3 Cara Bermain Pintu Merah Pintu Kuning

Daftar Isi:

3 Cara Bermain Pintu Merah Pintu Kuning
3 Cara Bermain Pintu Merah Pintu Kuning
Anonim

Pintu Merah, Pintu Kuning adalah game seram yang sering dimainkan saat menginap sebagai hiburan. Itu juga menggunakan nama lain, seperti Pintu Hitam, Pintu Putih, atau Pintu Pikiran, dan merupakan cara untuk mengeksplorasi apa yang ada dalam pikiran Anda saat Anda mengalami trans. Yang Anda butuhkan hanyalah 2 pemain pemberani, dan Anda siap untuk memimpin satu sama lain melalui pintu yang Anda lihat di dalam kepala Anda.

Langkah

Metode 1 dari 3: Memulai Trans

Mainkan Pintu Merah Pintu Kuning Langkah 1
Mainkan Pintu Merah Pintu Kuning Langkah 1

Langkah 1. Tunjuk 1 pemain sebagai subjek dan 1 pemain sebagai pemandu

Dibutuhkan 2 orang untuk memainkan Pintu Merah, Pintu Kuning sehingga satu orang dapat menjadi pemandu dan orang lain dapat menjadi yang kesurupan. Orang lain juga boleh menonton, asalkan mereka diam saat permainan dimainkan.

Mainkan Pintu Merah Pintu Kuning Langkah 2
Mainkan Pintu Merah Pintu Kuning Langkah 2

Langkah 2. Duduklah di lantai dengan bantal di pangkuan Anda jika Anda adalah pemandunya

Sebagai pemimpin, tugas pemandu adalah membuat subjek merasa nyaman dan santai. Duduk bersila dan letakkan bantal atau selimut di pangkuan Anda agar kepala subjek dapat beristirahat.

Mainkan Pintu Merah Pintu Kuning Langkah 3
Mainkan Pintu Merah Pintu Kuning Langkah 3

Langkah 3. Berbaringlah dengan kepala di pangkuan pemandu jika Anda subjeknya

Setelah kepala Anda berada di pangkuan mereka dan Anda berada di punggung Anda, tutup mata Anda. Angkat tangan Anda ke atas dan pertahankan di sana saat Anda mencoba untuk mulai rileks.

Jika Anda subjeknya, Anda akan menutup mata sepanjang permainan

Mainkan Pintu Merah Pintu Kuning Langkah 4
Mainkan Pintu Merah Pintu Kuning Langkah 4

Langkah 4. Pijat pelipis subjek dan mulai nyanyian jika Anda adalah pemandunya

Gunakan gerakan melingkar saat Anda menggosok pelipis orang tersebut dengan jari Anda. Mulailah mengucapkan, “Pintu merah, pintu kuning, pintu warna lain” berulang-ulang sehingga subjek mulai kesurupan. Kemungkinan akan memakan waktu beberapa menit bagi subjek untuk mulai memvisualisasikan lorong dan pintu.

Jika ada orang lain yang menonton pertandingan, mereka juga bisa bernyanyi

Mainkan Pintu Merah Pintu Kuning Langkah 5
Mainkan Pintu Merah Pintu Kuning Langkah 5

Langkah 5. Beritahu subjek untuk menurunkan lengan mereka ketika mereka melihat pintu di pikiran mereka

Subjek mungkin secara alami merasa bahwa mereka akan memasuki trans dan menurunkan lengan mereka sedikit sebelum mereka benar-benar melihat lorong atau pintu, dan ini juga tidak apa-apa. Jika Anda melihat tangan mereka turun ke tanah, itu berarti permainan telah resmi dimulai.

Setel pengatur waktu selama 10 menit setelah subjek menurunkan tangannya, jika Anda mau, untuk melacak berapa lama permainan berlangsung. Sebaiknya jangan membuat subjek berada dalam keadaan trance terlalu lama

Metode 2 dari 3: Mengarahkan Subjek jika Anda Pemandu

Mainkan Pintu Merah Pintu Kuning Langkah 6
Mainkan Pintu Merah Pintu Kuning Langkah 6

Langkah 1. Arahkan subjek melalui rumah dalam pikiran mereka dengan menanyakan apa yang mereka lihat

Sebagai pemandu, Andalah yang akan memimpin subjek melalui rumah dengan pertanyaan dan perintah Anda. Anda bisa mulai dengan mengatakan, "Katakan apa yang Anda lihat." Sangat penting untuk fokus dan mengambil peran Anda dengan serius sehingga Anda berdua mendapatkan hasil maksimal dari permainan.

Dengarkan baik-baik apa yang dikatakan subjek sehingga Anda dapat mengajukan lebih banyak pertanyaan dan perintah

Mainkan Pintu Merah Pintu Kuning Langkah 7
Mainkan Pintu Merah Pintu Kuning Langkah 7

Langkah 2. Minta subjek untuk menggambarkan apa yang mereka lihat di setiap ruangan atau lorong

Cobalah untuk membuat subjek menjelaskan dan menggambarkan apa yang mereka lihat di sekitar mereka. Anda mungkin mengajukan pertanyaan seperti, “Bisakah Anda menggambarkan ruangan itu?” atau “Bagaimana perasaan Anda tentang pintu ungu?” Terus ajukan pertanyaan spesifik sehingga Anda memiliki gagasan yang akurat tentang apa yang mereka alami.

  • Anda dapat bertanya, "Apakah Anda melihat pintu yang ingin Anda lewati?" atau "Apakah ada orang di ruangan yang bersamamu?"
  • Jika subjek menjelaskan melihat banyak jam, suruh mereka keluar dari ruangan itu karena jam dikatakan menjebak subjek.
Mainkan Pintu Merah Pintu Kuning Langkah 8
Mainkan Pintu Merah Pintu Kuning Langkah 8

Langkah 3. Beritahu subjek untuk masuk ke dalam ruangan jika mereka mengatakan bahwa mereka merasa positif tentang hal itu

Jika subjek melihat pintu yang menurut mereka ingin mereka lewati, beri tahu mereka bahwa mereka bisa. Mereka juga bisa pergi ke item yang memberi mereka perasaan yang baik.

  • Misalnya, Anda dapat mengatakan, “Buka pintu biru dan masuk ke dalam ruangan.”
  • Peringatkan mereka untuk tidak membuka pintu yang tidak mereka yakini atau pergi ke hal-hal yang membuat mereka merasa gugup atau takut.
Mainkan Pintu Merah Pintu Kuning Langkah 9
Mainkan Pintu Merah Pintu Kuning Langkah 9

Langkah 4. Dorong subjek untuk menjawab semua pertanyaan dengan jujur

Jika subjek tidak menjawab pertanyaan pemandu atau tidak menjelaskan hal-hal secara detail, Anda tidak akan tahu apa yang mereka lihat. Pastikan subjek menjawab setiap pertanyaan sehingga Anda dapat membantu mereka bergerak melalui lorong dan pintu yang berbeda.

Tidak ada akhir yang pasti untuk permainan ini, jadi teruslah mengajukan pertanyaan sampai Anda memutuskan ingin mengakhirinya. Tujuannya hanya untuk bersenang-senang mendengar tentang apa yang dialami oleh pikiran subjek

Metode 3 dari 3: Melihat Tanda Bahaya sebagai Subyek

Mainkan Pintu Merah Pintu Kuning Langkah 10
Mainkan Pintu Merah Pintu Kuning Langkah 10

Langkah 1. Hindari berinteraksi dengan orang yang Anda lihat di ruangan

Jika Anda membuka pintu dan masuk ke ruangan yang berisi seseorang atau beberapa orang, cobalah untuk tidak berbicara atau berinteraksi dengan mereka dengan cara apa pun. Karena Anda tidak tahu apa niat mereka, yang terbaik adalah membiarkan mereka sendiri untuk pengalaman yang lebih positif.

Dikatakan bahwa beberapa orang mungkin jahat atau mencoba menipu Anda

Mainkan Pintu Merah Pintu Kuning Langkah 11
Mainkan Pintu Merah Pintu Kuning Langkah 11

Langkah 2. Hindari ruangan yang penuh dengan jam

Jika Anda masuk ke ruangan yang memiliki jam di dalamnya dan menjelaskan apa yang Anda lihat, pemandu akan meminta Anda untuk segera meninggalkan ruangan itu. Jam dikatakan menjebak pemain di ruangan itu sehingga Anda tidak bisa keluar.

Mainkan Pintu Merah Pintu Kuning Langkah 12
Mainkan Pintu Merah Pintu Kuning Langkah 12

Langkah 3. Naik bukannya turun di seluruh rumah

Meskipun Anda dapat pergi ke mana pun Anda ingin di rumah, yang terbaik adalah naik dan tidak turun. Misalnya, jika Anda melihat tangga yang mengarah ke lantai lain, tidak apa-apa. Tetapi pergi ke ruang bawah tanah dapat menyebabkan pengalaman negatif.

Mainkan Pintu Merah Pintu Kuning Langkah 13
Mainkan Pintu Merah Pintu Kuning Langkah 13

Langkah 4. Bergerak ke arah warna-warna terang, bukan warna-warna gelap

Hal-hal terang dan terang digambarkan lebih aman untuk bergerak daripada warna yang lebih gelap. Misalnya, jika Anda memilih antara pintu kuning dan pintu cokelat, yang terbaik adalah melalui pintu kuning.

Jendela, lampu, dan dinding berwarna cerah dikatakan memberikan pengalaman positif daripada kamar gelap

Mainkan Pintu Merah Pintu Kuning Langkah 14
Mainkan Pintu Merah Pintu Kuning Langkah 14

Langkah 5. Cobalah untuk bangun jika Anda menemukan diri Anda terjebak di sebuah ruangan

Jika Anda masuk ke sebuah ruangan dan terjebak⁠-mungkin pintunya hilang atau Anda tidak dapat menemukan jalan keluarnya-cobalah untuk membangunkan diri Anda. Dikatakan bahwa jika Anda tidak bangun ketika Anda terjebak, Anda mungkin terjebak dalam trans selamanya.

Beri tahu pemandu bahwa Anda terjebak di dalam ruangan sehingga mereka dapat mencoba membangunkan Anda juga

Mainkan Pintu Merah Pintu Kuning Langkah 15
Mainkan Pintu Merah Pintu Kuning Langkah 15

Langkah 6. Akhiri permainan jika Anda melihat seorang pria berjas karena dikatakan dia bisa berbahaya

Perhatikan apa yang dikenakan orang di kamar saat Anda memasukinya (jika ada orang di dalamnya). Jika Anda melihat seorang pria mengenakan jas dan Anda merasa sedikit cemas atau khawatir melihatnya, ini adalah tanda Anda harus mengakhiri permainan.

Direkomendasikan: