di bagian atas dan bawah, dan putar bagian kiri atau kanan atas. Terus berputar sampai sudut dan pusat lainnya cocok.
- Akhirnya, Anda akan dapat mencocokkan warna sudut dan pusat di masing-masing dari 4 wajah lainnya.
- Pada titik ini, sudut dan pusat akan memiliki warna yang sama di masing-masing dari 6 wajah.
Bagian 2 dari 4: Menyelaraskan Potongan Interior dengan “R2-U-R2-U”
Langkah 1. Temukan sekelompok 4 bagian interior yang perlu berpindah lokasi
Misalnya, katakanlah wajah biru menghadap Anda, dengan wajah kuning di atas dan wajah ungu di bawahnya. Namun, katakanlah ada bagian interior berwarna kuning di bawah bagian tengah berwarna biru dan bagian berwarna ungu di atasnya, serta bagian bagian dalam berwarna biru di bagian bawah face kuning dan bagian atas face berwarna ungu. Dalam hal ini, Anda memerlukan keempat bagian interior ini untuk berpindah lokasi.
Setelah Anda menyelesaikan semua pusat dan sudut, Anda akan selalu menemukan skenario di atas di suatu tempat di bola-tetapi pengelompokan warna dapat bervariasi
Langkah 2. Putar seluruh bola ke atas 90 derajat (¼ putar)
Artinya, wajah yang tadinya mengarah ke bawah (misalnya, ungu) sekarang harus menghadap ke arah Anda. Demikian pula, menurut contoh kuning-biru-ungu, wajah biru akan mengarah ke atas dan wajah kuning akan berada di sisi berlawanan dari bola.
Langkah 3. Telusuri algoritma “R2-U-R2-U” sekali
Putar sisi kanan bola ke atas 180 derajat (½ putaran) dua kali (“R2”), lalu putar sisi atas ke kiri 180 derajat (putaran) sekali (“U”). Kemudian, ulangi prosesnya lagi-jadi benar-dua kali-atas, kanan-dua kali-atas atau R2-U-R2-U.
- Potongan interior sekarang akan berada di sekitar yang benar, tetapi masih di wajah yang salah. Artinya, menurut contoh, bagian dalam ungu akan berada di bagian bawah wajah biru, dan bagian dalam biru akan berada di atas wajah ungu.
- Ingat, setiap kali Anda memutar bagian atas, bawah, atau samping 180 derajat, bagian tengahnya berputar 90 derajat ke arah yang sama.
Langkah 4. Temukan set interior lain untuk diganti dengan R2-U-R2-U
Misalnya, Anda mungkin menemukan skenario yang sama dengan wajah kuning-biru-ungu, kali ini dengan mengarahkan ulang bola sehingga Anda memiliki wajah merah di atas dan wajah oranye di bawah wajah biru. Putar bola ke atas 90 derajat (¼ putar) sehingga wajah oranye menghadap ke arah Anda, lalu ulangi algoritme R2-U-R2-U untuk menempatkan bidak interior di sekitar yang tepat.
- Dalam beberapa kasus, menggunakan R2-U-R2-U tidak hanya akan menempatkan potongan interior di sekitar yang tepat, tetapi juga menempatkannya di wajah yang benar juga (misalnya, kuning menjadi kuning).
- Terus ulangi proses ini sampai semua bagian interior berada di permukaan yang tepat atau berada di sebelah wajah yang tepat (yaitu, di sekitar yang benar).
Bagian 3 dari 4: Mengorientasikan Ulang Bagian Interior dengan “R-U-R-U-R-U”
Langkah 1. Temukan 8 set bagian interior yang perlu diorientasikan ulang
Pada titik ini, hanya ada 2 skenario: semua bagian interior sudah berada di permukaan yang tepat (ini jarang terjadi), atau tepat 8 pasang bagian interior perlu dibalik. Lihat bola untuk menemukan 8 pasangan yang perlu diorientasikan ulang, lalu pilih satu pasangan untuk memulai.
- Misalnya, dengan wajah hijau di atas wajah ungu, Anda mungkin menemukan bahwa bagian dalam bawah dari wajah hijau itu berwarna ungu, dan bagian dalam atas dari wajah ungu itu berwarna hijau. Ini bisa menjadi yang pertama dari 8 pasangan yang tidak cocok untuk diperbaiki.
- Jika semua bagian interior sudah diorientasikan (yaitu, tidak satu pun dari mereka perlu dialihkan karena mereka sudah berada di wajah yang tepat), lewati seluruh bagian ini dan lanjutkan ke bagian algoritme "R4".
Langkah 2. Sejajarkan 4 pasangan yang benar pada posisi “standing slice”
Jika 8 pasangan interior salah berorientasi, itu berarti 4 diorientasikan dengan benar. Dan, Anda akan dapat memutar bola sehingga 4 pasangan ini membuat "sabuk" yang mengelilingi seluruh bagian tengah bola. Posisikan bola sehingga “sabuk” ini menghadap ke atas, bawah, kiri, dan kanan, tetapi tidak langsung ke arah Anda.
- Jika Gear Ball adalah bola dunia, dan Anda melihat lurus ke Meridian Utama, sabuk akan melintasi Kutub Utara dan Selatan dan mengikuti garis membujur 90 derajat Timur dan 90 derajat Barat.
- Orientasi ini disebut “irisan berdiri”.
Langkah 3. Putar bola melalui algoritma “R-U-R-U-R-U” satu kali
Dengan 4 pasangan interior yang benar dalam posisi “irisan berdiri”, putar sisi kanan bola ke atas 180 derajat (½ putar). Kemudian, putar sisi atas ke kiri 180 derajat (½ putar). Ulangi putaran ini masing-masing 2 kali lagi.
Setelah Anda menyelesaikan algoritme R-U-R-U-R-U, semua bagian tengah, sudut, dan bagian dalam akan dicocokkan dalam warna di setiap wajah. Sekarang, Anda hanya perlu memutar beberapa bagian roda gigi ke orientasi yang benar, dan Anda akan selesai
Bagian 4 dari 4: Menggunakan "R4" untuk Mengorientasikan Gear Rings
Langkah 1. Arahkan cincin roda gigi dengan orientasi yang salah ke arah Anda
Misalnya, separuh merah dari cincin roda gigi mungkin berada di muka biru, dan separuh biru di muka merah. Pegang bola sehingga cincin roda gigi yang tidak serasi ini menatap lurus ke mata Anda.
Itu mungkin, tetapi sangat tidak mungkin, bahwa semua cincin roda gigi Anda akan berada dalam orientasi yang benar setelah Anda menyelesaikan R-U-R-U-R-U. Perhatikan baik-baik untuk memastikan Anda tidak melewatkan cincin roda gigi yang bandel
Langkah 2. Gunakan orientasi cincin roda gigi untuk menentukan putaran "R4" Anda
2 warna pada cincin roda gigi dipisahkan oleh garis hitam tipis. Baris ini akan membagi cincin roda gigi dari kanan atas ke kiri bawah (“/”), atau dari kiri atas ke kanan bawah (“\”). Perhatikan orientasi ini untuk mengetahui arah mana Anda harus memutar Gear Ball selanjutnya.
- Jika Anda memiliki baris ini (“/”) Anda akan mengubah R4 ke atas.
- Jika Anda memiliki baris ini ("\"), Anda akan memutar R4 ke bawah.
Langkah 3. Putar sisi kanan bola ke atas atau ke bawah sebanyak 4 kali
Ini adalah algoritma "R4" yang sangat sederhana. Putar sisi kanan 180 derajat (½ putar) setiap kali, ke atas jika Anda memiliki (“/”) dan ke bawah jika Anda memiliki (“\”). Cincin roda gigi akan berada pada posisi yang benar setelah Anda menyelesaikan putaran keempat.
- Misalnya, sisi merah dari cincin roda gigi akan berada di muka merah, dan sisi biru di muka biru.
- Sebagai bonus, semua cincin roda gigi lainnya dalam irisan vertikal yang sama-"sabuk" yang kali ini menghadap ke arah dan menjauhi Anda-juga akan diorientasikan dengan benar!
Langkah 4. Putar cincin roda gigi yang tidak sejajar lainnya ke posisinya dengan R4
Lihat bola untuk melihat apakah ada cincin roda gigi yang masih tidak sejajar. Jika begitu:
- Arahkan cincin roda gigi ke arah Anda.
- Putar R4 ke atas jika pembagi cincin roda gigi terlihat seperti (“/”).
- Putar R4 ke bawah jika cincin roda gigi terlihat seperti (“\”).
- Terus ulangi ini sampai semua cincin roda gigi sejajar dengan benar. Selamat-Anda telah memecahkan Gear Ball!