Cara Bermain Gila (dengan Gambar)

Daftar Isi:

Cara Bermain Gila (dengan Gambar)
Cara Bermain Gila (dengan Gambar)
Anonim

Gila! adalah permainan papan klasik yang berasal dari tahun 1978. Awalnya diproduksi oleh Parker Brothers dan kemudian dijual oleh Milton Bradley, tetapi kedua versi hampir identik. Pindahkan bagian permainan Anda di sepanjang trek, ikuti instruksi yang dikeluarkan oleh kartu trek yang sesuai, dan jadilah pemain pertama yang mencetak 12 poin untuk memenangkan permainan.

Langkah

Bagian 1 dari 2: Langkah 1: Menyiapkan

Mainkan Gila Langkah 1
Mainkan Gila Langkah 1

Langkah 1. Kumpulkan dua hingga empat orang

Permainan ini dapat dimainkan dengan dua hingga empat orang, dengan empat pemain sebagai jumlah ideal.

Perhatikan bahwa permainan ini direkomendasikan untuk pemain berusia delapan tahun atau lebih

Mainkan Gila Langkah 2
Mainkan Gila Langkah 2

Langkah 2. Pahami tujuannya

Pemain pertama yang mencetak 12 poin akan memenangkan permainan.

  • Permainan ini dimainkan menggunakan papan permainan, 40 kartu trek, empat kartu KALAH besar, dua dadu, empat pasak skor, dan empat buah permainan.
  • Pemain akan melempar dadu untuk memindahkan potongan permainan mereka di sepanjang jalur linier di papan permainan. Kartu trek dimainkan di tempat Anda mendarat, dan setiap kartu trek menambahkan instruksi baru ke setiap ruang dan memungkinkan Anda untuk bergerak maju atau mundur. Setelah dimainkan, kartu trek tetap berada di trek dan terus dimainkan untuk ruang tersebut.
  • Poin diperoleh dan hilang tergantung di trek mana Anda mendarat. Ruang SCORE masing-masing bernilai satu poin, tetapi mendarat di ruang KALAH akan menyebabkan Anda kehilangan satu poin.
  • Ada tiga ruang SCORE dan satu ruang KALAH. Ruang yang tersisa adalah ruang trek biasa.
Mainkan Gila Langkah 3
Mainkan Gila Langkah 3

Langkah 3. Siapkan kartu

Setiap pemain harus memulai permainan dengan satu kartu LOSE besar dan empat kartu track.

  • Tugaskan seorang pencatat angka untuk membagikan kartu dan menyimpan skor selama pertandingan.
  • Pencatat skor harus memberikan setiap pemain satu kartu KALAH besar. Pemain ini juga harus mengocok kartu trek dan membagikan empat kartu ini kepada setiap orang.
  • Setiap pemain harus membalikkan empat kartu trek mereka di depan mereka.
  • Kartu trek yang tersisa harus diletakkan menghadap ke bawah ke dalam baki tempat kartu.
Mainkan Gila Langkah 4
Mainkan Gila Langkah 4

Langkah 4. Atur potongan permainan

Setiap pemain akan membutuhkan salah satu bagian yang dimainkan.

  • Setiap orang harus meletakkan bidak mereka di alun-alun MULAI sebelum permainan dimulai.
  • Pencatat angka juga harus menempatkan pasak untuk setiap pemain ke posisi awal baki penilaian.
Mainkan Gila Langkah 5
Mainkan Gila Langkah 5

Langkah 5. Tentukan urutan permainan

Anda dapat memutuskan di antara Anda sendiri atau menggunakan dadu untuk menentukan urutan permainan.

Setiap pemain harus melempar dadu. Pemain yang melempar angka tertinggi mengambil giliran pertama, dan urutan permainan bergerak ke kiri pemain itu

Bagian 2 dari 2: Gameplay

Dasar-dasar

Mainkan Gila Langkah 6
Mainkan Gila Langkah 6

Langkah 1. Gulung dadu

Selama giliran Anda, lempar dadu dan pindahkan potongan permainan dengan jumlah ruang yang sama dengan nomor yang Anda lempar.

Tindakan Anda selanjutnya akan bergantung pada jenis ruang tempat Anda mendarat, apakah ruang itu sudah ditempati oleh bidak permainan atau tidak, dan apakah ruang itu sudah memiliki kartu trek di sampingnya atau tidak

Mainkan Gila Langkah 7
Mainkan Gila Langkah 7

Langkah 2. Terus bergerak

Umumnya, giliran Anda tidak berakhir sampai Anda mendarat di ruang lintasan kosong kedua tanpa kartu lintasan di sebelahnya.

  • Giliran Anda juga akan berakhir ketika Anda mendarat di ruang SCORE kosong atau ruang KALAH.
  • Anda hanya dapat menempatkan satu kartu trek di papan selama giliran Anda, tetapi Anda harus mengikuti instruksi dari kartu trek yang ditempatkan sebelumnya setiap kali Anda mendarat di ruang kosong dengan satu kartu trek yang ditempatkan sebelumnya di sampingnya.
Mainkan Gila Langkah 8
Mainkan Gila Langkah 8

Langkah 3. Ambil kartu trek baru

Setiap kali Anda memainkan kartu trek dari tangan Anda, Anda harus mengambil kartu trek baru dari dek.

  • Tunggu sampai akhir giliran Anda sebelum mengambil kartu trek baru.
  • Jika semua kartu ditempatkan di papan sebelum ada yang menang, lanjutkan bermain hanya dengan kartu yang saat ini ditempatkan di papan. Saat Anda mendarat di ruang lintasan kosong dalam kondisi ini, giliran Anda akan berakhir tanpa tindakan lebih lanjut dari Anda.
Mainkan Gila Langkah 9
Mainkan Gila Langkah 9

Langkah 4. Perhatikan aturan double-enam

Jika Anda melempar enam pada kedua dadu selama satu putaran, Anda secara otomatis mendapatkan satu poin.

  • Pencatat skor harus memindahkan pasak skor Anda satu ruang ke depan di trek skor.
  • Gerakkan bidak permainan Anda 12 spasi ke depan seperti yang diinstruksikan oleh dadu. Mainkan trek alun-alun tempat Anda mendarat seperti biasanya.
Mainkan Gila Langkah 10
Mainkan Gila Langkah 10

Langkah 5. Keluarkan diri Anda dari jebakan

Ada kalanya Anda mungkin jatuh ke dalam lingkaran berdasarkan kartu trek yang dimainkan dan posisi kartu tersebut. Anda tidak akan tetap terjebak dalam perangkap ini tanpa batas waktu.

  • Misalnya, Anda mungkin mendarat di ruang dengan kartu "Kembali 2" yang ditetapkan padanya, dan kartu itu mungkin mengirim Anda ke ruang dengan kartu "Teruskan 2" yang ditetapkan padanya. Mengikuti instruksi tersebut dengan tepat akan menyebabkan Anda tetap terjebak di antara kedua ruang selama sisa permainan Anda, dan giliran Anda tidak akan pernah berakhir.
  • Ketika sesuatu seperti ini terjadi, Anda benar-benar akan mencetak satu poin. Pastikan bahwa pencatat angka menggerakkan pasak Anda ke depan satu ruang di baki penilaian.
  • Tinggalkan bagian permainan Anda di ruang depan jebakan dan akhiri giliran Anda. Pada awal giliran Anda berikutnya, lempar dadu seperti biasa dan gerakkan bidak Anda ke depan sesuai dengan jumlah ruang yang ditunjukkan pada dadu.
Mainkan Gila Langkah 11
Mainkan Gila Langkah 11

Langkah 6. Menangkan permainan

Pemain pertama yang mencetak 12 poin akan memenangkan permainan.

  • Biasanya, permainan akan berakhir setelah satu pemain menang.
  • Namun, jika diinginkan, Anda dapat terus bermain sampai Anda memiliki tempat kedua, ketiga, dan keempat. Tempat kedua diberikan kepada orang kedua yang mencapai 12 poin. Tempat ketiga diberikan kepada orang ketiga yang mencapai 12 poin. Tempat keempat diberikan kepada pemain yang tersisa.

Lacak Ruang

Mainkan Gila Langkah 12
Mainkan Gila Langkah 12

Langkah 1. Mainkan kartu trek saat Anda mendarat di ruang trek kosong

Jika ruang tempat Anda mendarat selama giliran Anda tidak memiliki bidak permainan lawan, Anda harus memainkan kartu trek untuk ruang tersebut.

  • Jika tidak ada kartu lintasan di sebelah ruang itu, letakkan salah satu kartu lintasan di tangan Anda di sebelah ruang itu. Ikuti petunjuk pada kartu selama giliran yang sama.
  • Jika sudah ada kartu trek di sebelah ruang itu, ikuti instruksi pada kartu itu selama giliran yang sama. Jangan memainkan kartu trek baru.
Mainkan Gila Langkah 13
Mainkan Gila Langkah 13

Langkah 2. Gulung lagi jika Anda mendarat di ruang lintasan yang terisi

Saat Anda mendarat di ruang lintasan biasa yang saat ini ditempati oleh bidak lawan, Anda harus melempar dadu lagi.

  • Jangan memainkan kartu trek baru atau lama untuk ruang ini.
  • Gulung dadu lagi dan pindahkan potongan Anda ke jumlah ruang yang ditunjukkan pada dadu. Perlakukan ruang baru tempat Anda mendarat sebagai ruang yang akan Anda mainkan. Jika Anda mendarat di ruang kosong lain, teruslah berguling dan bergerak hingga Anda mendarat di ruang kosong.
Mainkan Gila Langkah 14
Mainkan Gila Langkah 14

Langkah 3. Dapatkan poin saat Anda mendarat di ruang SCORE

Saat bidak Anda mendarat di salah satu dari tiga ruang SCORE, Anda akan mendapatkan satu poin.

  • Pencatat skor harus menggerakkan pasak skor Anda ke depan satu poin di nampan penilaian setelah Anda mendapatkan poin ini.
  • Jika ruang SCORE saat ini ditempati oleh bidak lawan, Anda masih mendapatkan poin, tetapi Anda perlu melempar dadu lagi dan keluar dari ruang ini.
  • Jika ruang SCORE saat ini tidak ditempati oleh bidak permainan lainnya, Anda mendapatkan poin dan giliran Anda berakhir.
Mainkan Gila Langkah 15
Mainkan Gila Langkah 15

Langkah 4. Kehilangan satu poin saat Anda mendapatkan ruang KALAH

Saat bidak permainan Anda mendarat di satu ruang KALAH, Anda akan kehilangan satu poin.

  • Pencatat skor harus memindahkan pasak skor Anda satu poin di baki penilaian sebagai tanggapan.
  • Skor seseorang tidak boleh turun di bawah nol. Jika Anda tidak memiliki poin dan Anda masih mendarat di ruang KALAH, jangan gunakan poin negatif atau menerapkan kerugian ke poin di masa mendatang. Dalam hal ini (dan hanya dalam kasus ini), Anda harus mengabaikan ruang LOSE.
  • Setelah Anda mendarat di ruang LOSE, giliran Anda berakhir. Ini benar bahkan jika bidak permainan lawan sudah berada di ruang KALAH.
  • Perhatikan bahwa ruang LOSE adalah satu-satunya ruang papan permainan yang dapat ditempati oleh lebih dari satu bidak permainan pada satu waktu.

Kartu Permainan

Mainkan Gila Langkah 16
Mainkan Gila Langkah 16

Langkah 1. Ikuti instruksi kartu trek

Saat memainkan kartu trek biasa, Anda harus bergerak maju atau mundur berdasarkan instruksi yang tertulis di kartu itu sendiri.

  • Kartu trek akan bertuliskan "Maju" atau "Mundur". Ini menunjukkan arah yang harus dilalui bidak Anda. Arahnya akan diikuti oleh angka. Angka itu menunjukkan jumlah ruang yang Anda butuhkan untuk bergerak, terlepas dari arah mana Anda bergerak.
  • Kartu trek lain yang mungkin termasuk "Gulung Lagi", "Pergi ke Skor Terdekat", dan "Pergi ke Mulai". Ikuti petunjuk yang ditunjukkan saat kartu-kartu ini dimainkan.
Mainkan Gila Langkah 17
Mainkan Gila Langkah 17

Langkah 2. Mainkan kartu pertukaran

Ada juga dua kartu pertukaran di dek. Saat Anda bermain atau mendarat di tempat yang ditentukan untuk salah satu kartu ini, Anda dapat menukarnya dengan kartu lain yang sudah ada di papan.

  • Perhatikan bahwa Anda hanya dapat bertukar kartu yang sudah ada di papan. Anda tidak dapat menukar kartu pertukaran dengan kartu di tangan seseorang atau kartu dari dek.
  • Setelah menukar kartu penukaran dengan kartu track pilihan Anda, ikuti instruksi yang tertulis di kartu yang baru saja Anda tukarkan.
Mainkan Gila Langkah 18
Mainkan Gila Langkah 18

Langkah 3. Gunakan kartu LOSE Anda melawan pemain lain

Kartu LOSE besar yang Anda terima di awal permainan dapat digunakan melawan pemain lain untuk memperlambat mereka.

  • Anda dapat memainkan kartu KALAH melawan pemain lawan kapan saja selama gilirannya. Memainkan kartu akan segera menghentikan giliran pemain lain dan memaksanya untuk pindah ke ruang KALAH di papan.
  • Saat pindah ke ruang KALAH, pemain harus kehilangan satu poin dan mengoper dadu ke pemain berikutnya.
  • Anda hanya dapat menggunakan kartu LOSE sekali per game. Setelah kartu LOSE digunakan, kartu tersebut sepenuhnya dihapus dari permainan dan tidak ada orang lain yang dapat menggunakan kartu LOSE yang sama.

Direkomendasikan: