Sudahkah Anda membuat pahlawan super Anda sendiri untuk komik, novel, atau film, atau hanya untuk bersenang-senang? Untuk benar-benar menghidupkan kreasi Anda, Anda harus datang dengan kostum yang bagus. Ingatlah elemen desain pahlawan super klasik - seperti topeng, jubah, dll. -, tetapi juga pikirkan tentang apa yang Anda inginkan untuk dibangkitkan oleh desain Anda tentang karakter Anda. Kostum superhero yang hebat memiliki esensi yang berani namun sederhana - kostum yang dapat diadaptasi dan dipersonalisasi oleh artis atau cosplayer baru tanpa kehilangan status ikonik dan langsung dikenali.
Langkah
Bagian 1 dari 2: Menambahkan Elemen Kostum Klasik
Langkah 1. Cari tahu skema warna kostumnya
Biasanya, seluruh kostum harus mencakup 3 warna/nuansa saja atau lebih sedikit. Ini membantu memastikan bahwa kostum tidak mengalihkan perhatian dari pahlawan super Anda. Ini juga akan memudahkan Anda untuk meniru tampilan dalam komik.
- Pikirkan kekuatan, motivasi, dan latar belakang pahlawan super Anda. Warna yang lebih terang cenderung menunjukkan kepahlawanan, sedangkan warna yang lebih gelap menunjukkan sifat yang bertentangan; warna yang kaya menunjukkan kecanggihan, sementara warna-warna cerah cenderung mengungkapkan energi muda.
- Pahlawan super klasik cenderung mengenakan beberapa kombinasi merah, biru, dan kuning, yang dapat menunjukkan energi dan tekad. Campuran hitam, abu-abu, dan hijau, bagaimanapun, bisa menunjukkan kualitas misterius dan naturalistik.
Langkah 2. Paku kostum dasar sebelum mengaksesnya
Rancang pakaian yang sebenarnya terlebih dahulu, sebelum mencari tahu logo, atau apakah itu akan mencakup topeng, jubah, dll. Setelah Anda mendesain kostum dasar Anda, itu memberi Anda batu tulis kosong untuk dikerjakan. Jangan ragu untuk mengambil petunjuk dari kostum superhero ikonik, tetapi pastikan untuk menyempurnakannya menjadi kreasi Anda sendiri.
Bodysuit ketat yang menutupi kulit cenderung menjadi lapisan dasar standar untuk pahlawan super pria, sementara pahlawan wanita sering menunjukkan sedikit lebih banyak kulit. Anda tidak harus mengikuti tradisi ini, tetapi lapisan dasar yang memeluk tubuh memberikan palet yang bersih untuk aksesori
Langkah 3. Pertimbangkan apakah jubah tepat untuk pahlawan Anda
Sementara jubah sering dianggap identik dengan pahlawan super, banyak yang terkenal - seperti Iron Man dan Wolverine, misalnya - pergi tanpa mereka. Jubah dapat membantu menonjolkan gerakan atau menunjukkan penerbangan (pikirkan Superman), atau menambahkan lapisan misteri (seperti Batman). Namun, mereka juga bisa menjadi komplikasi yang tidak perlu untuk kostum yang dirancang dengan baik.
Jika Anda tidak dapat memikirkan alasan bagus mengapa pahlawan Anda harus memiliki jubah - baik untuk tujuan praktis (misalnya, penyembunyian, perlindungan) atau ekspresif (misalnya, bakat, royalti) - mungkin lebih baik untuk mengecualikannya
Langkah 4. Buat logo yang mudah diingat atau elemen pembeda lainnya
Superman, Batman, dan Spider-Man bisa dibilang adalah 3 pahlawan super paling terkenal, dan masing-masing memiliki lambang dada sederhana - perisai 'S', kelelawar, dan laba-laba - yang segera mengidentifikasi mereka. Jangan terobsesi dengan detail kecil dari kostum yang benar-benar mengagumkan sebelum Anda memakukan logo ikonik, simbol, warna, dll. Pastikan itu mudah dikenali dan diulang, dan itu dapat beradaptasi dengan variasi pada desain Anda.
- Pikirkan ide logo berdasarkan nama, asal, atau kekuatan pahlawan: dalam kasus terakhir, misalnya, pertimbangkan petir yang digunakan untuk Flash.
- Penggemar dan desainer lain dapat menggunakan lambang ikonik sebagai titik awal untuk menciptakan interpretasi khas mereka terhadap desain.
- Pertimbangkan ini: Apakah Anda memiliki elemen ikonik yang akan langsung dikenali di kaus, atau bahkan sebagai tato?
Langkah 5. Tentukan masker
Jenis topeng apa yang akan dikenakan pahlawan Anda? Apakah akan menutupi seluruh wajah, atau hanya mata? Warnanya harus sesuai dengan karakteristik pahlawan. Misalnya, Batman memiliki topeng hitam karena namanya memiliki kata kelelawar di dalamnya, yang terkait dengan kegelapan.
- Atau, apakah pahlawan Anda akan memiliki topeng sama sekali? Seperti halnya jubah, jika tidak ada alasan nyata bagi pahlawan Anda untuk memilikinya (yaitu, kecuali tidak ada cara lain bagi mereka untuk menyembunyikan identitasnya), Anda mungkin lebih baik melewatkan topengnya.
- Topeng yang menutupi seluruh wajah dapat membuat lebih sulit untuk menunjukkan emosi, dan emosi membantu memanusiakan ciptaan manusia super Anda.
Langkah 6. Pikirkan tentang alas kaki dan sarung tangan
Beberapa pahlawan super (seperti Superman) bekerja dengan tangan tanpa sarung tangan, tetapi sangat sedikit yang berjalan tanpa alas kaki! Sarung tangan tugas berat dapat memberi pahlawan Anda getaran yang lebih industri, kasar dan jatuh, dibandingkan dengan sarung tangan yang ramping dan pas. Demikian pula, sepatu bot besar dan berat menunjukkan kepribadian yang berbeda dari sepatu bot bertumit yang lebih ramping, terutama pada pahlawan super wanita.
Langkah 7. Pertimbangkan untuk menambahkan sabuk utilitas dan gadget
Banyak pahlawan super membawa sabuk utilitas bersama mereka. Jika menurut Anda karakter Anda membutuhkannya, Anda harus memutuskan tampilannya dan isinya. Pertimbangkan untuk memberi pahlawan super Anda senjata khas yang mereka bawa di sabuk utilitas mereka. Batman, misalnya, mungkin memiliki sabuk utilitas berisi gadget paling ikonik.
- Sabuk utilitas dapat membuat superhero merasa lebih praktis, realistis, dan manusiawi.
- Namun, seorang pahlawan super dapat memiliki gadget yang tidak terhubung ke sabuk utilitas, atau senjata ikonik yang mereka bawa. Pertimbangkan, misalnya, palu Thor atau trisula Aquaman.
Bagian 2 dari 2: Mendesain Kostum yang Mengesankan
Langkah 1. Bertujuan untuk kesederhanaan yang mencolok
Kostum superhero terbaik tidak mencoba memberi tahu Anda semua yang perlu diketahui tentang karakter, tetapi mereka juga tidak menyimpan semuanya sebagai misteri. Tentukan beberapa elemen desain penting yang berbicara dengan esensi karakter, lalu isi sisa kostum dengan elemen sederhana yang tidak akan mengganggu.
Misalnya, kostum klasik Superman cukup sederhana - bodysuit biru, sepatu bot merah, jubah, dan "pakaian dalam", dan logo 'S' yang tak terhapuskan di bagian dada. Namun elemen-elemen sederhana ini membangkitkan kekuatannya (penerbangan, kekuatan), prinsip-prinsip (keadilan, patriotisme), dan karakteristiknya (seperti tekad dan kasih sayang yang dapat diungkapkan oleh wajahnya yang terbuka)
Langkah 2. Seimbangkan fungsionalitas dan fantasi
Celana ketat, jubah yang mengalir, dan topeng yang tidak praktis bukanlah perlengkapan yang paling praktis, belum lagi sepatu bot bertumit dan atasan terbuka yang sering digunakan oleh para pahlawan super wanita. Tapi hero ini “super” karena suatu alasan, jadi mereka juga tidak perlu terlihat seperti berada di tim SWAT. Triknya adalah menyeimbangkan beberapa tingkat kepraktisan dengan sifat supernatural sang pahlawan.
- Misalnya, penggambaran komik klasik Iron Man menggambarkan setelan lapis baja yang entah bagaimana berhasil tidak menyembunyikan bentuk manusia di bawahnya.
- Seringkali, semakin "manusia" dan kurang "super" pahlawan manusia super, semakin praktis kostum mereka. Bandingkan Batman yang sangat manusiawi dengan Superman yang hampir sangat kuat, misalnya.
Langkah 3. Gunakan kostum yang pas untuk mengungkapkan kemanusiaan sang pahlawan
Bahkan jika pahlawan Anda berasal dari planet lain (seperti Superman), Anda ingin membuat mereka relatable dengan menunjukkan elemen manusia mereka juga. Kostum superhero biasanya tidak ketat hanya untuk memamerkan bisep atau payudara; mereka juga menekankan tubuh manusia (hampir sempurna) dari sosok manusia super ini. Rancang kostum yang mengungkapkan, bukan menyembunyikan, otot dan gerakan.
Pikirkan seperti ini: untuk versi film Batman, pelindung tubuh masuk akal sebagai perlindungan praktis bagi manusia yang kita lihat di layar. Namun, dalam komik, pakaian yang pas dengan bentuk mengingatkan pembaca bahwa ada manusia nyata di bawah jubah dan kerudung
Langkah 4. Mulailah dengan visi yang berani, lalu sesuaikan sesuai kebutuhan
Secara umum, lebih mudah untuk mengurangi desain kostum yang terlalu keterlaluan daripada memperbaiki yang terlalu membosankan. Dengan draf pertama Anda, pilih warna paling berani, topeng hiasan, dan alat atau senjata besar. Saat Anda merevisi desain Anda, putuskan elemen mana yang penting untuk visi karakter Anda, dan mana yang dapat dikurangi atau dihilangkan untuk merampingkan tampilan kostum.
Langkah 5. Desain lebih dari satu kostum
Setelah Anda menentukan tampilan esensial pahlawan Anda, pertimbangkan juga untuk membuat variasi pada desain kostum utama Anda. Buat setiap variasi cocok untuk keadaan yang berbeda (Batman, misalnya, sering memakai perlengkapan yang berbeda berdasarkan situasi tetapi masih mudah dikenali). Ini juga akan memberi lebih banyak kelonggaran kepada penggemar, cosplayer, dan pemasar dalam mengubah desain kostum inti Anda agar sesuai dengan berbagai kegunaan.
Tips
- Jadikan desain Anda dapat diulang. Kostum superhero yang digambar tidak perlu memiliki detail rumit dan desain hiasan untuk menjadi ikon. Juga, ingatlah bahwa, jika Anda akan menggambar komik, Anda harus dapat mengulangi desainnya berulang kali. Demikian pula, jika Anda berharap para penggemar suatu hari nanti akan membuat komik dan cosplay penghormatan mereka sendiri untuk desain Anda, yang terbaik adalah menjaga semuanya tetap sederhana.
- Ingatlah kepraktisan. Jika Anda diam-diam berharap melihat pahlawan super Anda diwakili oleh pengunjung di acara cosplay, cobalah untuk menghindari elemen desain yang tidak perlu yang hampir tidak mungkin dibuat ulang secara praktis di dunia nyata. Misalnya, palu atau laso adalah senjata yang bisa diatur untuk dibawa-bawa; klub raksasa yang menyala dengan paku besar yang mencuat darinya mungkin tidak.
- Jika Anda tidak dapat menemukan warna yang bagus untuk superhero Anda, pilihlah warna dari kepribadian mereka.
- Jangan membuat kostum pahlawan super Anda meniru kostum pahlawan super lainnya. Anda dapat menggunakan pakaian mereka sebagai dasar tetapi mengubahnya secara drastis.