3 Cara Membuat Game dengan Notepad

Daftar Isi:

3 Cara Membuat Game dengan Notepad
3 Cara Membuat Game dengan Notepad
Anonim

Notepad adalah alat pengeditan teks universal yang sudah diinstal sebelumnya di Microsoft Windows. Ada banyak lagi yang dapat Anda lakukan dengan Notepad selain membuat file teks sederhana. Anda dapat membuat game dengan Notepad. Ada beberapa cara Anda melakukan ini. Anda dapat membuat file batch, atau Anda dapat menggunakan skrip atau bahasa pemrograman. Artikel wikiHow ini akan mengajarkan kepada Anda cara membuat beberapa permainan dasar menggunakan Notepad.

Langkah

Metode 1 dari 3: Membuat Game Menebak dengan File Batch

6814025 1
6814025 1

Langkah 1. Buka Notepad

Notepad memiliki ikon yang menyerupai Notepad berwarna biru. Gunakan langkah-langkah berikut untuk membuka Notepad di Windows.

  • Klik Mulai Windows Tidak bisa.
  • Ketik "buku catatan".
  • Klik buku catatan.

6814025 2
6814025 2

Langkah 2. Salin skrip berikut

Ini adalah skrip batch yang dapat digunakan untuk membuat game tebak-tebakan. Sorot seluruh skrip di bawah ini. Kemudian klik kanan dan klik Salinan. Scriptnya adalah sebagai berikut:

@echo off color 0b judul Game Menebak oleh seJma set /a guessnum=0 set /a answer=%RANDOM% set variabel1=surf33 echo --------------------- ------------------------------------------------------- echo Ini Adalah Game Menebak yang Dibuat di Notepad!!! gema. echo Nomor Berapa Yang Saya Pikirkan? gema -------------------------------------------------- --------------- gema.: gema atas. set /p tebak= echo. jika %tebak% GTR %answer% ECHO Lebih rendah! jika %tebak% LSS %answer% ECHO Lebih tinggi! if %guess%==%answer% GOTO EQUAL set /a guessnum=%guessnum% +1 if %guess%==%variable1% ECHO Menemukan pintu belakang hei?, jawabannya adalah: %answer% goto top:equal echo Selamat, Anda menebak dengan benar!!! gema. echo Anda butuh %guessnum% tebakan. gema. berhenti sebentar

6814025 3
6814025 3

Langkah 3. Tempelkan skrip ke Notepad

Klik kembali ke dokumen Notepad hitam Anda. Klik kanan kursor teks di bagian atas dan klik Tempel. Ini akan menempelkan skrip ke dalam dokumen Notepad Anda.

6814025 4
6814025 4

Langkah 4. Simpan dokumen Notepad sebagai file batch

Dengan menyimpannya sebagai file batch, Anda dapat menjalankannya di Windows seolah-olah itu adalah file yang dapat dieksekusi (.exe). Anda tidak perlu menginstal bahasa skrip atau mengkompilasi kode sumber. Windows sudah memiliki semua yang Anda butuhkan. Gunakan langkah-langkah berikut untuk menyimpan dokumen sebagai file batch:

  • Klik Mengajukan di bilah menu di bagian atas.
  • Klik Simpan sebagai.
  • Klik menu tarik-turun di sebelah "Simpan sebagai jenis".
  • Pilih Semua data (*.*).
  • Ketikkan nama untuk file di sebelah "Nama file" (mis. Game Menebak).
  • Tambahkan ".bat" di akhir nama file (mis. Guessing Game.bat).
  • Klik Menyimpan.
6814025 5
6814025 5

Langkah 5. Klik dua kali file Batch

Arahkan ke tempat Anda menyimpan file batch menggunakan File Explorer. Kemudian klik dua kali file batch untuk meluncurkannya. Ini akan meluncurkan game menebak di Command Prompt Windows. Ketik nomor dan tekan Memasuki menebak. Program akan memberitahu Anda untuk menebak lebih tinggi atau lebih rendah. Ketika Anda menebak dengan benar, itu akan memberi tahu Anda berapa banyak tebakan yang dibutuhkan.

  • Jika Anda ingin mengedit skrip file batch, klik kanan file batch dan klik Sunting.
  • Coba edit skrip file batch. Lihat apakah Anda dapat mengetahui cara mengubah teks, atau bahkan mungkin mengubah warna teks.

Metode 2 dari 3: Membuat Game Ular dengan HTML dan Javascript

6814025 6
6814025 6

Langkah 1. Buka Notepad

Notepad memiliki ikon yang menyerupai Notepad berwarna biru. Gunakan langkah-langkah berikut untuk membuka Notepad di Windows.

  • Klik Mulai Windows Tidak bisa.
  • Ketik "buku catatan".
  • Klik buku catatan.

6814025 7
6814025 7

Langkah 2. Salin skrip HTML berikut

Script berikut ditulis dalam HTML. Ini menciptakan kepala dokumen HTML, badan dan judul di dalam badan. Sorot seluruh skrip. Kemudian klik kanan dan klik Salinan Scriptnya adalah sebagai berikut:

  Ular  

Ular

6814025 8
6814025 8

Langkah 3. Tempelkan skrip ke dalam dokumen Notepad Anda

Klik kembali ke dokumen Notepad Anda. Kemudian klik kanan kursor teks di bagian atas dan klik Tempel untuk menempelkan skrip ke dalam dokumen Notepad Anda.

6814025 9
6814025 9

Langkah 4. Salin Javascript berikut

Ini adalah skrip aktual yang akan membuat game. Script ini ditulis dalam Javascript. Sorot seluruh kode di bawah ini. Kemudian klik kanan dan klik Salinan. Kodenya adalah sebagai berikut:


6814025 10
6814025 10

Langkah 5. Tempelkan Javascript ke dalam badan skrip HTML

Klik area di dokumen HTML Notepad Anda di bawah tag yang bertuliskan"

Ular

. Klik kanan dan klik Tempel. Ini akan menempelkan Javascript ke dalam dokumen HTML Anda.

6814025 11
6814025 11

Langkah 6. Simpan dokumen Notepad sebagai file HTML

Sebagian besar bahasa skrip mengharuskan Anda menginstal perangkat lunak tambahan untuk dapat menjalankannya. Dengan HTML dan Javascript, Anda sudah memiliki perangkat lunak yang diperlukan untuk menjalankannya. Mereka dapat berjalan di dalam browser web Anda. Inilah sebabnya mengapa HTML adalah salah satu bahasa paling umum di internet. Gunakan langkah-langkah berikut untuk menyimpan dokumen sebagai file HTML:

  • Klik Mengajukan di bilah menu di bagian atas.
  • Klik Simpan sebagai.
  • Klik menu tarik-turun di sebelah "Simpan sebagai jenis".
  • Pilih Semua data (*.*).
  • Ketik nama file di sebelah "Nama file" (mis. Ular).
  • Tambahkan ".html" di akhir nama file (.i.e. Snake.html).
  • Klik Menyimpan.
6814025 12
6814025 12

Langkah 7. Buka file HTML di browser web

Saat Anda membuka file HTML, Anda akan melihat layar hitam di bagian atas halaman. Pastikan Javacript diaktifkan di browser web Anda. Tekan tombol panah untuk bergerak dan mengubah arah ular. Makan titik-titik merah untuk tumbuh. Gunakan langkah-langkah berikut untuk mencoba membuka dokumen HTML di browser web Anda:

  • Arahkan ke file HTML menggunakan File Explorer
  • Klik kanan file HTML dan klik Buka dengan.
  • Klik browser web pilihan Anda.

Metode 3 dari 3: Membuat Game TicTacToe Menggunakan C++

6814025 13
6814025 13

Langkah 1. Unduh dan Instal Visual Studio

Game ini dibuat menggunakan C++. Meskipun Anda dapat memprogram dalam C++ menggunakan Notepad, Notepad tidak memiliki kemampuan untuk mengkompilasi C++ atau bahasa lain apa pun ke dalam program yang dapat dijalankan. Untuk itu Anda perlu menggunakan kompiler. Visual Studio adalah kompiler Microsoft dan lingkungan pengembangan terintegrasi. Gunakan langkah-langkah berikut untuk mengunduh Visual Studio:

  • Pergi ke https://visualstudio.microsoft.com/vs/features/cplusplus/ di peramban web.
  • Klik Visual Studio C++.
  • Klik Komunitas 2019
  • Buka vs_community….exe file di browser web atau folder Unduhan Anda.
  • Klik Ya
  • Klik Melanjutkan
  • Klik Install
  • Tutup penginstal saat penginstalan selesai.
6814025 14
6814025 14

Langkah 2. Buka Notepad

Notepad memiliki ikon yang menyerupai Notepad berwarna biru. Gunakan langkah-langkah berikut untuk membuka Notepad di Windows.

  • Klik Mulai Windows Tidak bisa.
  • Ketik "buku catatan".
  • Klik buku catatan.

6814025 15
6814025 15

Langkah 3. Salin kode berikut

Jika Anda memeriksa kodenya, Anda dapat melihatnya memiliki tiga bagian. Ini memiliki bagian yang menggambar papan di bagian bawah, juga berisi skrip yang memungkinkan kedua pemain untuk memilih dan menandai kotak. Ini juga berisi skrip yang memeriksa apakah salah satu pemain memenangkan permainan. Sorot seluruh kode. Klik kanan dan klik Salinan. Kodenya adalah sebagai berikut:

#include menggunakan namespace std; char square[10] = {'o', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9'}; int cekwin(); papan kosong(); int main() { int pemain = 1, i, pilihan; tanda arang; lakukan { papan(); pemain=(pemain%2)?1:2; cout << "Pemain " << pemain << ", masukkan angka: "; cin >> pilihan; mark=(pemain == 1) ? 'X': 'O'; if (pilihan == 1 && kotak[1] == '1') kotak[1] = tanda; else if (pilihan == 2 && square[2] == '2') square[2] = mark; else if (pilihan == 3 && kotak[3] == '3') kotak[3] = tandai; else if (pilihan == 4 && kotak[4] == '4') kotak[4] = tandai; else if (pilihan == 5 && square[5] == '5') square[5] = mark; else if (pilihan == 6 && square[6] == '6') square[6] = mark; else if (pilihan == 7 && kotak[7] == '7') kotak[7] = tandai; else if (pilihan == 8 && square[8] == '8') square[8] = mark; else if (pilihan == 9 && square[9] == '9') square[9] = mark; else { cout<<"Langkah salah "; pemain--; cin.abaikan(); cin.get(); } i=checkwin(); pemain++; }sementara(i==-1); papan(); if(i==1) cout<<"==>\aPlayer "<<--player<<" menang "; else cout<<"==>\aGame draw"; cin.abaikan(); cin.get(); kembali 0; } /********************************************* FUNGSI UNTUK KEMBALI STATUS GAME 1 UNTUK GAME SUDAH BERAKHIR DENGAN HASIL -1 UNTUK GAME DALAM PROGRES O GAME SUDAH BERAKHIR DAN TIDAK ADA HASIL *************************** *******************/ int checkwin() { if (persegi[1] == persegi[2] && persegi[2] == persegi[3]) kembali 1; else if (persegi[4] == kotak[5] && kotak[5] == kotak[6]) return 1; else if (persegi[7] == kotak[8] && kotak[8] == kotak[9]) mengembalikan 1; else if (persegi[1] == persegi[4] && persegi[4] == persegi[7]) return 1; lain jika (persegi[2] == persegi[5] && persegi[5] == persegi[8]) kembali 1; lain jika (persegi[3] == persegi[6] && persegi[6] == persegi[9]) kembali 1; lain jika (persegi[1] == persegi[5] && persegi[5] == persegi[9]) kembali 1; else if (persegi[3] == kotak[5] && kotak[5] == kotak[7]) return 1; else if (persegi[1] != '1' && persegi[2] != '2' && persegi[3] != '3' && persegi[4] != '4' && persegi[5] != ' 5' && persegi[6] != '6' && persegi[7] != '7' && persegi[8] != '8' && persegi[9] != '9') return 0; lain kembali -1; } /************************************************ ******************* FUNGSI MENGGAMBAR PAPAN TIC TAC TOE DENGAN PLAYERS MARK ******************** ************************************************/ ruang kosong board() { sistem("cls"); cout << "\n\n\tTic Tac Toe\n\n"; cout << "Pemain 1 (X) - Pemain 2 (O)" << endl << endl; cout<<endl; cout<<" | | "<<endl; cout << " " << persegi[1] << " | " << persegi[2] << " | " << persegi[3] << endl; cout << "_|_|_" << endl; cout<<" | | "<<endl; cout << " " << persegi[4] << " | " << persegi[5] << " | " << persegi[6] << endl; cout << "_|_|_" << endl; cout<<" | | "<<endl; cout << " " << persegi[7] << " | " << persegi[8] << " | " << persegi[9] << endl; cout<<" | | "<<endl<<endl; }

6814025 16
6814025 16

Langkah 4. Tempelkan kode ke dalam dokumen Notepad Anda

Klik kembali ke dokumen Notepad kosong Anda. Klik kanan di dekat bagian atas dan klik Tempel.

Langkah 5. Simpan dokumen Notepad sebagai file C++

Gunakan langkah-langkah berikut untuk menyimpan dokumen sebagai file C++:

  • Klik Mengajukan di bilah menu di bagian atas.
  • Klik Simpan sebagai.
  • Klik menu tarik-turun di sebelah "Simpan sebagai jenis".
  • Pilih Semua data (*.*).
  • Ketik nama untuk file di sebelah "Nama file" (yaitu TicTacToe).
  • Tambahkan ".cpp" di akhir nama file (.i.e. TicTacToe.cpp).
  • Klik Menyimpan.
6814025 18
6814025 18

Langkah 6. Buka Prompt Perintah Pengembang untuk Visual Studio

Anda dapat menggunakan Prompt Perintah Pengembang untuk Visual Studio untuk mengkompilasi program C++ dan kemudian meluncurkannya. Gunakan langkah-langkah berikut untuk membuka Prompt Perintah Pengembang untuk Visual Studio:

  • Klik Mulai Windows Tidak bisa.
  • Klik Visual Studio 2019 map.
  • Klik Prompt Perintah Pengembang untuk VS 2019
6814025 19
6814025 19

Langkah 7. Ubah direktori ke jalur file C++ Anda

Jika file berada di drive lain, pertama ketik huruf drive diikuti dengan titik dua (yaitu "D:") dan tekan Enter. Kemudian gunakan langkah-langkah berikut untuk mengubah direktori ke jalur file C++ yang baru saja Anda simpan:

  • Jenis CD di Prompt Perintah Pengembang.
  • Ketik jalur file (yaitu "C:\Users\Username\Documents").
  • tekan Memasuki.
6814025 20
6814025 20

Langkah 8. Ketik cl /EHsc diikuti dengan nama file dari file C++

Misalnya, jika file C++ bernama "tictactoe.cpp", ketikkan "cl /EHsc tictactoe.cpp". Ini adalah perintah untuk mengkompilasi file C++.

6814025 21
6814025 21

Langkah 9. Tekan Enter

Ini akan mengkompilasi file. Setelah selesai, itu akan membuat file executable (.exe) baru dengan nama file yang sama dengan file C++ Anda.

6814025 22
6814025 22

Langkah 10. Ketik nama file yang dapat dieksekusi dan tekan Enter

Ini akan meluncurkan game di Prompt Perintah Pengembang. Ini adalah permainan TicTacToe untuk dua pemain. Selama giliran setiap pemain, mereka akan menekan angka yang sesuai dengan kotak bernomor di papan TicTacToe. Ini akan menandai papan dengan "X" atau "O". Pemain pertama yang mendapatkan tiga kemenangan berturut-turut.

Direkomendasikan: