14 Cara Mengakhiri Permainan Catur

Daftar Isi:

14 Cara Mengakhiri Permainan Catur
14 Cara Mengakhiri Permainan Catur
Anonim

Mencapai akhir permainan dalam catur bisa sangat menegangkan saat Anda mencoba mengakali lawan. Apakah Anda seorang pemula atau pemain berpengalaman, penting untuk mengetahui cara Anda dapat menyelesaikan pertandingan jika Anda menang atau kalah. Kami akan membahas beberapa pola berbeda yang dapat Anda gunakan untuk mengalahkan pemain lain, dan kemudian membahas beberapa kemungkinan akhir lain yang mungkin Anda temui!

Catatan: Beberapa langkah ini mengasumsikan gerakan lawan berdasarkan strategi catur yang diketahui. Lawan Anda mungkin bermain secara berbeda, jadi Anda mungkin harus menyesuaikan strategi Anda.

Langkah

Metode 1 dari 14: Skakmat

Mengakhiri Permainan Catur Langkah 1
Mengakhiri Permainan Catur Langkah 1

0 1 SEGERA DATANG

Langkah 1. Ancam raja lawan agar tidak bisa bergerak untuk menang

Menempatkan raja di skakmat secara otomatis mengakhiri permainan, jadi jadikan itu tujuan Anda untuk seluruh pertandingan. Posisikan bidak Anda sehingga mereka menyerang raja lawan Anda, yang membuat mereka terkendali. Setelah lawan Anda terkendali, mereka harus memindahkan raja mereka, memindahkan bidak lain untuk melindungi raja mereka, atau menangkap bidak yang Anda serang. Jika mereka tidak dapat pindah ke tempat yang aman di papan, maka Anda telah menempatkan mereka di skakmat.

Posisi dan bidak yang Anda gunakan untuk menempatkan lawan dalam skakmat bervariasi tergantung pada permainan yang Anda lakukan di awal dan pertengahan permainan

Metode 2 dari 14: Kembali Peringkat Mate

Akhiri Permainan Catur Langkah 2
Akhiri Permainan Catur Langkah 2

0 5 SEGERA DATANG

Langkah 1. Serang raja di barisan belakang dengan benteng Anda jika terjebak di belakang pion

Jika lawan Anda belum membebaskan salah satu ruang di depan raja mereka, cobalah untuk memindahkan salah satu benteng Anda ke barisan belakang lawan. Jika semua ruang antara benteng Anda dan raja mereka kosong, Anda dapat secara otomatis menyatakan skakmat dan menang melawan mereka.

  • Misalnya, jika lawan Anda memiliki rajanya di ruang e8 dan memiliki pion di d7, e7, dan f7, Anda dapat memindahkan benteng Anda ke a8, b8, g8, atau h8 untuk menang.
  • Anda juga bisa menang dengan memindahkan satu benteng ke barisan belakangnya dan benteng Anda yang lain ke barisan di depannya. Dengan begitu, mereka tidak akan bisa menggerakkan raja mereka tanpa diserang pada giliran berikutnya.

Metode 3 dari 14: Arabian Mate

Akhiri Permainan Catur Langkah 3
Akhiri Permainan Catur Langkah 3

0 3 SEGERA DATANG

Langkah 1. Sematkan raja di sudut dengan benteng dan ksatria Anda

Skakmat hanya berfungsi jika lawan Anda menggerakkan rajanya ke sudut dan Anda memiliki ksatria 2 spasi secara diagonal dari mereka. Posisikan benteng Anda di salah satu ruang tepat di sebelah raja lawan Anda untuk mengontrolnya. Lawan Anda akan ingin menangkap benteng untuk melindungi dirinya sendiri, tetapi mereka tidak akan bisa karena Anda bisa menangkap mereka dengan ksatria Anda pada giliran berikutnya.

  • Misalnya, Anda memicu Mate Arab jika lawan Anda memiliki raja di h8, dan Anda memiliki ksatria di f6 dan benteng di h7 atau g8.
  • Strategi ini bekerja untuk salah satu pemain dan tidak masalah ke sudut mana mereka memindahkan raja.

Metode 4 dari 14: Mate Tercekik

Mengakhiri Permainan Catur Langkah 4
Mengakhiri Permainan Catur Langkah 4

0 3 SEGERA DATANG

Langkah 1. Gunakan ksatria untuk menangkap raja yang dikelilingi oleh bidaknya sendiri

Ksatria dapat melompati bidak apa pun, jadi sangat mudah untuk menyelinap dan menyerang raja pemain lain. Ini hanya berfungsi jika raja tidak dapat pindah ke kotak kosong di sebelahnya, sehingga harus benar-benar dikelilingi oleh bagiannya sendiri atau menempel di sepanjang tepi papan. Pindahkan ksatria Anda ke ruang yang ada di sebelah potongan sekitarnya di mana ia bisa melompat ke ruang raja di belokan berikutnya. Jika mereka tidak dapat menyerang ksatria Anda dengan bidak lain, maka Anda telah memenangkan permainan!

  • Misalnya, jika lawan Anda memiliki raja di h8, benteng di g8, dan pion di g7 dan h7, Anda dapat memindahkan malam Anda ke f7 untuk menghindari serangan dan menempatkan lawan di skakmat.
  • Berhati-hatilah saat menyiapkan Smothered Mate sehingga lawan Anda tidak dapat menangkap ksatria Anda. Jika tidak, Anda mungkin kehilangannya dan memainkan sisa permainan dengan kerugian.

Metode 5 dari 14: Dua Pion Mate

Mengakhiri Permainan Catur Langkah 5
Mengakhiri Permainan Catur Langkah 5

0 2 SEGERA DATANG

Langkah 1. Kalahkan lawan Anda dengan 2 pion dan raja Anda

Ending ini hanya berfungsi jika raja lawan Anda terjebak di barisan belakang. Posisikan salah satu pion Anda di depan raja lawan. Letakkan pion lain di kotak secara diagonal di belakang pion pertama untuk menjaga bidak Anda tetap terlindungi. Terakhir, pindahkan raja Anda ke belakang pion pertama sehingga ia dapat menangkap 2 kotak secara diagonal di depannya. Lawan Anda tidak akan bisa bergerak dan Anda akan menang!

Misalnya, jika lawan Anda memiliki rajanya di e8, Anda akan menempatkan pion pertama Anda di e7, pion kedua di d6, dan raja Anda di e6 untuk memaksa skakmat

Metode 6 dari 14: Pasangan Bodoh

Mengakhiri Permainan Catur Langkah 6
Mengakhiri Permainan Catur Langkah 6

0 5 SEGERA DATANG

Langkah 1. Menangkan secepat hitam hanya dengan 2 gerakan

Pada giliran pembukaan, jika putih memajukan pion ke f4, pindahkan pion di depan raja Anda ke e6 sehingga Anda dapat membebaskan ratu dan uskup Anda. Jika Anda bermain melawan seseorang yang tidak berpengalaman, mereka dapat memindahkan pion ke g4 pada giliran berikutnya. Jika ya, pindahkan ratu Anda secara diagonal ke h4. Karena Anda dapat menangkap raja mereka pada giliran berikutnya dan mereka tidak dapat melakukan gerakan apa pun untuk melindunginya, Anda akan melakukan skakmat kepada mereka dan menang.

  • Pecatur berpengalaman biasanya tidak akan jatuh cinta pada Fool's Mate karena mereka akan cenderung menggerakkan pion di e2 sehingga raja dapat melarikan diri.
  • Pasangan bodoh juga dapat bekerja jika Anda bermain putih, tetapi dibutuhkan 3 putaran, bukan 2. Buka dengan pion ke e4. Jika lawan Anda memindahkan bidaknya ke f6, maka majukan bidaknya ke d4. Jika pemain kulit hitam melakukan kesalahan dengan memindahkan pion ke g5, maka pindahkan raja Anda ke h5 untuk skakmat.

Metode 7 dari 14: Teman Cendekia

Mengakhiri Permainan Catur Langkah 7
Mengakhiri Permainan Catur Langkah 7

0 10 SEGERA DATANG

Langkah 1. Nyatakan kemenangan dalam 4 gerakan putih dengan pola pemula ini

Pada giliran pembukaan Anda, majukan pion di depan raja Anda ke e4. Jika lawan Anda cocok dengan permainan Anda dengan menggerakkan pion ke e5, bawa ratu Anda ke h5. Lawan Anda biasanya akan menggerakkan ksatria c6. Jika ya, geser uskup raja Anda ke c4. Jika lawan Anda kemudian memindahkan ksatria mereka yang lain ke f6, tangkap pion di f7 dengan ratu Anda untuk menyatakan skakmat.

  • Ini adalah salah satu bukaan catur paling dasar dan cara cepat untuk memenangkan permainan.
  • Meskipun raja dapat menangkap ratu Anda, Anda dapat segera menangkapnya pada giliran berikutnya dengan uskup Anda.

Metode 8 dari 14: Pasangan Hukum

Mengakhiri Permainan Catur Langkah 8
Mengakhiri Permainan Catur Langkah 8

0 4 SEGERA DATANG

Langkah 1. Korbankan ratu Anda sejak dini untuk menjebak lawan dengan ksatria Anda

Buka game dengan memindahkan pion ke e4. Saat lawan Anda menggerakkan pion ke e5, dorong ksatria Anda ke depan ke f3. Lawan Anda biasanya akan meniru permainan Anda dan memindahkan ksatria ke c6. Geser uskup Anda ke c4. Jika mereka memindahkan pion ke d6, pindahkan ksatria Anda yang lain ke c3. Saat lawan memindahkan uskup ke g4, pindahkan bidak ke h3. Lawan Anda biasanya akan memindahkan uskup mereka ke h5. Kemudian, pindahkan ksatria Anda ke e5. Biarkan lawan Anda menangkap ratu Anda sehingga Anda dapat memindahkan uskup Anda ke f7 dan memaksa cek. Lawan Anda harus memindahkan raja mereka ke e7, tetapi Anda dapat memaksa skakmat dengan menempatkan ksatria kedua Anda di d5.

Anda hanya dapat menggunakan Legal's Mate jika Anda bermain sebagai orang kulit putih

Metode 9 dari 14: Kebuntuan

Mengakhiri Permainan Catur Langkah 9
Mengakhiri Permainan Catur Langkah 9

0 6 SEGERA DATANG

Langkah 1. Panggil jalan buntu jika pemain tidak dalam keadaan cek tetapi tidak bisa bergerak

Lawan Anda hanya dapat secara legal memindahkan raja mereka ke tempat yang tidak dapat ditangkap pada giliran berikutnya. Jika Anda menempatkan bidak sehingga raja mereka tidak memiliki langkah hukum tetapi mereka tidak langsung diperiksa, permainan segera berakhir dengan jalan buntu. Karena jalan buntu dianggap seri, Anda tidak akan dinyatakan sebagai pemenang meskipun Anda masih dapat melakukan langkah hukum dengan bidak Anda.

Metode 10 dari 14: Pengundian Material Tidak Memadai

Mengakhiri Permainan Catur Langkah 10
Mengakhiri Permainan Catur Langkah 10

0 1 SEGERA DATANG

Langkah 1. Akhiri tanpa pemenang jika Anda tidak memiliki bidak untuk memaksa skakmat

Anda biasanya akan menang jika Anda mengakhiri dengan lebih banyak bidak di papan daripada lawan Anda, tetapi beberapa kombinasi bidak tidak dapat memaksa skakmat. Misalnya, jika Anda dan lawan Anda hanya memiliki raja yang tersisa, Anda berdua tidak bisa menang dan permainan akan segera berakhir seri. Juga tidak ada cara Anda bisa menang jika Anda hanya memiliki raja dan seorang ksatria atau uskup melawan seorang raja, atau jika Anda memiliki 2 ksatria.

  • Satu-satunya cara Anda bisa memenangkan permainan dengan bidak yang tidak mencukupi adalah jika lawan Anda melakukan kesalahan atau membiarkan bidaknya diperiksa.
  • Anda mungkin juga mencapai hasil imbang dengan materi yang tidak mencukupi jika Anda dan lawan Anda memiliki raja dan bidak kecil (ksatria atau uskup).

Metode 11 dari 14: 50-Move Draw

Mengakhiri Permainan Catur Langkah 11
Mengakhiri Permainan Catur Langkah 11

0 3 SEGERA DATANG

Langkah 1. Klaim seri jika tidak ada yang menangkap atau memindahkan bidak selama 50 gerakan

Untuk menghindari permainan yang panjang atau berlarut-larut, Anda hanya dapat melakukan 50 gerakan tanpa menangkap bidak lain atau memajukan salah satu pion Anda. Saat Anda memindahkan bidak Anda di permainan akhir, hitung berapa banyak putaran yang dilewati di antara salah satu gerakan tersebut. Setelah Anda mencapai 50 putaran, permainan langsung berakhir seri dan tidak ada pemenang.

Metode 12 dari 14: Undian Tiga Kali Lipat

Mengakhiri Permainan Catur Langkah 12
Mengakhiri Permainan Catur Langkah 12

0 8 SEGERA DATANG

Langkah 1. Selesaikan seri jika Anda mengulangi posisi papan yang sama sebanyak 3 kali

Permainan bisa berlangsung untuk waktu yang tidak terbatas jika Anda terus mengulangi gerakan dan posisi yang sama dari bidak Anda. Jika Anda atau lawan Anda melakukan gerakan yang membuat papan berada di posisi yang sama untuk ketiga kalinya, salah satu dari Anda dapat mengklaim seri dan mengakhiri permainan tanpa pemenang.

Ini menghentikan pemain dari menggerakkan bagian yang sama bolak-balik untuk menarik permainan lebih lama dari yang seharusnya

Metode 13 dari 14: Pengunduran Diri

Mengakhiri Permainan Catur Langkah 13
Mengakhiri Permainan Catur Langkah 13

0 8 SEGERA DATANG

Langkah 1. Pilih untuk mengundurkan diri jika Anda berpikir Anda akan diskakmat

Terkadang, Anda dapat melihat saat lawan mengakali Anda di awal permainan dan Anda tidak akan bisa menang atau pulih. Periksa kembali semua kemungkinan gerakan Anda dan pastikan tidak ada cara agar Anda dapat kembali dan menang. Jika Anda pikir lawan Anda telah mengalahkan Anda dan mereka yakin akan hal itu, berikan tip pada raja Anda dan mundur dari permainan sehingga Anda tidak menariknya keluar.

  • Banyak pemain mengundurkan diri begitu mereka menyadari bahwa mereka berada dalam posisi yang kurang menguntungkan sehingga mereka tidak menghentikan permainan lebih lama dari yang seharusnya. Dengan begitu, Anda tidak membuang waktu bermain game yang Anda tahu akan kalah.
  • Jangan memilih untuk mengundurkan diri terlalu terlambat atau lebih awal hanya karena lawan Anda tampak tidak sabar atau terlalu tangguh. Jika Anda masih tertarik dengan permainan dan berpikir Anda mungkin memiliki kesempatan, terus bermain sehingga Anda dapat meningkatkan keterampilan Anda dan mempelajari lebih lanjut tentang permainan.

Metode 14 dari 14: Timeout

Mengakhiri Permainan Catur Langkah 14
Mengakhiri Permainan Catur Langkah 14

0 6 SEGERA DATANG

Langkah 1. Anda akan otomatis kalah jika kehabisan waktu dalam pertandingan kompetitif

Dalam pertandingan kompetitif, Anda hanya memiliki waktu tertentu untuk memainkan seluruh permainan sehingga Anda tidak membuat lawan menunggu. Jika Anda kehabisan waktu pada jam permainan, Anda kehilangan permainan. Lawan Anda secara otomatis menang jika mereka memiliki bidak yang bisa memaksa skakmat.

  • Anda tidak perlu khawatir tentang waktu habis jika Anda hanya bermain game kasual dengan teman-teman.
  • Jika lawan Anda tidak memiliki bidak yang cukup, seperti jika mereka hanya memiliki raja, maka mereka tidak akan dapat memaksakan skakmat dan permainan berakhir dengan seri.

Tips

  • Teruslah bermain catur dengan berbagai pemain sehingga Anda dapat terus berlatih dan mengembangkan keterampilan Anda.
  • Berusahalah untuk membawa pion Anda ke sisi lain papan. Dengan begitu, Anda dapat mempromosikan mereka menjadi ratu dan mendapatkan kontrol papan yang lebih baik.

Direkomendasikan: