Hangman adalah permainan cepat dan mudah untuk setidaknya dua orang yang membutuhkan tidak lebih dari kertas, pensil, dan kemampuan mengeja. Satu pemain, "tuan rumah", membuat kata rahasia, sementara pemain lain mencoba menebak kata dengan menanyakan huruf apa yang ada di dalamnya. Namun, setiap tebakan yang salah membawa mereka selangkah lebih dekat ke kekalahan. Hangman juga dapat disesuaikan untuk membuat permainan lebih mudah, lebih sulit, atau mendidik, dan ada aplikasi dan situs web untuk dimainkan secara online jika Anda mau.
Langkah
Metode 1 dari 2: Bermain Hangman Dasar
Langkah 1. Pilih satu orang untuk menjadi "host
"Ini adalah orang yang menciptakan teka-teki untuk dipecahkan orang lain. Mereka akan ditugaskan untuk memilih kata atau frasa yang harus dipecahkan oleh "pemain".
Tuan rumah harus bisa mengeja dengan percaya diri atau permainan tidak akan mungkin dimenangkan
Langkah 2. Jika Anda adalah tuan rumah, pilih kata rahasia
Pemain lain harus menebak kata Anda huruf demi huruf, jadi pilihlah kata yang menurut Anda sulit ditebak. Kata-kata sulit biasanya memiliki huruf yang tidak biasa, seperti "z," atau "j," dan hanya beberapa vokal.
Untuk permainan yang lebih lama, Anda juga dapat memilih frasa
Langkah 3. Buat garis kosong untuk setiap huruf dalam kata
Misalnya, jika algojo memilih kata "ritsleting", dia akan menggambar enam kosong, satu untuk setiap huruf (_ _ _ _ _ _). Tuan rumah melakukannya bukan memberitahu orang lain kata rahasia.
Langkah 4. Mulailah menebak huruf jika Anda adalah pemainnya
Setelah kata dipilih dan para pemain mengetahui berapa banyak huruf dalam kata rahasia, mulailah menebak huruf mana yang ada dalam kata tersebut dengan bertanya kepada tuan rumah. Misalnya, Anda mungkin mulai dengan bertanya, "Apakah ada 'e' dalam kata Anda?"
Umumnya, mulailah dengan menebak huruf-huruf umum seperti vokal, atau "s," "t," dan "n."
Langkah 5. Isilah huruf yang kosong jika para pemain menebak dengan benar
Setiap kali para pemain menebak huruf yang ada di kata rahasia, tuan rumah mengisinya ke tempat kosong di mana itu terjadi. Misalnya, jika kata "ritsleting" dan pemain menebak "e", maka tuan rumah akan mengisi kekosongan ke-5 dengan "e:" (_ _ _ _ e _).
Jika pemain menebak huruf yang berulang, isi kedua huruf tersebut. Jika mereka menebak "p", Anda harus mengisi kedua "p". (_ _ p p e _)
Langkah 6. Gambarlah bagian dari "algojo" ketika para pemain salah menebak
Setiap kali para pemain menebak huruf yang tidak ada dalam kata rahasia, mereka mendapatkan serangan yang membawa mereka lebih dekat ke kekalahan. Untuk menunjukkan ini, pembawa acara menggambar sosok tongkat sederhana dari seorang pria yang digantung, menambahkan bagian baru pada gambar dengan setiap jawaban yang salah. Ini juga tempat Anda dapat menyesuaikan tingkat kesulitan permainan -- semakin banyak tanda yang Anda buat, semakin banyak tebakan salah yang didapat pemain dan semakin mudah permainannya. NS klasik pesanan adalah:
- Jawaban salah pertama: Gambar dan terbalik "L." Ini adalah pos yang digantung pria itu.
- Kedua: Gambar lingkaran kecil untuk "kepala" di bawah garis horizontal "L."
- Ketiga: Gambar garis ke bawah dari bagian bawah kepala untuk "tubuh".
- Keempat: Tarik satu tangan dari tengah tubuhnya untuk "lengan".
- Kelima: Gambar lengan lainnya.
- Keenam: Gambar satu garis diagonal dari bagian bawah tubuh untuk "kaki" pertama.
- Ketujuh: Gambar kaki lainnya.
- Kedelapan: Hubungkan kepala ke tiang dengan "jerat." Setelah Anda menarik jerat, para pemain telah kehilangan permainan.
Langkah 7. Para pemain menang ketika mereka menebak kata yang benar
Jika para pemain mendapatkan setiap huruf kata sebelum tuan rumah selesai menggambar maka mereka menang. Kapan saja seorang pemain dapat mencoba menebak seluruh kata alih-alih satu huruf, tetapi jika mereka menebak kata yang salah maka tuan rumah harus memperlakukannya seolah-olah mereka menebak huruf yang salah.
Untuk membuat permainan lebih sulit, buat aturan yang mengatakan bahwa para pemain hanya bisa menebak kata rahasia satu kali sebelum mereka kalah
Langkah 8. Mainkan online atau di aplikasi untuk berlatih sendiri
Berkat kesederhanaannya, game algojo online ada di mana-mana, dan mudah ditemukan dengan pencarian internet cepat untuk "algojo online." Banyak game menggunakan kamus online untuk memilih kata, memungkinkan Anda berlatih membangun kosakata saat bermain. Anda bahkan dapat bermain game melawan lawan dari seluruh dunia dengan beberapa aplikasi.
- Cobalah "Hangman" dan "Hangman" gratis di Google dan Apple App store untuk variasi online pada game klasik.
- Mencari tantangan? Telusuri "algojo penipu" atau daftar algojo tertentu, seperti "penggantung kutipan film".
Metode 2 dari 2: Variasi pada Hangman
Langkah 1. Ubah "algojo" menjadi manusia salju untuk anak-anak yang lebih kecil
Jika Anda khawatir tentang mengekspos anak-anak yang lebih kecil ke gambar kekerasan, Anda dapat menggambar manusia salju alih-alih menggantung. Mulailah dengan tiga lingkaran untuk tubuh, lalu tambahkan mata, hidung, dan kancing untuk setiap jawaban yang salah. Aturan lainnya tetap sama.
Langkah 2. Mainkan "In & Out" Hangman untuk permainan yang lebih menantang
Game ini berfungsi paling baik dengan kata atau frasa yang lebih panjang. Aturannya sama dengan satu pengecualian penting: setiap huruf lain yang Anda tebak harus bukan berada di kata rahasia. Pemain harus bergantian menebak huruf yang ada di kata (putaran "masuk") dan huruf yang tidak ada di kata (putaran "keluar") sampai mereka menang atau kalah.
- Jika pemain mengatakan huruf yang ada di kata rahasia, tuan rumah menulisnya terlepas dari putaran pemain masuk. Jika mereka menebak huruf yang ada di kata saat berada di putaran "keluar", mereka masih mendapatkan teguran, Namun.
- Untuk mempermudah ini, tuan rumah dapat menulis setiap huruf alfabet dan mencoretnya saat dihilangkan.
- Anda dapat memainkan "Masuk dan Keluar" sendiri secara online.
Langkah 3. Gunakan kata-kata kosa kata untuk mengubah "algojo" menjadi permainan kelas
Hangman dapat menjadi alat yang hebat bagi guru untuk membuat siswa mereka terlibat dalam mempelajari kata-kata baru. Namun, untuk membuatnya benar-benar efektif, tambahkan aturan tambahan: ketika siswa menebak kata rahasia, mereka harus tahu definisinya untuk menang.
Buat daftar semua kosakata potensial untuk membuat permainan berjalan lebih cepat
Video - Dengan menggunakan layanan ini, beberapa informasi dapat dibagikan dengan YouTube
Tips
- Tuan rumah harus memberikan petunjuk atau kategori seperti hewan, sayuran, atau bintang film untuk membuat permainan lebih mudah.
- Mulailah permainan dengan menebak vokal. ("U" adalah vokal yang paling jarang digunakan, jadi tebak itu hanya sebagai pilihan terakhir. Seringkali "Y" digunakan sebagai vokal seperti dalam "psikologi.")
- Pertama, mulailah dengan vokal di algojo ketika Anda melakukan ini menghilangkan banyak kemungkinan gerakan yang salah.
- Sulit untuk memprediksi huruf mana yang paling mungkin muncul dalam sebuah kata, dan tidak ada satu jawaban pun yang paling umum. Anda dapat mencari tabel online yang menunjukkan huruf mana yang paling umum berdasarkan jumlah huruf dalam kata tertentu, tetapi ini pun tidak mudah.
- Untuk membuatnya lebih mudah, tuan rumah dapat mengungkapkan huruf pertama dari kata tersebut, serta huruf apa pun yang mirip dengan yang pertama.