Red Rover adalah gim seru dan merespons di mana tim membentuk rantai dan mencoba berlari melewati rantai lawan. Anda tidak memerlukan peralatan atau bidang khusus untuk bermain, Anda dapat memulai permainan Red Rover di mana saja. Red Rover adalah gim hebat yang menggunakan strategi, membangun keterampilan kerja tim, dan juga bisa memberi Anda sedikit latihan. Jadi kumpulkan beberapa teman dan mainkan!
Langkah
Bagian 1 dari 2: Membentuk Tim
Langkah 1. Temukan setidaknya enam orang untuk dimainkan
Red Rover adalah permainan tim, jadi Anda akan membutuhkan setidaknya tiga orang di setiap tim untuk bermain. Semakin banyak orang yang bisa Anda dapatkan untuk bergabung dengan permainan Red Rover Anda, semakin banyak kesenangan yang akan Anda dapatkan.
- Karena Anda menginginkan banyak pemain, Red Rover adalah permainan yang ideal untuk dimainkan saat istirahat di sekolah ketika Anda tahu banyak pemain potensial akan ada di sana untuk bergabung.
- Jika Anda ingin membuat permainan di luar sekolah, rencanakan satu atau dua hari sebelumnya sehingga Anda memiliki lebih banyak waktu untuk mengajak pemain bergabung.
Langkah 2. Pilih kapten untuk setiap tim
Kapten tim kemudian dapat melempar koin untuk menentukan siapa yang mendapat pick pertama. Kapten yang tidak memenangkan lemparan koin dapat mengambil giliran pertama dalam permainan.
Langkah 3. Bagilah pemain menjadi dua tim yang sama
Kapten dapat bergiliran memilih pemain sampai semua orang memiliki tim.
Langkah 4. Mintalah setiap tim berdiri dalam garis lurus, berpegangan tangan
Tim akan saling berhadapan, berdiri antara enam dan sepuluh yard terpisah. Semakin jauh jarak tim, semakin jauh jarak yang harus ditempuh pemain untuk menambah kecepatan sebelum mereka mencapai garis tim lain. Merupakan ide bagus untuk menjaga jarak antar tim lebih kecil untuk anak-anak yang lebih kecil untuk menurunkan kemungkinan cedera.
Gunakan strategi saat membuat baris Anda. Minta pemain yang lebih kuat bergandengan tangan dengan pemain yang lebih lemah untuk memastikan garis Anda bertahan
Bagian 2 dari 2: Bergiliran
Langkah 1. Panggil pemain
Tim yang pergi lebih dulu memutuskan siapa yang akan "dipanggil" dari tim lain. Setelah tim memutuskan, mereka bernyanyi, "Red Rover, Red Rover, akankah (nama) datang!"
Saat memilih siapa yang harus dihubungi, Anda akan ingin menggunakan beberapa strategi. Jangan panggil orang terbesar dan terkuat yang kemungkinan besar akan melewati garis terlebih dahulu. Pilih pemain yang menurut Anda bisa Anda hentikan
Langkah 2. Pemain yang dipanggil berlari melintasi ruang antar tim dan mencoba menerobos lengan dua pemain
Pelari harus menggunakan beberapa strategi saat mengambil giliran. Temukan tautan yang lemah dan lakukan. Hindari pergi ke pemain terkuat kecuali Anda merasa yakin Anda dapat memutuskan tautan.
Langkah 3. Jika pemain tidak melewati garis, mereka bergabung dengan tim lawan
Namun, jika mereka menerobos, mereka kembali ke tim mereka sendiri. Mereka dapat mengambil salah satu pemain yang lengannya menerobos dengan mereka.
- Beberapa orang bermain di mana hanya pelari yang kembali ke tim asal, tanpa mengambil pemain tambahan.
- Anda juga dapat bermain di mana pelari memilih siapa saja dari tim lawan setelah menerobos garis. Jika demikian, tembuslah titik terlemah dan ambil pemain terkuat.
Langkah 4. Lanjutkan bermain sampai satu tim turun menjadi satu orang
Ketika satu tim tidak lagi mampu membuat rantai, tim lain menang. Jika teman Anda punya waktu dan siap untuk itu, Anda dapat memilih beberapa tim baru dan mulai bermain dari awal lagi.
Tips
- Ada banyak variasi dalam gameplay. Misalnya, versi umum lainnya dari lagu tersebut adalah, "Red Rover, Red Rover, send (name) right over!"
- Semakin banyak orang, semakin baik permainannya.
- Bermain dengan teman.
- Jika Anda menyadari bahwa seseorang di tim lawan geli, pastikan untuk mencoba menerobosnya.
Peringatan
- Bermain di permukaan yang lembut seperti lapangan berumput untuk berjaga-jaga jika seseorang jatuh.
- Jika Anda bermain dengan anak kecil atau pemain yang lebih pendek, berhati-hatilah agar tangan tim lawan tidak mengenai leher mereka saat berlari. Ingat, ini hanya permainan!