Pelajari cara menggambar XLR8 dan Four Arms dari Ben 10! Anda dapat melakukannya dengan mengikuti langkah-langkah sederhana ini.
Langkah
Metode 1 dari 2: XLR8
Langkah 1. Gambarlah sebuah lingkaran di dekat area paling atas kanan kertas
Langkah 2. Gambarlah sebuah segitiga di dekat dan di bawah lingkaran ini, dengan salah satu sudut segitiga mengarah ke bawah
Langkah 3. Pasang poligon segiempat sedang di sisi kiri segitiga ini
Tambahkan poligon segiempat yang lebih kecil di sisi kiri poligon segiempat pertama. Pada saat Anda selesai, Anda akan memiliki sesuatu yang akan menyerupai ikan dengan gelembung besar di dekat bagian atas hidungnya.
Langkah 4. Dari bagian "ekor" "ikan" ini, gambar poligon tipis di bawahnya yang akan berfungsi sebagai bentuk pemandu untuk kaki XLR8
Langkah 5. Gambar segitiga ramping untuk lengan XLR8
Pasang garis melengkung di belakang sebagai panduan untuk ekornya.
Langkah 6. Gambar garis panduan wajah (garis vertikal dengan garis horizontal di atasnya, membentuk semacam salib)
Langkah 7. Dengan menggunakan panduan garis ini, mulailah menggambar wajah XLR8 dan bagian bawah helmnya
Matanya berbentuk seperti almond.
Langkah 8. Lengkapi helm runcing XLR8
Langkah 9. Lacak batang tubuh dan lengan XLR8
Siku XLR8 memiliki satu titik tajam dan lengannya memiliki tiga jari cakar.
Langkah 10. Lanjutkan menelusuri kaki seperti anjing XLR8
Di bagian bawah setiap kaki ada bola bundar kecil.
Langkah 11. Gambar ekor XLR8 (menyerupai ekor kadal)
Tempatkan simbol Omnitrix di dadanya.
Langkah 12. Tambahkan detail XLR8 pada body, tail, dan armornya
Langkah 13. Hapus garis yang tidak perlu
Langkah 14. Warnai gambar sesuai keinginan
Metode 2 dari 2: Empat Lengan
Langkah 1. Di dekat bagian paling atas dan tengah kertas, gambar sebuah lingkaran kecil untuk kepalanya
Langkah 2. Tambahkan bentuk sekop di bawah lingkaran sebagai dagu dan rahangnya
Telusuri garis vertikal ke bagian paling tengah dari kedua bentuk ini, lalu tambahkan tiga garis horizontal paralel yang akan memotong garis vertikal ini (membentuk semacam salib). Garis-garis ini akan berfungsi sebagai panduan di mana fitur wajah akan ditempatkan.
Langkah 3. Gambar oval diagonal besar, miring ke barat laut ke tenggara
Buat garis tengahnya berpotongan dengan bagian tengah "salib" wajah.
Langkah 4. Gambarlah lingkaran berukuran sedang di setiap sudut jauh dari oval besar
Ini akan berfungsi sebagai bahu Four Arms.
Langkah 5. Tepat di bawah oval besar dan sejajar dengan kepala, gambar oval vertikal dengan volume yang sama dengan oval pertama
Buat oval kedua ini sedikit lebih tebal di sisinya dan potong oval pertama.
Langkah 6. Dari setiap lingkaran bahu, gambar garis miring yang akan mewakili sepasang lengan pertama karakter ini
Biarkan mereka miring ke atas. Gambarlah sebuah lingkaran di akhir setiap garis ini, untuk mewakili buku-buku jarinya.
Langkah 7. Tambahkan sepasang lengan lain mengikuti prinsip di atas, kali ini miring ke bawah
Tempelkan lengan ini tepat di bawah oval diagonal pertama, tetapi di sisi oval vertikal kedua.
Langkah 8. Lacak garis dalam oval vertikal yang akan mengidentifikasi pusat batang tubuh Empat Lengan
Dengan menggunakan ini sebagai referensi, gambarlah sepasang garis (bersudut) di bawah oval vertikal sebagai panduan dalam menggambar kakinya.
Langkah 9. Mulai menggambar wajah Four Arms:
empat mata dan mulut terbuka (dengan taring atas dan bawah). Dia juga memiliki selotip di antara matanya, mulai dari bagian belakang kepalanya dan berhenti di tempat hidungnya seharusnya berada.
Langkah 10. Mulailah menelusuri lengan berototnya
Lengannya berbulu dan buku-buku jarinya hanya memiliki empat jari.
Langkah 11. Lanjutkan menelusuri sisa tubuh Four Arms
Sekali lagi dia berbulu, dan masing-masing kakinya memiliki dua jari.