Cara Menulis Aturan untuk RPG Anda Sendiri (dengan Gambar)

Daftar Isi:

Cara Menulis Aturan untuk RPG Anda Sendiri (dengan Gambar)
Cara Menulis Aturan untuk RPG Anda Sendiri (dengan Gambar)
Anonim

Permainan peran adalah cara yang menyenangkan untuk membangun dunia fantasi Anda sendiri dan menjelajahinya melalui karakter ciptaan Anda sendiri. Dengan RPG penemuan Anda sendiri, Anda tidak perlu khawatir mengeluarkan uang untuk panduan permainan atau langganan online. Tetapi untuk membuat RPG Anda sendiri, Anda memerlukan seperangkat mekanisme yang menguraikan cara permainan dimainkan, dan pengaturan untuk memainkan permainan Anda.

Langkah

Bagian 1 dari 3: Mengembangkan Mekanika Utama Anda

Tulis Aturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 1
Tulis Aturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 1

Langkah 1. Pilih jenis RPG yang akan Anda buat

Ada banyak variasi RPG yang mungkin Anda putuskan untuk dibuat. Versi umum termasuk tabletop, atau live action role-playing (LARP). Anda harus memutuskan mana yang Anda rencanakan untuk dibuat sebelum Anda melangkah lebih jauh dalam perjalanan pembuatan RPG Anda.

  • Game meja sebagian besar, jika tidak seluruhnya, berbasis teks. Game ini dapat menggunakan materi tambahan, seperti peta atau gambar, tetapi mengandalkan teks tertulis dan deskripsi lisan untuk mendorong aksi game. RPG meja sering melibatkan pemimpin permainan, sering disebut master penjara bawah tanah atau DM, yang merancang skenario yang akan ditangani pemain dan menengahi aturan secara tidak memihak.
  • LARP membuat pemain membayangkan pengaturan seolah-olah itu adalah kehidupan nyata. Pemain kemudian mengadopsi persona karakter untuk menyelesaikan tugas-tugas yang terlibat dalam permainan.
Tulis Aturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 2
Tulis Aturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 2

Langkah 2. Identifikasi statistik utama Anda

Statistik karakter pemain memberikannya dasar untuk apa yang dapat dilakukannya dan bagaimana ia akan bertindak. Statistik umum termasuk kekuatan, kecerdasan, kebijaksanaan, karisma, dan ketangkasan. Untuk memberi Anda contoh bagaimana statistik memengaruhi karakter, karakter dengan kekuatan tinggi tetapi karisma rendah kemungkinan akan kuat dalam pertempuran tetapi canggung dalam situasi diplomatik.

  • Dalam banyak RPG, permainan dimulai dengan pemain membuat karakter dan menggunakan sejumlah poin untuk berinvestasi dalam statistik yang berbeda. Di awal permainan, Anda mungkin meminta setiap pemain memulai dengan 20 poin stat untuk diterapkan ke kategori stat yang berbeda.
  • Beberapa RPG populer menggunakan 10 sebagai dasar untuk semua statistik. Peringkat 10 mewakili kemampuan manusia rata-rata dalam kategori stat. Jadi 10 kekuatan akan menjadi kekuatan rata-rata manusia, 10 kecerdasan akan menghasilkan karakter kecerdasan rata-rata, dan seterusnya.
  • Poin stat tambahan biasanya diberikan kepada karakter saat pengalaman diperoleh dari waktu ke waktu, melalui acara dalam game, atau melalui pertempuran. Pengalaman biasanya diberikan dalam bentuk poin, dengan sejumlah poin tertentu yang setara dengan "naik level", yang menunjukkan peningkatan stat.
  • Pastikan statistik Anda cocok dengan deskripsi karakter Anda. Misalnya, karakter yang merupakan kelas ranger kemungkinan akan licik dan bergerak diam-diam, sehingga sering kali memiliki ketangkasan yang tinggi. Penyihir, di sisi lain, mengandalkan pengetahuan mereka tentang sihir, sehingga karakter semacam ini sering memiliki kecerdasan tinggi.
Tulis Aturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 3
Tulis Aturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 3

Langkah 3. Rencanakan mekanik penggunaan stat Anda

Sekarang setelah Anda memiliki statistik utama, Anda dapat memutuskan bagaimana Anda akan menggunakannya dalam permainan Anda. Beberapa permainan menggunakan pemeriksaan batas-stat, di mana tugas akan memiliki peringkat yang harus dicocokkan atau dikalahkan oleh statistik karakter untuk dilakukan. Permainan lain menggunakan angka untuk mewakili kesulitan tugas, lemparan dadu untuk mewakili upaya karakter dalam aksi, dan statistik untuk memberikan pengubah bonus pada lemparan dadu.

  • Mekanik pengubah dadu roll/stat sangat umum untuk RPG meja. Misalnya, seorang pemain mungkin harus memanjat tali. Ini mungkin memiliki peringkat tantangan 10 untuk gulungan dadu 20 sisi. Ini berarti pemain harus menggulung 10 atau lebih tinggi untuk memanjat tali. Karena memanjat melibatkan ketangkasan, pemain mungkin mendapatkan poin bonus yang ditambahkan ke gulungan panjat tali mereka karena memiliki ketangkasan yang tinggi.
  • Beberapa game menggunakan statistik sebagai cara untuk menentukan kumpulan poin yang dapat "dihabiskan" untuk tindakan. Misalnya, untuk setiap poin kekuatan, seorang pemain mungkin mendapatkan 4 poin kesehatan. Ini umumnya berkurang ketika kerusakan diambil dari musuh atau meningkat ketika pemulihan, seperti ramuan kesehatan, diambil oleh karakter.
  • Ada mekanik penggunaan stat lain yang mungkin Anda temukan untuk RPG Anda, atau Anda mungkin menggabungkan dua mekanika umum, seperti mekanika pengubah stat-limit dan dice roll/stat.
Tulis Aturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 4
Tulis Aturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 4

Langkah 4. Buat garis besar kelas karakter yang mungkin

Kelas mengacu pada pekerjaan atau spesialisasi karakter dalam RPG Anda. Kelas umum termasuk prajurit, paladin, pencuri, bajingan, pemburu, pendeta, penyihir, dan banyak lagi. Seringkali, kelas diberikan bonus untuk kegiatan yang terkait dengan kelas mereka. Misalnya, seorang prajurit kemungkinan akan menerima bonus untuk manuver tempur.

  • Bonus biasanya ditambahkan ke lemparan dadu untuk membuat hasil acara lebih mungkin. Jika seorang warrior perlu melempar 10 atau lebih tinggi pada dadu 20 sisi untuk menyelesaikan aksinya, dia mungkin mendapatkan 2 poin bonus yang ditambahkan ke gulungannya.
  • Anda dapat membuat kelas Anda sendiri untuk skenario yang berbeda dalam RPG Anda. Jika Anda memainkan RPG futuristik dengan elemen fantasi, Anda dapat menciptakan kelas seperti "Technomage" untuk kelas yang menggunakan teknologi dan sihir.
  • Beberapa permainan melibatkan ras yang berbeda yang terkadang memiliki atribut ras khusus. Beberapa ras umum dalam RPG adalah elf, gnome, kurcaci, manusia, orc, peri/fey, halfling, dan banyak lagi.
Tulis Aturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 5
Tulis Aturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 5

Langkah 5. Buat skema pertumbuhan

Sebagian besar RPG menggunakan mekanisme pertumbuhan poin pengalaman. Ini berarti bahwa untuk setiap musuh yang dikalahkan karakter dalam RPG Anda, karakter tersebut akan menerima "poin pengalaman" khusus. Setelah sejumlah poin pengalaman diperoleh, karakter naik level dan diberikan poin stat tambahan untuk level yang diperoleh. Ini mewakili pertumbuhan kemampuan mereka dari waktu ke waktu.

  • Anda mungkin mendasarkan pengembangan karakter di sekitar peristiwa penting dalam RPG Anda. Misalnya, Anda dapat memberikan level dan poin stat ke karakter pemain setelah setiap pertempuran besar dalam kampanye Anda.
  • Anda mungkin juga mempertimbangkan untuk memberikan poin stat ke karakter setelah menyelesaikan misi atau tujuan tertentu.
Tulis Aturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 6
Tulis Aturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 6

Langkah 6. Tentukan gaya permainan

Gaya bermain mengacu pada struktur gameplay dalam RPG Anda. Sebagian besar RPG menggunakan struktur berbasis giliran, di mana pemain melakukan tindakan satu per satu. Anda juga dapat mempertimbangkan untuk menggunakan "fase bebas" berjangka waktu, di mana pemain dapat dengan bebas melakukan tindakan untuk rentang waktu tertentu.

  • Anda dapat menentukan urutan dengan gulungan dadu 20 sisi. Mintalah setiap pemain melempar dadu. Angka tertinggi akan mengambil giliran pertama, tertinggi kedua mengambil giliran kedua, dan seterusnya.
  • Selesaikan undian dengan roll-off. Ketika dua atau lebih pemain menggulung nomor yang sama, mintalah para pemain ini berguling lagi di antara mereka sendiri. Roller tertinggi dalam roll-off ini akan menjadi yang pertama, diikuti oleh roller tertinggi kedua, dan seterusnya.
Tulis Aturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 7
Tulis Aturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 7

Langkah 7. Tentukan mekanik Anda untuk pergerakan pemain

Karakter dalam RPG Anda harus bergerak melalui lingkungan permainan, jadi Anda harus memutuskan bagaimana mereka akan melakukannya. Banyak permainan membagi gerakan menjadi dua fase: pertempuran dan dunia luar. Anda dapat menggunakan fase-fase ini atau menciptakan mekanika gerakan Anda sendiri.

  • Pergerakan pertarungan biasanya berbasis giliran, dengan masing-masing karakter pemain dan karakter non-pemain masing-masing mendapatkan giliran. Pada gilirannya itu, setiap karakter umumnya dapat bergerak dalam jarak tertentu dan melakukan suatu tindakan. Gerakan dan aksi umumnya bergantung pada hal-hal seperti kelas karakter, bobot peralatan, dan ras karakter.
  • Gerakan overworld biasanya merupakan gaya yang disukai untuk jarak jauh. Untuk mewakili ini, banyak RPGer menggunakan patung-patung yang dipindahkan melintasi peta atau cetak biru. Fase ini biasanya membuat pemain bergerak sejauh yang mereka inginkan secara bergiliran.
  • Pergerakan karakter biasanya ditentukan dengan memperhatikan bobot dan pertimbangan kelas. Misalnya, karakter yang memakai baju besi berat akan lebih terbebani dan bergerak lebih lambat. Kelas yang secara fisik lemah, seperti cleric, penyihir, dan pendeta, biasanya bergerak lebih lambat daripada kelas yang kuat secara fisik, seperti ranger, petarung, dan barbar.
Tulis Aturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 8
Tulis Aturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 8

Langkah 8. Rancang ekonomi untuk RPG Anda

Meskipun tidak semua RPG akan memiliki ekonomi, karakter biasanya mendapatkan atau menemukan beberapa jenis mata uang pada musuh yang jatuh atau dari menyelesaikan pencarian. Mata uang ini kemudian dapat diperdagangkan dengan karakter non-pemain untuk item atau layanan.

  • Memberikan terlalu banyak mata uang kepada karakter terkadang dapat menyebabkan permainan menjadi tidak seimbang. Ingatlah hal ini saat memikirkan ekonomi RPG Anda.
  • Bentuk umum mata uang dalam RPG termasuk emas, berlian, mineral berharga, dan koin.
Tulis Aturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 9
Tulis Aturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 9

Langkah 9. Tulis mekanisme utama Anda

Terkadang mudah untuk melewatkan satu langkah atau lupa menerapkan pengubah penalti atau bonus. Memiliki deskripsi tertulis yang jelas tentang bagaimana pemain seharusnya memainkan permainan akan membantu mencegah perselisihan dan menetapkan pedoman yang jelas saat bermain.

Anda mungkin mempertimbangkan untuk mencetak salinan mekanisme utama untuk setiap pemain. Dengan cara ini, pemain dapat mengingatkan diri mereka sendiri tentang aturan jika diperlukan

Bagian 2 dari 3: Memperhitungkan Kondisi Karakter

Tulis Aturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 10
Tulis Aturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 10

Langkah 1. Buat daftar efek status

Selama petualangan Anda, karakter mungkin jatuh sakit atau terkena serangan yang memengaruhi kemampuan fisik mereka. Varietas umum dari penyakit status termasuk racun, kelumpuhan, kematian, kebutaan, dan ketidaksadaran.

  • Mantra sihir sering menjadi penyebab efek status. Mungkin berguna bagi Anda untuk membuat daftar mantra yang memengaruhi kondisi fisik karakter.
  • Senjata beracun atau terpesona adalah efek status rute umum lainnya yang diterapkan pada karakter pemain.
Tulis Aturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 11
Tulis Aturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 11

Langkah 2. Tentukan kerusakan dan durasi efek, jika ada

Tidak semua efek status menghasilkan kerusakan, meskipun sebagian besar hilang seiring waktu. Dalam kasus kelumpuhan, karakter pemain mungkin hanya harus kehilangan satu atau dua giliran sebelum efeknya hilang. Racun yang mematikan, di sisi lain, dapat bertahan lama dan menyebabkan kerusakan seiring waktu.

  • Anda mungkin menetapkan garis dasar untuk kerusakan efek tertentu. Untuk racun, Anda mungkin memutuskan bahwa racun lemah menyebabkan 2 kerusakan per giliran, racun sedang 5 kerusakan, dan racun kuat 10 kerusakan.
  • Anda juga dapat memutuskan kerusakan dengan melempar dadu. Menggunakan racun sebagai contoh lagi, Anda mungkin melempar dadu empat sisi setiap giliran untuk menentukan jumlah kerusakan yang dilakukan oleh racun.
  • Durasi efek status mungkin berbentuk batas standar atau dapat diputuskan dengan lemparan dadu. Jika racun bisa bertahan dari 1 hingga 6 putaran, Anda bisa melempar dadu bersisi 6 untuk menentukan panjang efek ini.
Tulis Aturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 12
Tulis Aturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 12

Langkah 3. Singkirkan sengatan kematian dengan item yang menghidupkan kembali

Setelah menghabiskan waktu dan usaha untuk membuat karakter untuk RPG Anda, akan mengecewakan jika karakter tersebut mati dan tidak memiliki cara untuk kembali. Banyak game menggunakan item kebangkitan khusus untuk mencegah hal ini terjadi. Dua item umum yang menghidupkan kembali karakter yang jatuh adalah bulu ankh dan phoenix.

Untuk membuat kematian karakter menjadi kondisi yang lebih serius, Anda mungkin menerapkan hukuman untuk karakter yang jatuh. Karakter yang telah dihidupkan kembali mungkin akan naik dalam keadaan lemah dan hanya bisa bergerak setengah jarak dari biasanya

Tulis Aturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 13
Tulis Aturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 13

Langkah 4. Buat solusi tersedia untuk karakter

Meskipun beberapa efek status mungkin tidak dapat disembuhkan, di sebagian besar RPG ada pengobatan lokal, ramuan ajaib, dan ramuan penyembuh yang dapat menyembuhkan karakter. Kondisi langka, seperti jenis penyakit khusus, sering kali membutuhkan item pencarian khusus untuk penyembuhannya.

  • Anda dapat menjadikan pembuatan solusi ini sebagai bagian dari permainan Anda. Anda dapat melakukan ini dengan meminta karakter untuk mencari komponen ini sebelum membuatnya.
  • Obat umum seringkali ditemukan di toko-toko kota dan dibayar dengan beberapa jenis mata uang yang ditemukan atau dimenangkan selama permainan.

Bagian 3 dari 3: Melengkapi RPG Anda

Tulis Aturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 14
Tulis Aturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 14

Langkah 1. Tentukan konflik RPG Anda

Banyak RPG menggunakan penjahat, juga disebut antagonis, untuk memberi pemain musuh yang jelas. Namun, konflik RPG Anda mungkin sama sekali berbeda, seperti bencana alam atau wabah penyakit. Dalam kedua kasus tersebut, konflik akan membantu memotivasi karakter Anda untuk bertindak dalam permainan Anda.

Konflik dapat bersifat aktif atau pasif. Contoh konflik aktif dapat berupa sesuatu seperti kanselir yang mencoba menggulingkan seorang raja, sementara konflik pasif dapat berupa sesuatu seperti bendungan yang melemah seiring waktu dan mengancam sebuah kota

Tulis Aturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 15
Tulis Aturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 15

Langkah 2. Gambar peta untuk membantu visualisasi

Mungkin sulit untuk membayangkan pengaturan tanpa titik acuan. Anda tidak harus menjadi seniman yang brilian, tetapi sketsa singkat tentang dimensi latar akan membantu pemain menyesuaikan diri. Banyak pembuat RPG akan membagi peta menjadi dua jenis: overworld dan instance.

  • Peta dunia luar umumnya adalah peta yang menggambarkan dunia secara luas. Ini mungkin hanya mencakup kota dan daerah terpencil, tetapi juga dapat mencakup seluruh dunia atau benua.
  • Sebuah peta contoh biasanya menetapkan batas-batas acara pemain tertentu, seperti pertempuran atau ruangan di mana teka-teki harus dipecahkan.
  • Jika Anda tidak terlalu artistik, coba gunakan bentuk sederhana seperti kotak, lingkaran, dan segitiga untuk menunjukkan objek dan batas suatu latar.
Tulis Aturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 16
Tulis Aturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 16

Langkah 3. Ringkas cerita di balik permainan Anda

Dalam RPG, lore biasanya mengacu pada informasi latar belakang game Anda. Ini mungkin termasuk hal-hal seperti mitologi, sejarah, agama, dan budaya. Hal-hal ini dapat memberikan RPG rasa kedalaman dan membantu Anda mengetahui bagaimana karakter non-pemain, seperti penduduk kota, akan berinteraksi dengan karakter pemain.

  • Lore juga dapat berguna untuk mengembangkan konflik dalam RPG Anda. Misalnya, mungkin ada pemberontakan yang menciptakan kekacauan di kota dalam game Anda.
  • Anda mungkin ingin menulis catatan untuk pengetahuan dalam RPG Anda untuk membantu Anda menjaga detailnya tetap lurus saat bermain peran.
  • Untuk pengetahuan umum yang harus diketahui oleh karakter pemain, Anda dapat menulis lembar terpisah yang berisi informasi ini untuk pemain.
Tulis Aturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 17
Tulis Aturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 17

Langkah 4. Lacak info karakter agar pemain tetap jujur

Godaan untuk curang bisa sangat besar, terutama jika Anda hanya tinggal 10 emas lagi untuk membeli barang baru yang mewah itu. Agar mereka yang memainkan game Anda tetap jujur, Anda mungkin menginginkan orang sentral, seperti koordinator game, untuk menyimpan catatan tentang pemain dan item selama permainan Anda.

Pembukuan dalam gim semacam ini juga merupakan cara yang baik untuk menjaga gim Anda tetap realistis. Jika karakter memiliki lebih banyak item daripada yang bisa mereka bawa, karakter itu mungkin pantas mendapatkan penalti gerakan karena terbebani

Tips

  • Ada banyak jenis lembar pembuatan karakter yang dapat Anda temukan online untuk membantu pembuatan karakter dan penyimpanan statistik Anda.
  • Untuk pemula, mungkin paling mudah untuk membuat mekanik berdasarkan game yang sudah mapan, seperti Dungeons and Dragons.
  • Cobalah untuk membuat pemain lebih tenggelam dalam aksi dengan menggunakan suara yang berbeda untuk NPC. Ini mungkin terasa konyol pada awalnya, tetapi dapat membantu mengatur nada dan membedakan karakter dalam game.
  • RPG fokus pada aspek role-playing. Ini mungkin berarti bahwa karakter mengabaikan tujuan yang direncanakan dari permainan Anda dan memutuskan untuk melakukan sesuatu yang lain. Ini adalah hasil yang dapat diterima untuk RPG, meskipun terkadang merepotkan bagi perencana game.

Direkomendasikan: